伊洛纳9月4日停机更新公告+版本解读
Hello,诸位大佬你们好,距离伊洛纳正式开服已经过了一周,游戏即将在9月4日凌晨5:00进行正式服停服更新维护,预计时间3小时。
本次除了修复一些令人恶心的BUG外,我们还对某些体验不佳设定进行了调整,比如:
公测以来一直有玩家抱怨商城抽奖后负重不足、道具会丢失,本次更新调整中第39条就专门解决了此问题:
39.在家和自建地图之外,背包负重不足和容量不足都不能领取邮件,建议回家领取。
另外我们发现很多人喜欢刷神秘人任务副本,来获得增加暗影耐性的肉,但因为是npc传送只能进入一次,导致很多玩家只做一半的任务,这不是初衷所以追加了完成后的入口,对应的改动为:
30.新增剧情和任务让已经完成神秘人剧情的玩家可以再次进入光、暗之领域:
31.新增地图虚无之境,虚无之境有传送到光之领域和暗之领域的传送门。
32.修改了卡普尔港的篝火,篝火作为传送到虚无之境的传送门。
33.已通关光、暗之领域并且触发过神秘人剧情玩家再次进入卡普尔港会触发新的剧情,开启进入虚无之境的条件。
同时我们对耐性规则进行了调整,之前的种族和Buff增加耐性是固定值,在后期效果不佳,现在配合我们的数值公式重新设定了成长,让这些地方加的耐性在中后期也会有效果,例如小妖精的种族耐性始终会比其他职业高,后期也有明显效果,对应的更新为;
3.扩大弱点耐性(负耐性)的伤害加成,伤害最大可以增加至之前的2倍。
6.变异的耐性增减数值调整,从正负各1阶变为正负各2阶了,从10调整为等级*3。
15.为了让种族的天然耐性效果更好,种族的耐性改为随等级成长了。
最后我们加强了流水的伤害效果,这个是为了后续增加战士做准备,目前流血效果太弱之后流血会作为战技的衔接效果来处理,相关的改动为:
41.调整了流血异常的系数(更容易流血了)。
42.上调武器附加属性伤害的系数,附加属性伤害提高了。
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优化调整:
1.预约活动皮肤上架。
2.游客也可以领取邮件奖励了。
3.扩大弱点耐性(负耐性)的伤害加成,伤害最大可以增加至之前的2倍。
4.天赋文本更新:HP+%的描述改为了生命成长+,MP+%的描述改为了法力成长+。
5.口吃变异的数值显示bug修复,每级增减4%。
6.变异的耐性增减数值调整,从正负各1阶变为正负各2阶了,从10调整为等级*3。
7.委托任务参数调整:下调了约恩村的收获、帕罗米亚的演奏出现几率,演奏的委托需求的气氛值降低。
8.某些场景增加了背景音乐。
9.武器店主对话选项调整,“送礼“和”打造的知识“选项放到二级对话选项里了。修正了“打造的知识”中关于材料箱位置的说明。
10.修改了欠税次数提醒的消息。
11.商城添加了小妹妹币礼包,更新了妹妹币的描述。
12.使用哨子增加了一条消息记录。
13.乞丐洞窟新手教学调整:鉴定教学给的鉴定卷轴从一个增加到三个。
14.优化了地图重置规则:可以重置的地图会在主角进入下一个主城后重置(例如破坏韦尔尼斯,去了约恩村再回来,韦尔尼斯地图就重置了)。
15.为了让种族的天然耐性效果更好,种族的耐性改为随等级成长了。
16.锻炼魔法专精的参数调整,解决一些玩家锻炼魔法专精不成长的问题。
17.添加了护甲术魔法书的产出。
18.当前一层地图使用魔法锻炼可获得的最大经验提高为之前的2倍。
19.因为技术的原因,隐藏房间只会在随机迷宫创建了(创建几率从10%提高到18%)。
20.提高了每日读技能书或使用跑步机的锻炼次数(提高到36次)。
21.使用材质改变卷轴、强化卷轴、混合药水等界面统一改为和使用鉴定卷轴类似的界面,方便区分角色。
22.商店产出做出了调整,一些商店赞助规模高了才会产出稀有道具,且稀有道具出现提高了10%。
23.为了避免新手玩家无法找到其他神坛,禁止在众神休战地占领神坛了(之前已经被占领的神坛可以投掷火焰瓶烧掉,地图重置之后复原)。
24.调整了秘密地图(和游客矿工对话进入那种)的采集物类型,现在可以按真实时间恢复数量了。
25.队友正在吃的东西不会出现在贩卖给商店的选择界面中了。
26.调整了删除角色提示界面的布局和文本提示,删除按钮红色显示。
27.修改了厌食症的描述。
28.调整了附魔界面钻石图标的距离。
29.重新加入了强制攻击NPC的教学:在完成找到韦尔尼斯告示板的任务后,再次进入韦尔尼斯会触发大小姐佩吉和冒险者隆奇打架的剧情。
30.新增剧情和任务让已经完成神秘人剧情的玩家可以再次进入光、暗之领域:
31.新增地图虚无之境,虚无之境有传送到光之领域和暗之领域的传送门。
32.修改了卡普尔港的篝火,篝火作为传送到虚无之境的传送门。
33.已通关光、暗之领域并且触发过神秘人剧情玩家再次进入卡普尔港会触发新的剧情,开启进入虚无之境的条件。
34.如果玩家拥有队友收割者『卢克』(20个队友中有这个队友),进入虚无之境后会触发独有剧情。
35.调整了韦尔尼斯矿坑里剧情触发器创建的时机:和铁匠埃蒙对话接受任务时再创建。
36.上调了双手武器模式下武器重量对伤害倍率的加成。
