一周国外安卓游戏排行(2016.6.6~6.12)
端午节刚过,国内的游戏公司争相推出一系列的刺激方式来增加玩家对游戏的金钱投入。相反国外则安静的比较多,当然主要还是国外节日没那么多的关系。在过去的一周中,畅销榜的整体情况比较安逸,没什么变化。付费榜则有部分游戏因为推荐而得到提升。总体榜单的变化主要集中在免费榜上,具体排行内容有些群魔乱舞的意思。
美服免费游戏排行榜 | |||||
1 | 11 | ||||
2 | 12 | ||||
3 | 13 | ||||
4 | 地铁跑酷 | 14 | |||
5 | 别踩白块儿2 | 15 | |||
6 | 16 | ||||
7 | 17 | 神庙逃亡2 | |||
8 | 滚动的天空 | 18 | |||
9 | 19 | ||||
10 | 20 |
我们首先来看看畅销榜,本周畅销榜依然没有新晋游戏出现,这与美服市场的成熟情况有关,国内游戏市场大多借助渠道与自充值,变数较大。在近期得到了比较不错的推荐,不仅免费榜受到影响,同时刺激了畅销榜排行的利好。《糖果苏打传奇》则在近期更新,刺激了玩家一定的消费,与做了一个对调,属于正常范围内的调整。前20位左右,F2P游戏干掉了前列的两款赌场游戏进入到了第12位,该利好情况主要来自活动与《行尸走肉》电视剧新作将上映,具有一定话题性。
再来看看付费榜部分,本周付费榜部分最大的黑马是,尽管没能打破本篇第一的常驻位置,但第二的成绩也相当惊人。能获得此等成绩的主要原因来自于《故事模式》第六章的更新,Telltale擅长用故事分章来创造此种奇迹,未来《蝙蝠侠》游戏上架后,该作可能也将重复这类奇迹。本周还有另外两款游戏空降到付费榜前20,它们分别为与。《刺客信条》上升的原因主要在于育碧更新了游戏内容,添加了一些成长机制,玩家下载游戏会有比较不错的体验。而《炸弹猫》则是受到了谷歌游戏的推荐,而获得一定的下载量,不过该作的玩法本质与“抽鬼牌”类似,受到欢迎也是无可厚非的。
最后我们来看看免费榜部分,在过去一周中免费榜的变化是最大的,由于大量游戏受到谷歌方面的推荐,这些游戏基本都进入了榜单前列,其他游戏整体排行都有一定的下滑。本周下滑趋势最明显的是、与,《反应堆》的下降与游戏整体热度、更新有关,长期没有新内容跌出前20也是难免的。《愤怒的小鸟2》则因为电影热度的冷却逐渐下滑,未来趋势难以上扬。《皇室战争》则没有太多可谈性,它本身战场属于畅销榜,免费榜能保持在前20也是比较不容易的事情。《变形金刚:地球战争》在过去一周中有比较明显的上扬趋势,不过在后期疲态已现,未来一周中能保持在什么位置则需要观望。如前一期榜单中所说。具有比较强大的潜力,正好又搭上了.IO游戏的流行,拿到该成绩无可厚非。如果发展较好,该作可能与并肩。另外在上周有一款比较老的F2P游戏出现在了榜单第6位,它的名字叫《刑事案件》,我们稍后会详细说明。
本周重点关注两款游戏:《忍者神龟:传说》与。首先是《忍者神龟:传说》,该作与前一周的《变形金刚:地球战争》相同都是属于S级IP改编游戏,从吸金角度来说,该作能带来的消费内容还是比较多的。不过与过去《忍者神龟》改编手游不同,该作一反过去ARPG的游戏玩法,采用了传统手游的回合制RPG模式,消费主体也集中在F2P常规的内容,例如从卡包获取角色这类设定。另外游戏也有搭载升星等设定,从一款手游角度来说,能做到的消费内容基本都做了。不过该作也面临了一部分问题,游戏可获得的人物加上正反派一共就三十多人,未来能够增加的内容相比《变形金刚》比较有限。生命周期令人担忧。游戏的画面风格采用了目前系列动画的建模,但建模在粉丝心中褒贬不一,开拓粉丝市场有一定难度。
则是一款比较老的益智解谜游戏。该作曾获得2013年Facebook年度最佳游戏的奖项,网页端用户数量超过1亿。游戏中玩家将扮演一个警察,调查解决一系列的谋杀案。游戏在玩法上做到了刑事探案与解谜探索之间的完美平衡,玩家需要通过消耗体力值在有限的时间内在场景中获得证物。该作中的案件都由开发团队精心设计,在玩家探索之余也增加了玩家与玩家针对案件的互动。而游戏中的F2P消费项只集中在体力值恢复与金钱增加上,出色的质量与相对亲民的消费内容给了该作比较好的人气,哪怕这款游戏已经运营了4年。该类游戏曾经也在国内出现过,但近年来游戏各方面追求盈利,通过自充值获得投资方青睐购买游戏接盘。这类游戏的文案成本较大,盈利有限,注定难以被现今一部分游戏公司所接受,但从这次推荐到井喷爆发来看,该作依然拥有较多的潜在用户。
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