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动作游戏 | 简体中文

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熊猫酱带来平衡猛料! 一人之下开发日志51

亲爱的员工们!大家好鸭!

不会真有人不知道5月27日全平台上线吧?

不会吧不会吧真的不会吧?

本酱不皮了,话不多说

今天给带伙儿整来了绝密的——

开!发!日!志!

快夸人家快夸人家!

在3月26日至5月1日的最终测试中,熊猫酱收到了很多关于平衡问题的弹幕,比如:

一看弹幕就知道大伙都是老员工了!

好的好的!今天本酱逮住了负责专精模块的策划同学,为大家挖掘本期开发日志的内容——平衡爆料!

咱们游戏里现在一共五大门派十大专精,希望每个专精都能利用其特点在队伍中发光发热,为了让玩家可以自由搭配技能,创造出一套属于自己的输出方式,策划小哥哥们一直关注着数据和玩家们的反馈,精心调整。

虽然熊猫酱平时主要玩的是湘西萌妹纸,但为了优先解决各位员工们最关心的问题本酱今天就把相关的策划同学给大伙拖出来,各位有仇报仇有怨抱怨啦!以下是策划同学坦白从宽的“证词”:

幽月剑全面强化

最终测试中,幽月剑一直因为伤害低,技能墨迹而饱受诟病更是一度被玩家戏称为“优越剑”。在本酱的逼问下,策划同学表示:幽月剑在最终测试中存在伤害BUG,普攻伤害过高,技能伤害较低,而普攻输出条件则较为苛刻。

这一点各位员工们应该都有所感觉,在正式上线版本中咱们的策划同学会重新平衡幽月剑的伤害,适当提高技能伤害和姿态攻击伤害,并对普攻伤害进行一定程度的调整。此外在正式上线版本还优化了幽月剑部分技能释放的手感。

策划同学拉住本酱的双手偷偷给咱透露,幽月剑大部分技能起手速度都得到了一定的加快哦!

比较明显的是技能-朔天之斩的释放时长大幅降低:

五毒全技能冷却时间及技能伤害调整

在最终测试版本中,相信不少五毒玩家们已经发现“毒”和“蛊”技能相互叠加可以引爆伤害,但是由于五毒技能大部分是脱手的,大家在尝试使用“毒”“蛊”技能切换引爆伤害的情况下,也许会因为技能都过早进入冷却,导致角色“无事可做”的尴尬情况时有发生。

在本次正式上线版本中,策划组的小哥哥们对五毒全技能冷却时间进行了调整。延长了五毒全技能“毒”和“蛊”的存在时间,同时也调整了技能伤害,这更有利于毒蛊技能相互引爆,同时也让五毒的技能搭配出现更多的可能。

此外,策划小哥哥们表示会更加鼓励五毒玩家利用此机制作为主要的输出手段,在调整技能伤害后,五毒的输出能力会得到进一步提升!大伙儿们可以根据自己喜好搭配出一套适合自己的技能组合。

金光咒减少二段蓄力

金光咒在正式上线版本中会适当减少二段蓄力需要的时间,改善二段蓄力在实战中卡手的尴尬情况,同时配套更新技能冷却时间和伤害。

为了让玩家更容易理解蓄力玩法新增一个被动技能“天地玄宗”介绍金光咒的蓄力规则。

贾家村变得更飘逸了

针对了贾家村御物部分技能释放拖沓、墨迹问题,策划同学适当优化了技能操作手感,技能释放过程中更加干脆利索。(以炁御物的大哥哥,你在副本中的身影更加飘逸了! )

以上就是熊猫酱从策划小哥哥那里套出来的消息

不过目前这些还只是一部分内容

想要获取更多关于正式上线版本爆料、策划日常小剧场

请持续关注熊猫酱的开发日志!

最后给大伙透露一下项目组的近况吧!随着5月27日全平台正式上线的日子越来越近了,无论是在对外的宣传或是内部对游戏稳定性的调试,项目组的大伙都在加大马力全速奋进,同时还有对未来版本的内容规划也正在进行中......

钟强的头发怎么还这么多?

而我熊猫酱的工作呢?

当然是做大家的邻家熊猫酱啦~

还有正在某网站上购买女装(什么?!)

本期开发日志到这已经结束啦

偷偷爆料下,下期内容会与异人有关~

这部分员工们有什么想看的吗请在下方评论告诉本酱。

本酱,一直都在!

今日异人话题

对于这次调整,各位员工们怎么看?

快来评论区跟熊猫酱聊聊吧!~

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