阴阳师御魂设计的背后 从符文到御魂(上)
大家都知道御魂是阴阳师的核心,它们是怎么设计出来的?有哪些借鉴了前人,又有哪些独到之处?内测35种御魂,有哪些胎死腹中?它走过了哪些弯路,又有哪些路要走?来看看果壳网达人为我们带来的御魂设计的背后故事
原文作者:@微博燃玉(本文由作者独家授权转载,未经作者同意请勿转载)
网易不是暴雪
阴阳师,作为一款手游,投资至少9位数。如果没有现成的成功案例,不会投入这么大一笔钱去冒险。更不可能冒险,去凭空创造全新的游戏和玩法。
在阴阳师的同类中,魔灵召唤是最成功的已有手游,2014年在韩国发售,全球超过5000万下载;两年多的运营和平衡性调整,更是阴阳师团队宝贵的游戏设计模板。
堪称阴阳师前身的魔灵召唤
选择魔灵作为借鉴对象的另一个原因是:魔灵在欧美大获成功的同时,在国内除了百度代理了一个小服务器以外,几乎没人知道;
同时,魔灵的审美风格偏欧美,跟中日韩的审美相差很大
——这也就留下了一片未开发过的游戏市场。
阴阳师的老师
魔灵召唤的玩法与今天的阴阳师十分接近:
召唤收集魔灵(式神),刷副本给魔灵升级;刷觉醒材料;刷符文(御魂);战斗方式也基本一致。
魔灵召唤的符文(御魂)系统
与阴阳师的御魂一样,魔灵召唤的符文也有6个位置、8类属性,有套装效果;也分为6个星级,可以强化到+15,有衲奉系统。
——可以说,阴阳师与魔灵召唤是建立在同一套数值系统上的。
魔灵召唤的符文种类十分简单:
——只有15种套装效果
——8种效果十分简单,分别对应8种基本属性,类似于“攻击加成+30%”
——7种稍微复杂点,也只是反击、吸血之类简单的效果
——有的符文是4件套,有的是2件套,比较混乱
阴阳师将7种简单的符文效果,统一作为2件套效果,并淘汰了2种影响平衡的符文
魔灵召唤中的简单符文效果,如何为阴阳师所用
阴阳师把这些套装效果进行了分类:
—— 35种御魂,每种都有2件套效果,和4件套效果
—— 7种2件套效果,都是直接影响基础属性的效果
—— 35种不同的4件套效果 ,每种对应一种御魂
除了7种简单效果,阴阳师还沿用了6种符文效果,包括:
6种御魂直接沿用了魔灵召唤中的设计更
复杂的机制
作为后来者,阴阳师引入了更复杂的御魂机制,主要包括:
控制:把符文“绝望”(钟灵) ,变种成了魍魉、雪幽魂、反枕、魅妖、旧版薙魂(内测版:20%沉默)。
进度条:日女巳时、铃女( 内测御魂,暴击时击退30%进度条,过强没释出)、 旧版木魅(内测版:暴击时拉条30%)
增强治疗:树妖、珍珠
伤害增强:破势、心眼、网切、鸣屋
鬼火:招财、火灵、阴摩罗、木魅
挨打触发:地藏、返魂香、木魅、薙魂
死亡触发:伤魂鸟、阴摩罗、天邪(内测御魂,队友死亡伤害+30%,可叠加,太弱没释出)、青璐火( 内测御魂, 自己死了给队友加血,太弱没释出)
濒死触发:涅槃之火、小袖之手(内测御魂,濒死时获得护盾,太弱没释出)
阴阳师内测的35个御魂,只有28个活到了公测
除了引入了卡牌游戏中的鬼火系统, 阴阳师也原创了很多新的机制,比如针女、三味、涅槃之火、筛子鬼等。
这些御魂除了自身效果,配合暴击、效果命中、甚至抵抗,都会带来很强的效果。
由于考虑到4件套比2件套更难,阴阳师中的4件套效果要强大得多,比如:
——“被服”减少40%伤害,相当于生命额外+70%,或者防御额外+50%~200%
——“针女”在烟烟罗等式神手中,相当于攻击+200%
——“雪幽魂”对雪女来说,相当于效果命中+100%~250%
矛与盾
石头-剪子-布
针女与地藏、破势与薙魂、魍魉与蚌精、日女与木魅,蝠翼与镜姬……
更加丰富的御魂系统,迫使玩家互相针对。
这使得人与人之间的对决,不再只是比谁肝与氪更多。
策略与套路应运而生,简单的养成游戏,开始有了策略游戏的味道。
由于过强或过弱,内测时期的4个御魂,封存至今
沙子-铁粉-毛线
但是,有的御魂过强,有的御魂过弱。
不同的御魂与不同的式神配合,时常会出现设计时意想不到的情况。
过强的御魂,让其他御魂失去了存在的意义,即“不平衡”。
阴阳师也不例外,设计之初充满了不平衡之处。
从不平衡,到平衡,阴阳师走过了哪些路,还有哪些路要走,请看下回
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