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角色扮演 | 简体中文

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阴阳师伤害计算公式分析 防御减伤修正计算

很多玩家不太清楚阴阳师中的伤害计算公式,对于伤害加成和防御减伤等概念也并不理解。虽然这并不妨碍我们正常的进行游戏,但是有大神为我们做了深入的分析,相信认真看完之后还是有一些帮助的。

阴阳师攻略

一、防御减伤公式

受伤%=300/(300+防御)

等效生命值=HP*(1+防御/300)

二、完整公式

最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%

×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正

×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

三、说明

1、总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击。buff、debuff会在角色头上出现图标

总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正

2、无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)

3、技能系数:猜想,比如鬼女红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2

4、同类别的buff/debuff修正相加后带入公式

eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)

buff修正统计见下文。

5、御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋

技能修正,包括荒川之主/首无被动(酒吞10%减伤??)

其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了

四、不重要的补充:二口女被动 被服

1、各种buff/debuff修正不完全统计。

阴阳师攻略

目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。

<受到伤害+>中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。

2、斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……

斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍。因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况。2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?

3、两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多

清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。(非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)

用处大不大,你们用心感受一下。一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)。晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。

五、存疑

1、斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式

2、酒吞童子的减伤,和晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。这东西看文字描述可完全看不出来。

酒吞觉醒:伤害减免增加10%

被服:受到的伤害降低30%

晴明生:受到的伤害降低30%

神乐伞:受到的伤害降低35%

结语:

自己也知道这些东西意义有限。会因为你初中数学好些、游戏里就能厉害么?完全不可能。测这些只是兴趣爱好,博众君一笑。希望能对诸君起到一点用处。

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