37.上调了格斗模式下格斗技能对伤害的加成。
38.意志对锻炼的加成保留到小数点后两位了(之前是取整)。
39.为了防止玩家在野外领取邮件时奖励丢失,我们对领取奖励做了更加严格的判断:在家和自建地图之外,背包负重不足和容量不足都不能领取邮件,建议回家领取。
40.训练关卡屏蔽了公会、信仰相关信息及相应技能,避免影响教学。
41.调整了流血异常的系数(更容易流血了)。
42.上调武器附加属性伤害的系数,附加属性伤害提高了。
问题修复:
1.修复了无法创建和切换角色的bug。
1.修复了100级(包括100级)以上装备分解后不能获得材料的问题。
2.修复了接受了帮贵族贾迪收集账本的任务时,和贾迪对话无法提交帮他收集物品的任务(红宝石、花)的问题。
3.修复了特定流程下韦尔尼斯不能找到2个“冒险者”、约恩村无法找到2个猫,因此无法完成对应任务的问题。
4.调整了高利贷基地的一个地宫任务(“收集账本”改为“收集欠条”),避免与支线任务同名引起误解。
5.修复了十字键无法保存自定义位置的问题。
6.修复了队伍满员的情况下,牧场家畜仍然可以作为队友带走的问题。
7.修复了多个界面(例如强化、使用物品等)物品名太长***动显示的问题。
8.修复了收到多段提示消息时,如果最后一条消息过长,记录框缩小后显示错误的问题。
9.修复了铁匠批量分解界面关闭后,再次打开没有重置按钮的问题。
10.修复了进入随机迷宫显示难度出错的问题。
11.修复了魔法技能没有锻炼经验的问题。
12.修复了有食腐装备时吃腐败食物,饱腹度却按腐败的食物计算的bug。
13.调整了成就的相关逻辑,修复了成就不能完成的问题。
14.修复了水井和圣井不能重置的问题,污染的圣井会被记录,投掷火焰瓶烧毁水井可让它重置。
15.修复了火焰烧毁家具的bug,城里引火会烧毁固定摆放的家具了。
16.修复了在其他玩家角色面前使用变装道具,该角色会陷入暴走状态的问题。
17.修复了地狱战马相同技能复数显示的问题。
18.修复了骑乘速度的计算没有受到buff提供的速度和力量影响的问题。
19.修复了莱希墨苏洞窟中播放剧情后,角色位置可能出错的bug。
20.修复了家园评分显示错误的bug。
21.修复了前一天达到读技能书或使用跑步机达到上限后,第二天初次登陆没有重置次数限制的问题。
22.修复了限制进入混沌之城的剧情没有反复触发的问题(只有没触发过该剧情的角色才起效)。
23.修复了技能升级的提示可能出现在剧情播放中的问题。
24.修复了某些情况下上浮消息不消失的问题。
25.修复了每日放弃打工次数没有重置的问题。
26.修复了上交古书界面上交多本古书可能出现字体颜色不一致的问题。
27.修复了魔法冷却回合数显示到快捷背后的问题。
28.修复了取消任务追踪后,迷宫指向下一层的楼梯指引箭头也不显示的问题。
29.修复了法力不足时,不能用魔法箭强制攻击中立NPC的问题。
30.修复了购物中心钻石图标排列不整齐的问题。
31.修复了进入训练关还可以使用非训练关指定的魔法的问题。
32.修复了搜索获得物品和原来的物品内部编号一致的问题(搜索的物品将获得一个新的编号)。
33.修复了投资公会商店没有受对应城市城镇成就点数影响的问题。
34.修复了邮件没有周期性删除导致邮件重复出现的问题。
35.修复了委托任务完成时添加的标记占用到其他标记的问题。
36.修复了训练关卡中打开背包时,切页没有重置的问题。
37.修复了在低内存设备上,强制指引遮罩可能被释放的问题。
38.修复了某种流程下韦尔尼斯矿坑的幽灵会消失的问题。
39.修复了和训练师对话学习技能时卡住,连续点击会多次扣除白游戏币的问题。
40.修复了恶劣天气下在世界地图上遭遇怪物偷袭的同时触发剧情,游戏会卡住的问题。
41.修复了放弃某个打工任务时,打工列表重新刷新的显示问题(后面的打工任务不会顶到前面来显示了)。
42.修复了乘骑界面左边没有显示速度预览的问题。
43.修复了送礼后背包重量没有刷新的问题。
44.修复了某些情况下给队友送礼会报错的问题。
45.修复了食材材质的装备强化属性显示不一致的问题。
46.修复了在剧情播放期间任务状态改变,导致无法及时触发剧情的问题。
47.修复了小妖精的魔法耐性加成错误(现在和界面描述一致了)。
48.修复了慈善家的报复系列任务最后一步,和慈善家泰勒对话有错别字的问题。
49.修复了鲁米艾斯特击败魔法师公会守卫的城镇成就不能完成的问题。
50.修复了怪物发现偷窃后,会变成和怪物敌对阵营的问题。
51.修复了野外偷袭行商保镖没有反应的问题。
52.盖洛克工坊重置特殊道具时,也会正确的重置固定附魔了(例如,《古旧的护身符》固定附魔【烹饪+5】,重置后随机了一个附魔【烹饪-2】,两条合并后最终附魔【烹饪+3】;第二次重置时,原来是直接跳过了固定附魔的判断,后面永远都是【烹饪+3】了。修复后,第二次附魔会先把固定附魔恢复为【烹饪+5】然后再随机附魔)。
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