《星耀对决》美术面对面 冰雪新地图场景爆料
亲爱各位勇者大人,衷心感谢大家一直以来的耐心等待。今天,我们将和大家一同分享《星耀对决》美术组探访之路的收获。本次<研发面对面>我们以“游戏美术”这个大家最为关注的游戏构成为主题,与美术组深入的进行一次Q&A。
本期内容干货满满,不仅有冰雪场景新地图的爆料,还有美术后续研发重心、进度的第一手资讯。让我们一同探寻游戏美术的心路历程,相信,可以帮助大家更好的走进《星耀对决》的游戏世界。
Q:首先介绍一下自己呗~
A:
我是修罗,是星耀对决项目的美术经理。主要负责游戏的风格统一,帮助策划他们完成他们的需求从原画设计到模型再到动作特效完成的工作跟进和验收,以及放到游戏里面展现的效果。
Q:《星耀对决》的整体风格定调,项目组想要实现怎样类型的风格主题?
A:
我们一直在摸索星耀对决要呈现给玩家的效果是怎么样的,我们最开始希望玩家能够直观的体验到游戏里表达出来的团结合作精神,所以会有些刻意的去缩减太强烈的美术表达。原本我们的模型是有一定的卡通渲染效果和黑色描边,这些我们都把他去掉了,只留下了模型和角色设计最初表达出来的效果。
我们在最开始设计游戏的时候是围绕着竞技场、拯救公主这两大主题,故事里的英雄原本是天南地北的竞技场好手,受国王的召唤去与猎魂一族对抗抢回公主。我们围绕着这个主题制定了魔法+奇幻的大的背景,我们一直很喜欢竞技场的战斗,所以不希望游戏美术太过的Q版,这样会有一种过度休闲的感受。最后结合背景、玩法,我们就融合出了现在的魔法+奇幻的休闲竞技风格的美术效果。
我们一直在强调风格主题是次要的,玩家可能并不知道我们是Q版,还是写实,还是卡通,这些名词只是开发人员内部沟通的一个便捷词汇。对玩家而言,他们最看中的只是这个角色很酷,这个角色很帅,这个角色很好用。
我们希望能用自己在工作中的勤勤恳恳来换来玩家的欢乐,如果玩家能玩到其中的喜欢的英雄或者追捕者,他们能为他们拥有的角色而感到:哇这个技能好酷,这个用起来好爽!那我们为此付出的一切努力都是值得的。
Q:现在《星耀对决》的美术风格是你们一开始所预期的那样吗?
A:
并不是我们一开始想要的美术风格。我们团队最开始想做的只是一个简单的3v3玩法,我们设定大家每一局的游戏时间就是2-3分钟,快节奏的对战。所以我们最开始注重特效的传达,积攒大招的重要,所以美术就偏向格斗风格,UI表现也是有很多格斗效果,最后因为我们觉得这个玩法太单一了,之后我们就开会讨论了很久主要玩法。
接下来就是逃跑英雄玩法的确定,之后我们需要创造一个猎魂一族,围绕着猎魂一族,我们再一次往前推翻之前的美术风格。我们团队的美术花了大量时间重新设计最初的角色,光是雷神传承这个角色我们就让原画设计了十几版(为此原画设计差点就画吐了,笑:)最后我们以幻境之魔-聆的最终效果为基础风格模板,定型之后的设计就围绕着这种感觉去继续设计后续的角色。
Q:后续《星耀对决》的美术风格就会有所变化吗,或者在现阶段的基础上进行迭代升级?
A:
美术风格可能不会有所变化,但是美术效果我们还是觉的不够好,我们会再想办法把大家诟病的美术效果做的更好的。
后续迭代升级的主要方面就是角色的模型展示,动作和特效这三个方面为重心,我们在研究次时代高模,还有Zbrush这一块的专业模型雕刻。希望大家在给我们一些时间,我们会努力将游戏的美术表现在提高一些的。
Q:目前美术组的进度重心在哪方面呢,当前有什么可以提前与玩家们爆料的吗?
A:
我们天天都在跟策划开会确定工作的内容,策划也天天提超级多的需求,我们都快把会议室当家了哈哈。一旦确定了内容马上出去找对应的设计师开始商量,等到准确传达了意图之后就交给设计师了,设计师在加班加点的为大家创作。
目前我们的重心放在了下一个版本的资源上。 众所周知下一个版本是一个很重要的版本,我们为了丰富游戏的资源,各方面都下足了功夫开足了马力。
(冰雪场景地图-设计图稿)
场景组正在紧锣密鼓的开始设计一张冰雪场景,我们与关卡设计一起讨论出了一个全新的冰雪场景。在这里我们会有很多丰富的关卡来体验,在逃跑模式里,追捕者或者英雄无论是哪一方的阵营都可以用到地图上的关卡来展现自己的操作,或者来秀对方,也许一不小心就可以在这张地图上玩出了疯狂赛跑的感觉哦。场景原画设计在设计这张地图的时候参考了很多其他的游戏甚至是电影,冬天虽然冷,希望大家能够感受到这张新关卡的热情,更希望大家能够在这张地图上玩的更开心。
角色设计方面,我们与战斗策划一起商量确定了下一版本会更新新的追捕者,这里可能需要卖个关子,我们这次新出的追捕者可能与以往的追捕者都有所不同。还会新出几位超级酷炫的英雄,这些闪亮登场的角色可能会成为超新星一样的存在哦。
Q:可以透露《星耀对决》后续的一些美术研发进度吗?
A:
下次再跟大家见面我们的主界面也会有所更新,我们会在未来将主界面的角色展示功能开放给大家,这样大家就能在主界面上放上自己拥有的酷炫角色了。后续我们会加强模型展示,战斗动作与技能特效这一块。 整个游戏的UI会作为一个持续优化的长期工作,每一次大版本更新都会为了让大家体验更好而进行对应的升级的。(就是辛苦了对应的程序员了,2333)
Q:对一直支持《星耀对决》的玩家有什么想说的吗?
A:
真的非常非常感谢大家的支持和鞭策,有不好的地方我们也知道,也在努力的去改善。我们团队的所有人都希望让大家能玩的开心,感受到游戏的纯粹的体验,你来玩,你开心,我们就开心。我们会继续努力把整个游戏美术品质再提高一个档次!
在《星耀对决》”相对安静“的这段时间里,项目组对游戏进行了全方面的迭代升级。从美术组的这次探访我们就能窥见其一。
目前,游戏各项优化工作仍在进行中,但可以确定的是,在后续的不删档版本中,大家玩到的将是一款美术效果全面迭代升级的产品。也 衷心感谢各位勇者大人对过往《星耀对决》几次测试的大力相助,相信我们会给出一份《星耀对决》不删档的精致答卷。敬请期待后续的资讯公告哦~
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