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璃月港的原型其实是……?

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你在《原神》的提瓦特大陆漫游,走过蒙德洋溢着微风的丘陵,在夜晚穿越石门的漫天星斗,在望舒客栈眺望荻花洲……如此之多的动人美景,让人不免会想:

这些,是怎么做出来的?

App Store 编辑团队与《原神》制作组进行了一次访谈,场景美术负责人海地、界面设计负责人果冻分享了提瓦特美丽风景的幕后故事。

让玩家轻易拍“大片”

提瓦特大陆的景色充满变化,从不同视野都能领略多样的风景,比如从绝云间的底部到最高点,每一个高度能看到的景色都会变化。在这方面,你们有特意设计过吗?

海地:视野绝对是设计的重点。我们希望在绝大多数情况下都能够给玩家呈现一个有美术干预塑造过的、具备高度美术素质的画面。

举个例子,大家去国内外旅游,去那些非常漂亮的景点,最终回来时会发现,手机里面有两种照片,一种是游客照,一种是具备摄影素质的照片。

我们希望玩家在提瓦特大陆游历的时候,能轻而易举地拍到类似于摄影作品的照片,这是整个团队想要达到的目标。我们不想去塑造非常平淡、平庸的景色。它可能很真实,但其实会很无聊。

提瓦特大陆有很多场景取材于现实景点,比如“渌华池”来自黄龙五彩池。现实的五彩池在天气晴朗的时候才会显出好看的色彩,而渌华池在各种光照条件下都很美。这一点你们是怎么做的?

海地:渌华池的水其实是有单独的水面材质的,因为做的时候发现,如果共用其他地方的水面材质,颜色很难控制好,就会变得很普通。为了达到这种微妙的感受,我们单独做了一个特殊的水面。

而且渌华池周围其实都是有高点的,这是为了你能够更容易地感受它完美的一面。玩家不是第一眼就看到这片池子,而是先体验周边的玩法。在体验的过程中,会察觉到山的后面、山谷里面有一个不一样的景点,此时你已经是从一个很好的视角发现了渌华池。

凤凰古城+悬空寺=璃月港?

提瓦特是一个超现实的奇幻大陆,但景点又有着现实原型。在向现实添加奇幻元素的过程中,你们是怎么拿捏尺度的呢?

海地:这个问题说到源头应该是:我们怎么去理解奇幻?

奇幻,它不等于奇怪。《原神》想呈现出来的世界,更多面向的是广大的普通用户。所以我们跨这个度的时候,肯定不能做出一个非常奇怪、怪异的世界,而是要适度奇幻。我们基于现实提炼出一些基础要素,然后再重构,让这个世界看上去有一些幻想感。

最终呈现出的结果,不是对现实原型考古式或者教科书式的还原,我们不这么做。我们只做摘取要素和重构,呈现出适度幻想的形式。

璃月港的现实原型是什么?你们又是怎样添加奇幻要素的呢?

海地:璃月有两个灵感来源,一个是凤凰古城,另一个是山西悬空寺。

谈到中式元素,可能你会想到宫殿、密闭的城墙、非常宏大的平铺式布局,但这其实不是我们想要表达的奇幻感。我们想摘取一些现实世界有的、但看上去又有些不一样的东西。当时美术团队的同学们看了很多景点,觉得凤凰古城与悬空寺具有奇幻包装的基础,最终设计出了现在这样依山傍海的立体港口城市。

在进入璃月港时,你会看到牌楼一样的入口,还有桥,很有仪式感;紧接着拾阶而上,会产生庄重感——这个中国风的基调是我们想保住的。后面到了不卜庐,它的造型像个葫芦,而门前的水池和山石,有些像葫芦中流出的水,这其中就有适度的奇幻感了。

界面设计加强了沉浸感

《原神》的界面设计也很有特色,非常简洁明了。你们设计界面是基于怎样的理念?

果冻:界面设计想达到的效果,就是增强玩家的沉浸感。在场景已经很美观的前提下,玩家在提瓦特大陆本来可以有很好的观光体验,但此时界面上的一些东西很复杂,或者信息内容很多,就会对整个游玩过程产生很大的干扰。

于是就得疯狂地做减法。从一开始登录场景,到后面进入主界面进行游玩,我们尽可能把界面元素铺在边缘,不影响核心的区域。

所以最终的效果,你们觉得满意吗?

果冻:《原神》界面设计的初心,其实是界面上什么都没有,玩家完全沉浸于奇幻世界。但后来发现不太可能实现,毕竟还要进行交互,这让我们经历了漫长且艰难的打磨过程,好在最后呈现的效果证明我们的付出是值得的。

9 月 1 日起,《原神》将迎来全新版本“韶光抚月,天下人间”。“魔神任务”加入新章节,全新限定角色雷电将军、九条娑罗加入角色限时祈愿,新区域海祇岛、清籁岛即将开放,此外还有丰富的活动等待玩家参与。

——转载自Apple App Store

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