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冰冷之海:浅谈阴阳师斗技平衡性优化

前两天,阴阳师策划小哥哥在微博上发布了关于斗技场调整平衡的一些方向,也是引起很大斗技大佬的关注。其中冰冷之海也随即在微博上发表了自己关于斗技场平衡的一些意见,大家可以来围观下。

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阴阳师斗技

​​​>>>>策划小哥哥:阴阳师斗技场机制将调整 会有新玩法

首先,我们要明确一下当前斗技平衡性方面存在的问题:

1、先手阵容里控制类玩法一家独大。

2、后手阵容越来越肉,斗技时间太长。

3、式神和阵容选择单一

如果想解决好这些问题,绝不能一个一个去解决,因为式神之间是存在互相搭配和克制的,必须得从整体上进行优化。

下文为了方便理解,我会直接给出具体的修改方案,方案的细节或许还值得推敲,但却能直接了当地把优化思路和方向理清楚,而不是单纯用“削弱”与“增强”来表达。

首先,我们找一个优化的切入点——加快斗技增伤减疗的速度

这个调整可以简单粗暴的减少一局斗技的时间和回合数。(目前已经调整这个了。)

那么其带来的影响并不是间接加强输出式神,而是速控阵容根本不需要带输出了。反正过不了几个回合,控制式神就能当输出用了。只要保证控制能力就行了。

比如单拉般雪火、双拉般若、单拉般雪+妖琴等。(现在已经有不少高分段玩家已经在用类似阵容了。)

因此,在上述调整的基础​上,就得削弱纯控制式神

雪女、兵俑、食梦貘、凤凰火这种纯控式神的大招,全体变为2回合CD。(同时,山兔/镰鼬可以考虑略微削弱,变为不能拉自己。)

但这样一来,对方有雨女直接解掉,等于后手直接变为先手,先手玩家的优势将大幅度降低。

可先手阵容投入的资源和承担的风险都很大,是必须要保证“先手 ” 优势的。否则抢到先手和没抢到没区别,投入到速度方面的属性就浪费了。(何况极限堆任何一种属性,成本都是几何倍上涨的。)

所以,雨女这个极为特殊的式神,大招可以改为3火

此时:

后手阵容——遇到纯控式神,不一定要带雨女,多带一个其他式神或者输出式神,可能效果也不差。因为己方如果机动性强或者生存能力强,是可以在对方群控技能CD的回合找到反打的机会。

带不带雨女,可以根据对方控制式神的情况来判定,如果己方阵容比较克制对方带的控制式神,就不需要带了。

先手阵容——​假设对方带了雨女,一个群控式神技能,换对方一个雨女的3火,本身是不亏的,但由于对方阵容不同,控制式神的可选择性就多样化了

雪女:因为是多段,所以配合控制类御魂有额外收益,但会受木魅、返魂香影响,也会触发对方晴明/神乐的被动反击和被攻击回火之类的效果。

兵勇:不怕上述这些效果,更省火,而且配合返魂香可以增加眩晕的控制元素。但自身会被打,持航能力差。

食梦貘:同样不怕对方御魂和被动,持航能力强,偶尔还会控制2回合。但控制质量偏低,也不能靠御魂特效提高控制能力,还要顾及打醒式神带来的风险。

凤凰火:控制质量高,自身有补控机会,但也被木魅、返魂香影响,而且需要其他debuff配合才能群控。

各有各的优点。但都无法达到以前那样将对方罚站到死的情况。

可是先手玩家好不容易拿到先手,凭什么后手阵容的一个式神能换我一个式神?

先手的优势哪去了?

优势要在输出式神身上体现!

如果对方为了解决先手的控制式神,而投入部分阵容中的位置或功能性。那么防输出的能力势必会削弱,因为少了一个式神位,而且开局解控还少3火。(这里对应前文所述内容:后手如果担心对方输出过高,可以不带雨女,在对方群控CD的回合找机会。)

不过现在这个版本,即便后手阵容带了雨女,输出式神也打不动肉队。单体怕桃花、薙魂、椒图。群体怕小僧、地藏、返魂香、木魅等。

因此,既要削弱控制式神,又要保证先手的优势,输出式神必然得加强

怎么加强?每个输出式神都增加伤害?那样绝对会乱套~

我的想法是减少斗技体力加成比例,降低为1.5倍,但防御也为1.5倍

举个直观的例子:

基础血量10000、防御600的成品六星输出式神,

在斗技里,由原本的25000血、600防→变为15000血、900防。

如果想击杀该式神,原本我们需要X*300/(600+300)=25000,X=75000的伤害值。

调整后,我们只需要X*300/(900+300)=15000,X=60000的伤害值。

等于间接加强了所有输出式神。

以上修改方案中的调整幅度,不可能是最终游戏中的方案,可以先通过数据来进行分析和推演,然后在体验服中进行测试,收集数据和玩家反馈,再进行调整,再测试……直到最终确定以后,投放到所有正式服中。

