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策略游戏 | null

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云顶之弈手游10.19版本更新公告 新赛季、新羁绊、新小小英雄来了

欢迎来到命运之轮!

云顶之弈:命运之轮将拥有新的英雄和羁绊,选择的装备以及新的排名赛季一起在这里。云顶之弈仍然是您所熟悉和喜爱的策略游戏,但是经过重新设计的英雄名单将挑战您以某些新颖独特的方式克服对手的能力。特别注意强大的5级冠军,例如瑟提,沙皇和李青,它们改变了英雄“死亡”的规则。新的“选择”将使您能够挑选出能带动您的团队的冠军的超能力版本,但要谨慎选择,因为您一次只能拥有一个。

除了所有的游戏更改之外,版本还带来了新的方式来彰显您的风格。让您的精神与三个以龙为主题的新小传说一起飙升,这些传说会在自己的乐器上共同舞动。然后查看全新的《星际碎片》,对您的游戏状态做出反应的竞技场,以及闪亮的全新通行证和通行证 +,其中包含独家的小小英雄,竞技场,特效和表情。

ew!有很多要讨论的内容,所以让我们开始吧! 全新的碎片:星之碎片

不知道大家是不是和我一样期待可以和召唤师峡谷一样,通过游戏获得一些碎片,对于自己喜欢的小小英雄进行升级。毕竟小小英雄礼包,一来穷(最重点),二来是因为买10连抽之类的还爆其他小小英雄,分分钟脸黑气死自己。

新赛季的星之碎片可以通过游戏商城以及第四季云顶宝典豪华版获得。设计师说还有更多的获得模式在设计中,我们可以尽情期待。有了这些碎片,我的团子终于可以三星了!但是我的UFO却不可以。大家注意,胜利系列小小英雄和开UFO的银河灵,星之守护者银河灵以及玉帝小河灵都不可以升级的哦。

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小小英雄

敖兴(暂译),我是没想到,这个熬兴是这样的形式出现的。我感觉设计师是收了中国腾讯爸爸的钱搞的这个东西。

畅克(暂译),我个人觉得很像雪人,长得就很憨憨的样子,我就喜欢这款英雄。

暗奔(暂译),恕我直言,这条小恶龙我入手了。

第四季云顶豪华宝典

我觉得宝典还是要入手一下,毕竟获得的东西挺多的,尤其是新的小小河灵那么憨,一出场就确定了拉风的效果。

1.全新的玉帝小河灵(暂名)

2.上面说的星之碎片

3.额外的棋盘赠送

4.狂拽酷炫吊炸天的攻击特效

关于排位奖励

10.21版本发放《云顶之弈》:银河战争排位赛奖励

这次的奖励是小小英雄哦,在两个排位阶段中的某一阶段达到黄金分段或更高分段的玩家将获得胜利幽灵小小英雄(暂名)。在两个排位阶段中都达到黄金或更高分段的玩家将获得凯旋幽灵小小英雄(暂名)。

大家是不是不理解,哈哈,因为第三赛季是划分为两个小赛季,第一个是银河战争,第二个是再战星海。

为了拿小小英雄奖励,大家要在接下来的十来天里面好好冲鸭。好啦,今天就说到这里了,我们下期见。

系统部分

系统:

新赛季中加入“天选之人”,他们出场就是2星英雄,价格也是1星英雄的三倍,并且会获得一些额外属性。

各等级对应各费用天选之人的刷新几率:

注:100%不代表一定能刷出天选之人,而是刷出的天选之人100%是1费英雄;

升级所需经验调整:

7级:由32XP 调整为 36XP;

8级:由50XP 调整为 56XP;

9级:由66XP 调整为 80XP;

各等级对应各费用棋子的刷新几率:

5级:由40/35/20/5/0 调整为 45/30/20/5/0;

6级:由25/35/30/10/0 调整为 30/35/25/10/0;

7级:由19/30/35/15/1 调整为 19/35/30/15/1;

选秀:

每轮选秀的装备有所调整,比如在第一轮中:

有11%的几率出现3把反曲弓,11%的几率出现3个锁子甲,11%的几率出现3个拳头,1.5%的几率出现全部为金铲铲,0.5%的几率为自然之力,65%的几率为随机装备;

第二轮中:

80%每一项加一个随机重复项

15%每一项和一把抹刀

5%三个刮刀+六个随机成分

第三轮中:

30%每一项和一份随机副本

50%所有随机成分。完全随机,无方差控制。

15%每一项+一铲

5%三个铲+六个随机成分

第四轮中:

80%每一项和一个随机重复项

15%每一项和一把铲

5%三个铲+六个随机成分

第五轮中:

50%全部随机未建造(尚未建造完整物品)

25.4%所有随机完整物品(任何完整物品)

3%剑类物品

3%背心物品

3%腰带物品

3%弓箭物品

3%披风物品

3%撕裂物品

3%手套物品

3%棒物品

0.6%自然之力

第六轮中:

100%一半随机的完整物品,一半随机的组件。

装备:

石像鬼石板甲 替代 折剑者:携带者每成为一名敌人的目标,就会获得12点护甲和魔***炎斗篷 替代 红buff:在战斗环节开始时,每秒灼烧2格内的一名随机敌人。在10秒内造成持续真实伤害,总额为目标25%最大生命值,造成减治疗效果;

无用大棒:法术强度由20% 调整为 15%;

***剑:吸血效果由45% 调整为 40%;

能量圣杯:加成持续时间由20秒 调整为 整局比赛;

死亡之刃:每次击杀提供的攻击力由25 调整为 20;

龙牙:魔法伤害减免由50% 调整为 60%;

巨人杀手:20/80% 调整为 10/90%;

鬼索的狂暴之刃:每次普通叠加的攻速由5% 调整为 6%;

海克斯科技枪刃:治疗量由45% 调整为 33%;

无尽之刃:提供75%暴击几率(包含基础装备),携带者暴击率超过100%后,每1%暴击率将转化为+1%暴击伤害;

珠光护手:暴击伤害由30% 调整为 50%;

卢登的回声:溅射伤害由200 调整为 180;

水银:持续时间由10秒 调整为 12秒;

灭世者的死亡帽:50%法术强度 调整为 40%;

卢安娜的飓风:现在额外的弹体攻击可造成暴击,弹体射程为无限;

朔极之矛:在施法后每次攻击恢复18%最大法力值 调整为 每次攻击恢复5点法力值;

斯塔提克电刃:溅射和真实伤害由85 调整为 80;

其他:

与我们每套玩法上线前一样,每个计划阶段的开始增加了5秒的时间。这将在补丁10.20中删除。

修复了一个长期存在的错误,该错误使悲伤伤痕的效果达到了预期的两倍。

陷阱爪的眩晕现在具有不同的视觉效果,有助于正确归因于其单位眩晕的原因。

完整的装备不再可以从宝珠中掉落。

刮铲物品现在可以从最终PVE回合中掉落,但前提是您至少要具备棋盘上的一项特征。

在游戏的各个阶段调整了球体的类型及其内容。

现在,所有百分比伤害放大器的叠加式叠加,而不是按来源彼此叠加式叠加(因此,物品仍然可以乘以特性,而其他物品不可以)。

-----以上内容转载自互联网-----

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