星耀对决删档不计费测试数据大揭秘
2020.08.29 我们怀着不舍得心情,结束了上一轮共为期八天的的删档不计费测试。
▍感谢大家在测试期间的积极参与!本次测试让我们收获了一个亮眼的测试成果数据,让我们得以验证游戏优化调整的方向是否正确。 这离不开大家为游戏提供的宝贵建议和测试反馈。
▍而反馈是双向的,为回应大家的对《星耀对决》一直以来的支持。上轮测试的相关数据,我们依然保持着对大家开放展示的传统,下面就让我们来一同观看。
测试期间满级人数
本次删档不计费测试共参与人数近10W
能够在暑假末期依然达到这样的参与量级
果然,大家的热情才是支持我们前进的动力
而本轮测试期间达到30级满级的玩家数将近1.3W,占比13%
该项数据对比前次测试有了极大的提升
侧面也说明了大家对于星耀满意度的提高
努力受到了肯定!泪目中
各模式下的对局数
通过对局数显示
大家对非对称竞技模式依然保持了极大的热情
而非对称竞技模式下
玩家更多的是投入到1V4模式里
这是否与大家的喜好选择一致呢
非对称竞技模式追捕者胜率
有别于传统的对称竞技
非对称竞技模式下
追捕者的胜率都没有超过50%
其中1V4的模式下追捕者胜率略高于2V8模式
这个胜率你是否觉得合理
▍下面就到了大家喜闻乐见的各模式下英雄/追捕者的数据分析报告:
5V5模式——英雄出场数前三
▍掠光剑影-艾文(刺客)29976局 、蔷薇之影-千美(刺客)27623局、怒海之星-阿斯莫德(战士)17080局。
▍而与出场数相关的胜场数、败场数、总击杀数、总死亡数、MVP次数,这几项里前三的顺序也是保持一致。
5V5模式——英雄胜率前三
英雄胜率可不与英雄热度相左右
迅龙猎手-阿诺德以58.85%的胜率独占鳌头
紧接其后的是风暴电磁-迪克(57.22%)和幻境之魔-聆(56.87%)
迪克作为本次测试的新英雄能够来到胜率榜第二,还是较为强势的
5V5模式——英雄场均击杀/死亡第一
▍场均击杀第一的是我们的 蔷薇之影-千美 场均击杀10.2人,而其也以282326的总击杀数名列总击杀数的第二名。
▍知道了场均击杀最多的英雄, 那么,场均死亡最多的英雄又是谁呢?
▍谜底揭晓,是我们的另一位人气王 掠光剑影-艾文, 以7.6的场均死亡次数,名列总死亡/场均死亡第一。值得一提是 该英雄的胜率53% 名列胜率榜倒数第三。不过,喜欢玩就行了,其他不重要~
1V4模式——英雄出场总数
▍蔷薇之影-千美 、掠光剑影-艾文、荣耀之弓-艾娜
▍1V4模式下,这三位英雄分别包揽前三。同时,逃生次数榜上,依然也是这三位英雄分列1、2、3名。
1V4模式——英雄逃生率
▍而在逃生率上,则有了新面孔加入,前三分别是,精灵与熊-班塔68% 蔷薇之影-千美65% 维京战士-巴博64%。
▍不过,巴博与班塔的出场数都不算多,均在出场数榜单前十开外。特别巴博仅有6326的出场局数,英雄还是相对冷门。
1V4模式——追捕者出场总数
▍猎魂魔踪-阿兹勒、猎魂锁链-达姆斯、猎魂召唤使-里斯特
▍本次测试的新追捕者里斯特 赫然上榜,看来大家对于这个首位双形态追捕者的接受度还是很高的。
1V4模式——追捕者胜率
▍猎魂魔踪-阿兹勒 猎魂之影-杰赫拉 猎魂蛮族-坦纳
▍胜率榜一直与出场数榜相差较大,较少出场的英雄/追捕者,更能在胜率上占到优势?其中值得一提的是 阿兹勒的胜率是唯一超过50%的追捕者,达到了56%,超过第二名杰赫拉的46%。
▍同时,各位追捕者的胜率差异跨度都比较大,最低的猎魂魔音-阿辛多则只有29%的胜率。 这或许也是研发后续需要着重考量的一点了。
2V8模式——英雄出场总数
▍蔷薇之影-千美 、掠光剑影-艾文、荣耀之弓-艾娜
▍与1V4模式相同,2V8模式玩家喜爱的英雄前三依然是这三位。
2V8模式——英雄逃生率
▍精灵与熊-班塔 维京战士-巴博 蔷薇之影-千美
▍班塔以66%的逃生率位居第一,高出第二名的巴博的62% ,4个百分点。而第二名的巴博与第十名的迅龙猎手-阿诺德(58%)也仅相差4个百分点。由此看来,是否班塔的胜率过于“一骑绝尘”了些。
2V8模式——追捕者出场总数
▍猎魂魔踪-阿兹勒 猎魂召唤使-里斯特 猎魂锁链-达姆斯
▍在2V8模式下的前三位热门追捕者依然与1V4模式相同,仅仅是里斯特的热度高出了达姆斯一些,略少于阿兹勒。
2V8模式——追捕者胜率
▍猎魂蛮族-坦纳 猎魂之肃-菲尔 猎魂魔踪-阿兹勒
▍胜率榜的第前三我们依然看到了阿兹勒的身影,在保持高登场数的情况下,依然以44%的排名名列第三。而猎魂蛮族-坦纳则以53%的胜率位列第一,不过,不得不提的是,坦纳的出场数则是所有追捕者里的倒数第一。
玩家段位分布统计(玩家总数:97599)
▍绝大多数的玩家分布在青铜到铂金的段位之间, 不过在短暂的测试期间,依然有玩家冲刺到了,钻石、王者段位,甚至星耀王者也不乏多个玩家达成。感谢大家的游戏热情及对星耀的喜爱。
▍接下来研发们将会投入到游戏下次测试的版本研发之中。我们也将跟进游戏的研发进度,将最新的游戏资讯同步带给大家。欢迎大家预约《星耀对决》、订阅游戏圈。
▍我们也计划在之后推出<策划面对面>系列。来整理玩家们所关注的各种游戏问题,并对此一一作出回应。 如果大家有什么想要提问策划的,可不要错过这个机会,快到下方评论区留下你的问题吧。
《星耀对决》预计将在2020年第四季度开启测试,尽请期待,我们会尽快回归的!
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