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动作游戏 | 简体中文

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一人之下手游质检报告第一弹!看策划如何回应版本问题

前不久,哪都通开启了质检员招募计划邀请各位员工通过官方论坛在线反馈游戏建议、脑洞故事等, 经过一周的时间熊猫酱看到大家已经积攒了很多小问号。

于是今天本酱特别挑选了一些代表性的问题

邀(wei)请(xie)策划钟强来为大家解答疑惑员工们快来围观吧~

(答得不好,本酱就叫宝儿姐埋了他!)

异人联赛

@Ikbner

Q:在“异人联赛”玩法中,人物技能释放、普攻操作感觉不太流畅,本次最终测试会进行优化么?

A: 关于人物战斗的流畅度问题,我们在最终上线前会再次进行优化,调整一些比较生硬的限制,提升手感和打击感;另外,动作游戏的战斗流畅度和网络也密切相关,钟强建议员工们请尽可能地在良好的网络环境下战斗哦~

@苏木

Q: 在“异人联赛”玩法中,感觉人物技能平衡性和强度有点问题。比如柳妍妍设定的有点强势了,很容易连招而且控制很强,还有大范围减速且伤害很高的技能。有一次有幸碰到一把陆谨,感觉强度过高简直没法打。

A: 感谢这位员工反馈。关于角色的平衡问题,我们会持续进行。对于柳妍妍、陆谨等所有角色,我们一直在关注数据以及各位玩家的表现,将在适当的时间做出调整。

@兵长

Q: 关于“异人联赛”玩法,首先是对战时长感觉不是很合理,联赛地图较大,导致没使用技能走到另一边要花很长时间,一局就六十秒,对面采用拖延战术更容易取胜,影响对战打击感。

其次是格挡键的问题,目前对战中格挡键作用不是很明显,除非完美格挡,否则对手采用持续性连招便会直接导致压制而长时间操作,损失大量血条,很影响对战体验。

A: 感谢这位员工的反馈,我们也发现了这个问题,现在正在对联赛的地图,角色格挡技能做调整处理,请员工们期待后续更新优化

@重新来过

Q:目前感觉“异人联赛”玩法中,普攻与技能衔接不是很连贯

A: 感谢员工的反馈,我们会逐个检查角色的技能衔接情况,并进行调整。

异人角色

@Ikbner

Q:请问以后会推出更多异人角色吗,比如张之维,田晋中?

A: 异人的更新节奏会随着游戏版本的逐步推进,目前计划为每年至少更新10名以上的新异人。另外,除了动漫原著当中的异人之外,我们未来也会在游戏中投放原创异人角色,敬请大家期待!

体力机制

@重新来过

Q: 感觉目前版本任务对体力消耗过大,经常游戏到一半就没有体力了,请问是否考虑减少对体力的消耗?

A: 在我们的前期升级过程中,体力主要是用来控制员工们主线剧情内容的推进进度,避免大家在成长进度上的差异太大,所以我们在体力获取做了一些控制,希望员工们理解。

此外,我们除了主线剧情内容,也提供了很多其他不消耗体力的玩法,例如异人联赛竞技主城对决等,大家可以多多关注。

键位设置

@重新来过

Q: 目前的技能按键皆为固定位置,未来键位是否可以自己调位置呢?

A: 当然可以~战斗中的默认按键位置调整,以及战斗按键的自定义调整已经在安排制作了,很快就会提供给大家。

玩法平衡

@王洞洞

Q: 目前感觉PVP与PVE的玩法不是很平衡,目前感觉PVP在游戏里的比重不是那么明显,不知道游戏是如何定位的?

A: 目前PVE内容的主要入口集中在每日任务,包括里面的玩法汇总,PVP内容主要是异人联赛,也是在主界面每日任务旁就有入口。公平竞技的PVP,主要是给大家提供比较好的对战体验,希望大家能更好的体验异人格斗对战的内容,所以并不会太多的和PVE内容进行关联,但仍然可以通过PVE内容获得异人碎片以及绑券,可以用来帮助获得新的异人~

//////////今天的策划Q&A就先到这里没想到大家的问题已经让钟强汗流浃背了不知道员工们的疑问是否得到了解答呢?

什么?没有?!那也不用担心未来本酱还会定期邀请钟强前来应答请员工们持续关注哦~(^_)☆

钟强:“为什么受伤的总是我!

今日异人话题

员工们有哪些关于游戏的问题要询问策划呢?

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