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约战精灵再临boss有话说 琴里调整说明

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约战精灵再临boss有话说,琴里调整说明,琴里即将在后续版本中迎来形态加强,那么加强究竟是什么方向呢?一起来看看大凉山boss是怎么说的吧!

约战精灵再临琴里调整说明

以下为原文:

本周末我们预计进行一次版本更新,而在此次更新的重中之重,便是琴里的技能调整,关于此次调整由我来给大家进行一些初步的介绍。

琴里是我们在游戏中设计的第一个双形态角色,也是每位玩家必定能够获得的第一个S级角色。我们希望各位玩家能够从操纵琴里的双形态战斗来体验到游戏的乐趣,也希望琴里能成为各位玩家从新手开始直到高手阶段都一直对各位有帮助的精灵。

但由于琴里是我们在第一批设计精灵中唯一的一个双形态角色,因此在设计上,我们采取了一定的突破并尝试一些变化,但这也造成了琴里在一些情况下短板过于明显。

为使琴里的定位符合原作中的设定,我们将斧形态设置为偏防御,炮形态偏输出,但是在这个竞速为王的版本中,防御属性确实是相对被忽略的属性,目前也没有合适的应用场景,所以导致琴里的部分特点被完全的掩盖了。

针对目前快节奏的战斗模式来说,琴里需要攒怒气,觉醒,biubiubiu地爆发,而这一系列的操作需要消耗很多时间,因此也成了笑话,这个其实一直是我们游戏的痛点,也是我们一直在思考改进的地方。

琴里在约会大作战原作中的地位、形象塑造和对剧情的推进作用对可以说是举足轻重,同时在游戏中还是各位最有力的支持者。而在游戏当前版本下,由于玩法上的原因而使琴里在战斗中的地位却没有达到预期的效果,让应该光芒夺目的琴里妹妹变得暗淡无光。

因此我们所作出的这次调整的目的,是为了在不改变琴里原有定位的情况下进行适当调整,增强了琴里双形态下的输出,同时针对斧形态比较重要的点燃效果,输出机制上做了一点小小的调整。

最后,我们会在后续的设计中不断的尝试新的精灵,新的战斗模式,争取让游戏中的各个精灵都能有展示自己能力的舞台,让游戏中的精灵百花齐放,而不是一家独秀。

调整原因:

1. 斧形态下由于技能释放动作原因,导致琴里除了大崩流能很快的输出,其他技能作为输出循环上比较弱势。

2. 琴里特色点燃效果由于是持续性的伤害,长时间看伤害可观,但是在持续不断的输出下由于buff叠加层数限制,导致伤害达到上限后很难通过攻击去提升伤害。

3. 琴里天使被动技能,由于初期的定位原因导致斧形态下可以提供输出的能力有限,而炮形态又受限于怒气,很难有持续性的高输出。

调整方向:

1. 在保持琴里特色的前提下,缩短斧形态下的动作时长,使琴里的整个操作过程更为流畅,输出节奏更迅速。

2. 加强琴里斧形态下的【炎之裁决】【炎之惩罚】技能强度,以及技能特色。

3. 提高【点燃】效果的叠加层数,完善【点燃】效果的伤害机制,让点燃效果能够更好的辅助琴里进行持续输出和爆发输出。

4. 调整琴里天使被动技能,斧琴里的输出被动选择更多,炮琴里也能有一定的提升。

具体调整:

1. 被动效果调整:

被动效果【点燃】,提高点燃效果叠加层数上限

被动效果【点燃】,叠加到上限后,继续触发点燃,会额外造成小范围爆炸伤害

2. 主动技能调整:

主动技能【炎之裁决】,缩短技能表现段数,让技能更快更迅速的造成伤害

主动技能【炎之裁决】,提高技能触发点燃效果的几率

主动技能【炎之惩罚】,提高技能对点燃状态敌人的伤害

3. 天使被动调整:

【战争阴影】:提高该被动的控制效果,让技能对霸体状态下的敌人能产生一定的作用,提升琴里的输出环境

【火能过载】:降低该被动的触发几率,提高该被动所提升的输出伤害和持续时间

【战斗续航】:降低琴里炮形态下获得怒气的间隔时间

【炮火轰鸣】:提高该被动效果的持续时间和叠加层数,让技能释放的收益能够更为明显

【潜能爆发】:保持该被动的怒气消耗,提高怒气消耗带来的额外收益,同时该效果也作用于斧形态下的技能

目前琴里的调整还在进行中,以上不代表最终效果,还请各位以游戏更新结果为准。

请各位多多期待!

以上

游戏制作人:蒋boss

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