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星耀对决 星耀对决下载

角色扮演 | 简体中文

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回顾丨《星耀对决》首次技术性不计费删档测试数据披露!

6月19日《星耀对决(逃跑英雄)》开启了首次技术性不计费删档测试

本轮测试共为期九天

测试时间:由6月19日16:00至6月27日24:00

感谢测试期间大家的热情参与

为游戏后续的发展提供了宝贵的测试数据

大家在测试期间提供的意见与建议

研发及运营团队一直在认真倾听并收集记录

为了回应玩家们的期望

下面让我们来一览本次测试期间内的相关数据

数据公示

01 测试期间满级人数

在本次测试中,共有10W左右的玩家加入了本次测试

其中在测试期间内达到满级30级的占比在4%左右

能够在短暂的测试期间内冲到满级

真爱无疑!爱了爱了~

02 各模式下的对局数

非对称竞技的游戏乐趣

对于大家的吸引力略微超过了

经典的5V5MOBA模式

而其中的1V4模式则登顶模式分类对局数

造成大家的选择差异的原因会是什么呢

快来说说你的见解吧

03 追捕者出场率前三

猎魂锁链-达姆斯、猎魂之影-杰赫拉、猎魂魔踪-阿兹勒

04 追捕者中胜率前三

猎魂锁链-达姆斯、猎魂之影-杰赫拉、猎魂魔踪-阿兹勒

追捕者的出场率与胜率前三保持一致

在于追捕者的平衡性把控上

将会是接下来需要不断考量调整的核心项

05 英雄出场率前三

蔷薇之影-千美、掠光剑影-艾文、荣耀之弓-艾娜

06 英雄中胜率前三

冰霜女王-阿伦戴尔、幻镜之魔-聆、冥神传承者-艾尔斯

值得一提的是

英雄出场率前三与胜率前三

并重复性英雄

看来喜欢一个英雄与用好一个英雄

并无必然的联系

资讯预告

通过本次测试《星耀对决》收获良多,真切的了解到大家的喜好,当然也收到了许多的吐槽。例如非对称模式下的英雄平衡性问题等。

对于玩家们的此类槽点,以及对于游戏的一些建议及问题。我们也计划在之后推出<策划面对面>系列。来整理玩家们所关注的各种游戏问题,并对此一一作出回应。 如果大家有什么想要提问策划的,可不要错过这个机会,快到下方评论区留下你的问题吧。

『星耀的前进离不开你的支持,星耀的成长也将由你来见证』

今日话题

对于这类游戏测试数据的披露

大家喜欢看吗

预计在8月份《星耀对决》将开启

新一轮的测试

而对于接下来的测试

大家还想要看到哪些不一样的数据呢

小编想要看看

能够连着三天不间断登录的玩家会有多少~

[公告]《星耀对决》预约奖励再升级,永久炫酷坐骑等你来拿!

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