与此同时,还有如下几个好处:

1、防御收益增加,骨女、首无、茨木童子这种式神以及网切御魂价值提升。

2、防御收益增加,并不会影响原本主流的生命值加成式神的治疗/护盾能力(虽然治疗/护盾量下降,但整体防御高,血的质量提升。该加多少百分比的血还是能加多少),但却可以让萤草、蝴蝶精、海坊主这种治疗式神价值提升,基本达到和以前主流的治疗式神差不多的综合能力。

3、降低反伤、地藏这种效果的价值,等于间接提升群体输出式神的能力。基于这点,可以拉平和单体输出式神之间的差距(群攻加强幅度大、单体幅度小,原本群攻比单体弱。)

4、 从垃圾箱里掏出一堆防御%御魂给一些式神穿上。

说到这,可能有的朋友会问,般若这个式神怎么没提到?

在我看来,般若这个式神的存在,就像斗技中的一根毒刺,因为很多阵容、打法、思路都是基于式神和御魂相结合来实现的,御魂特效是比重非常大的一个元素,而般若封御魂的效果就犹如《灌篮高手 》中 乱入了一个“鸣人 ” 一样,很奇怪。

我的想法是彻底取消“封御魂特效 ” 这个功能,但保留般若封被动能力的同时,增加封被动的基础几率(比如80%)。使之不必刻意堆命中也有很高的封被动几率。再结合般若原本就不俗的输出能力,他将成为一个半输出半软控的输出式神。在打某些阵容时会有奇效(比如对方有3个或者3个以上特别需要被动技能的式神)。

下面总结一下调整方案:

a、加快斗技增伤减疗的速度。

b、群控式神大招2回合CD。

c、雨女大招3火。

d、斗技血防加成统一为1.5倍。

e、般若被动改为造成伤害时,80%(+效果命中%)封印对方被动2回合。

思路和方案都说完了,我们假设一下如果按照这样来修改,斗技将是怎样的环境:

1、先手阵容和先手阵容之间依旧是拼1速,所以,若是选择主玩先手阵容,要有承担风险的觉悟(除非你能记住所有遇到过的先手玩家1速,然后遇到比自己快的,直接改后手阵容。)。

2、半控制式神和单体控制式神虽然没有调整,但是在这样的环境下等于是间接加强,所以他们将离开冷板凳,而且很强。但这样的式神会被某些特定式神或御魂克制严重,比如魍魉烟烟罗怕护盾、孟婆怕蝴蝶精等。可以增加斗技时对式神池的要求,和对式神技能了解程度的要求。

3、先手对阵后手,不一定会带控制式神,纯输出阵容一样能赢,只要第一轮设计好鬼火和行动顺序,除非对方整体阵容比你强或特别克制你,否则大概率会赢。

4、后手对后手阵容时,由于战斗节奏加快,必须调整好机动、治疗、输出、控制、鬼火等元素的配比,在合理搭配的前提下,尽可能对对方进行克制。

5、存在半先手半后手的阵容,能利用部分先手优势,在遇到后手阵容时有一定胜率。且具备一定的生存能力,在速度拼不过时也不是全无希望。综合胜率虽然不会比前两者高,但也不差。

6、让半肉输出式神有发挥余地了,小鹿男、小小白、九命猫等(前两个式神技能方面需要稍微优化一下,但是定位可以不改。)

其实在这样的环境下,各种类型的式神都有发挥余地,不会出现某些类型式神压根上不了场的尴尬之境。即便有某个式神偏弱,也可以通过适当加强该式神特有的功能性来让他/她/它回归大部队。

未来又该如何更新呢?

目前阴阳师的所有式神技能,大致有这么几类功能元素:

输出、控制、治疗、护盾、机动性、增益BUFF、软控(负面状态)、鬼火、保护(椒图/金鱼姬)。

如果求稳,可以任意从上述几个功能性中,选择2个或多个进行集合,做出多功能式神。也可以任选其一,做出单体功能式神。

如果稳中求新,可以增加某大功能下的小功能

比如,多出一种增益状态叫做免疫:“使全体队友无视任何控制技能1回合,冷却3回合,3鬼火。”、无敌:“使某队友不受任何伤害1回合(但可以被控),冷却2回合,2火。”等等。

如果求新,可以增加新的功能元素

比如,

无差别攻击类:主动技能,对所有场上角色造成XX伤害(技能叫毁天灭地?)被动光环,可以每回合全体成员下降XX%的血量。(末日审判?)

再或者召唤类:主动技能,召唤自己未上场的所有式神中,随机女性式神助战(后宫三千?)

一时间也想不到太多,总而言之,只要斗技平衡性和多样性优化好了,以后出新式神和调整原有式神,也都有了章程,既可以降低策划的工作量,又可以提高玩家的游戏体验。

能力有限,我能写出来的东西,最多也就是这个水平了。

觉得不好,请轻喷。深夜码字,脑子可能不太灵光~

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