《烟雨江湖》历时三年打造的武侠类独立游戏
“江湖”两个字怎么理解?可能对于大家来说每个人都有他的理解,这是专属于个人的想象,无论是策马向西风还是人在江湖,身不由己,或者是古龙说的有人的地方,就是江湖。你可以认同所有的江湖,也可以否定所有的江湖,只留自己心中的江湖。
皮一下,很开心
这也是为什么武侠小说被称为「成年人的童话」。随着网络的兴起,有着更多年龄段的朋友接触到了武侠小说,作为国民题材渐渐变成了全年龄童话,谁不想快意恩仇,仗剑天涯?
《大掌门》
呆毛哥还记得最早在手机上玩到令人记忆深刻的武侠游戏就是在2015年推出的《大掌门》,不小心暴露年龄系列,不过那时候的卡牌游戏对于我来说真是打开了新世界,超过200名江湖人士可供招募,且有各种属性可供玩家进行培养,除了游戏主线之外还有非常多的玩法供玩家进行选择,游戏在画面上也比较好的做到了还原。
《江湖风云录(六扇门)》
时间来到了2016年,这一年推出了《江湖风云录(六扇门)》。作为一款小体量的游戏,游戏在推出之后大获好评,它令人上瘾,照现在的话来说就是“肝”,它让人肝到忘记时间,游戏的代入感很强,由于体量轻所以玩起来也不累,剧情上也可圈可点,可惜在联网问题上出现了不少问题,导致有相当一部分玩家因此弃坑。
2019年打造出《江湖风云录》的原班人马,推出了原汁原味的正统续作《烟雨江湖》。这款历时三年打造的武侠类独立游戏将于10月9日上午10点开启计费删档测试,敬请期待。另外,游戏已于9月12日上线IOS平台,有条件的玩家可自行前往下载体验。
游戏在前作的基础上做到了更真实开放且多变的江湖中探索,需要在玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,官方设计之初期待玩家可以在包容开放的武侠世界,经历不一样的江湖,都能闯出属于自己的精彩。
《烟雨江湖》在画面上在继承前作的基础上做到了进一步的进化,它摒弃了市面上那些花里胡哨的Q版风格,使用了带水墨风格的国风气质,如果你考究细节的话会发现非常多惊喜之处。
其次,游戏玩法和武学功法、人物角色上真的做到了聆郎满目,而战斗系统方面就偏为传统的回合制,玩家每回合可以进行聚气,然后可以通过自身聚气的系统,从而释放技能,这其实同前作的区别不大,新老玩家都可以快速上手。
游戏中除了阵法、装备、秘技这样相对常规的玩法系统之外,还有技艺下的一些小分支玩法可以满足重度玩家的需求,这也难怪有些玩家有游戏“有毒”了,各位小伙伴可不要过分沉浸游戏哟~
不过《烟雨江湖》在运营方面依然存在着前作的毛病,首当其冲的就是氪金问题,游戏道具定价不够合理;同时游戏存在暗改内容,引得玩家吐槽,最后就是游戏主线太少了,相对支线又过于日常,很难相信3年开发的游戏剧情部分如此薄弱。
真香啊!
说这么多,不外乎目前江湖题材的好游戏实在太少了,呆毛哥希望《烟雨江湖》能够一点一点改进,重新赢得玩家的心,否则我们心中的江湖可能真的只会出现在书里和我们的想象里了。
2D角色扮演手游《烟雨江湖》已获得版号,游戏将于10月9日上午10点开启计费删档测试。
柳枝经雨重,松色带烟深,希望这是一段独特的江湖梦!
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