冰冷之海:浅谈阴阳师内置直播功能优缺点
阴阳师体验服已经内嵌入直播系统,对于许多人来说这个功能可能并没有什么影响,但是对于直播大佬来说,却是有很大的影响。来看看大佬冰冷之海是怎么看待这个功能的吧
游戏内能看到的直播内容,全部来源于CC直播。
因此,这对我个人来说是一个非常好的消息。
实不相瞒,这个功能从我刚入驻CC直播时,就一直给管理层提建议,希望直播可以内嵌游戏。
如今终于有了这个功能,可谓得偿所愿。
但,对于其他玩家来说,就未必是好消息了。
这个功能我是万万不希望胎死腹中的,所以写下这篇文章,来探讨这个内置直播功能——
我们从不同类型玩家的角度去思考:
A类玩家:从不看直播,也对其没有任何兴趣
对于这类玩家,内嵌直播功能最好做到存在感为0:
1、看不看直播,不应该有游戏收益方面的区别。所以目前版本中,除了主播,其他玩家无法获得魅力值,这个设定应该是合理的(主播也可以考虑没有游戏资源收益,下文会提到)。否则就相当于变相地绑架玩家去看直播。
2、该功能不应该占用储存空间,也就是说直播功能应该是一个独立的资源包,可以由玩家自由选择是否去下载。技术方面应该是可以做到的,比如声音资源包就是单独下载的。
如果能很好地解决以上两点,我觉得A类玩家至少不会排斥这个功能。
B类玩家:经常看直播,但喜欢的主播不在CC平台。
1、吃我一发安利:CC有钓鱼岛猎人、鸽海成路、无聊到底、林公子、水煮鱼、青幽幽、翻水水等诸多非常非常优秀的主播(排名不分先后),或脑回路清奇、或人美声甜、或非洲之光,总有一款适合你o(∩_∩)o
2、和自己喜欢的主播提建议,尽可能促成其所在平台与官方达成合作。
如果以上两点都行不通。那么就转为A类玩家,至少不能影响这类玩家正常游戏。
C类玩家:经常看直播,也喜欢CC的某一位或多位主播。(或者被安利的B类玩家)
1、礼物机制:
目前魅力对应游戏资源的比例是这样的——
游戏币:5000比1
勾玉:5比1
魂玉:1比1
魅力值商店:
主播获得魅力值之后,可购买的部分商品如上图所示。
首先,主播和其他玩家比有额外的福利,这一点就不怎么好。
关键是观众的付出与主播的回报,差值太悬殊了。
不论是用勾玉还是魂玉,观众送将近400块钱的礼物,主播只能获得一张价值十几块钱的蓝票。3000多块钱的礼物,只能让主播获得一个黑蛋。
因此,现有的礼物机制下,我不知道其他主播怎么想,反正我是绝对绝对不会让观众给我送勾玉和魂玉礼物的。
至于游戏币礼物,除非是游戏币特别多的小号,否则每天1、2W游戏币的礼物就可以了。
显然,这个礼物机制是不合理的嘛- -
个人建议如下:
魂玉礼物可按一定比例分成,折算给主播。
勾玉与魅力值比例提高。
游戏币礼物有赠送上限(否则存在作弊的空间)
2、送礼物回馈机制:
喜欢看直播的玩家,如果送礼物,除了基于对主播的喜爱之外,理应获得一些回馈,但因为该系统内嵌在游戏,为了不影响A和B类玩家的游戏体验。即便不能回馈一些游戏内资源,也应该通过其他方式进行回馈。
否则为什么要刷礼物,只基于喜爱,直接打钱赞助不是更划算么?
个人建议如下:
直播间有送礼物排名功能。
有粉丝称号/勋章/头像框之类的名誉奖励。这一点有待商榷,因为头像框这种东西虽然对游戏平衡性没有影响,但A类玩家和B类玩家也可能看着碍眼~当然,可以考虑只在直播间显示。
排名靠前的主播的粉丝,可以得到实物周边的奖励或者抽奖机会。这个也有待商榷,而且也可有可无,因为有送礼物排名功能,主播自己送就行了……
总而言之,目前的魅力值系统,对于A类和B类玩家来说,感觉主播福利太好,不公平。
对于C类玩家来说,礼物比例太不划算。
对于主播来说,那些游戏资源很鸡肋。
如果不调整礼物机制,其实完全没有礼物系统,我个人也是可以接受的。
毕竟作为一个自媒体人,人气和关注度才是关键。
与其让玩家反感内嵌直播系统,不如把这些玩家反感的东西全都删掉,只要能有更多人知道我就足够了。
以上内容,仅代表我的个人观点,与其他主播无关。
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