有时候没事就喜欢看网上那些接受并发出网友吐槽投稿的账号,被发出的稿子除掉段子手刻意捏造的文章之后,余下大部分倒是也很清楚的展现出了众生百态。那里边有很多投稿人(不论男女)是这样的:诉苦表示另一半表现如何糟糕得让人看不过眼,可是平时TA又对自己很好等等诸如此类,最后要网友支招,看自己是否要坚持下去。
老实说大家都看腻这种题型了:其实投稿人自己已经做出了不分开的选择,无非是要别人附和一句“你这样做得对”。碰上那种真该分了的,别人劝分但被劝的却又来一句“TA对我挺好”……别人心情会很复杂的,自己要装睡,就别让旁人来叫醒。
兴致勃勃想为别人答疑解惑,结果遇到上述那种情况的,真的会心塞。至于要排解心塞的话,每个人也都各有妙招。其中有个可以说基本通用的办法(不是买和吃),就是玩。在去年12月中旬,有一款能让人忆起童年时光的新游《连线七巧板》曝光。如今该作已在iOS/安卓上架,它的画面清新美好色调暖心,玩法也并不难,相当适合喜欢拼图类游戏的人。
《连线七巧板》:
该作玩法以连线为主,玩家要通过连接各种碎片上延伸出来的白线将碎片们整合重组,直到纯色碎片们一一与给出的框架重合,逐渐组成一幅完整的图画。具体操作比较简单,点按碎片或点击之后滑动屏幕即可让其移动到指定方位,如果碰到拼图顺序错误或方向不对导致不能贴合,就要翻转碎片到正确朝向,并重新找出合适的顺序重新拼图。由于游戏并没有限制移动次数,只要耐心多尝试就一定能够通关。
此外每一关中最后拼出的画面所描绘的情景,其实都是和其他关卡的画有所关联的,它们共同组成了一个隐藏着的故事。如果玩家想要看清故事全貌,就要加油动脑努力拼图,同时还可以收集拼完的图片当壁纸用,一举多得。
在今年一月初的时候小编就为大家爆料了画风唯美的益智休闲游戏《循环之后》的相关消息,近日该作已如约登陆移动双平台。诸位不妨一起来回顾一下,这是一款怎样的作品。
《循环之后》:
游戏主角是一个小机器人,为了救出自己的亲人它必须独自闯荡各种巨大迷宫,通过解谜推箱子的方式扫清障碍、打通前进的道路。
对玩家来说比较有利的一点是处在上帝视角,可以非常清楚地看到箱子与机关的分布。但同时也要注意在解谜时每推动一个箱子,就会带动其他地方的另一个箱子一起改变位置。所谓牵一发而动全身,出手前还需考虑清楚。
这么看下来,这个画面风格与《纪念碑谷》及其相似的游戏还是有其特色的。总共300多个关卡,内含极地荒原、炙热荒漠、幽暗森林等丰富场景,可以保证玩家的解谜寻路之旅不会单调无聊。喜欢推箱子玩法及其他元素的玩家,别错过~
现在融入了谜题和各种知识元素、让人边玩边动脑的游戏并不少见,但边闯关打怪还要边答题的玩法就显得十分独特,尤其是在那还是一款地城探索型作品的基础上。昨天才在iOS平台上架的新游《地下城》就是这么一个设定别开生面的作品,大家可以一起来了解一下。
《地下城》:
该作最有特色的就是战斗系统,一般这类游戏对战不管自动/手动或者即时/回合制,基本都是拿武器发技能直接正面刚,最多等个冷却时间或许蓄个怒气槽之类的,《地下城》也差不多。
但是在该作中遇敌之后,玩家首先要做的并不是攻击而是答题,答对才能出手,答错则会挨打。直到消灭眼前的敌人才可以继续前行,所以万一碰上了一下秒不掉的那种怪玩家被攻击的几率也会增加,这时知识储备就显得非常重要——问题有超过五十种不同类型,范围涵盖各个学科,不管玩家知识面如何,总能够找到适合自己回答的题型。当然要是答不上来,也还有万能的搜索引擎可以帮忙。
在冒险打怪答题之余玩家还有机会入手各种装备,也能对角色属性进行强化升级。所以一开始的闯关或许会稍微艰难一些,但慢慢有各方面的积累之后不论打怪还是跑路都会更加轻松,在游戏中的地下城探索旅途就会逐渐开始显露出它的别样乐趣。反正咱也不指望靠它就能让自己变学霸,轻轻松松玩一下,寓教于乐这点还是不错的。
昨天看了个资讯说是在这个月7号的时候,在苏州有个学生救了位跳水女子之后,默默离开深藏功与名。事后,与那位患有抑郁症的跳水女子合作开火锅店的人找到了年仅19岁的救人者,表示“自己没什么能用来感谢的,就想请他终身免费吃火锅”。而救人的小伙子表示自己当时所想的除了自己会游泳之外,还有“能救人”。好人有好报果然是没错的,对此事件放下请他不说,这个报答的方式也是有意思……
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