「就哔哔」你如何看待被列为精神疾病的“游戏瘾”
从昨日(6月19日)起,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾”(Gaming disorder)列为精神疾病,届时会通知世界各国政府,尽快把“游戏成瘾”纳入医疗体系。据WHO的说法,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打游戏(频率、强度、打游戏的长度都要纳入考量)、越来越经常将游戏置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打游戏的时间。
不说了,是我是我,未荻的膝盖已经中箭成花洒。不过话说回来,列为精神疾病后,电疗能用医保报销吗?
今天咱们就一起来哔哔“游戏成瘾”是否影响了你的生活和学习,大家又是如何看待它被列入精神疾病的呢?
老实说,未荻勉强算是游戏行业的从业人员了吧,但这回可能真得胳膊肘往外拐,未荻觉得“游戏成瘾”是应该被列入精神疾病!智能手机高速发展后,连带着手机游戏的质量和数量也呈现井喷式地上涨。小时候可能自己的消遣还是电脑上网,但现在智能手机实在太便利,并且大部分情况下是可以替代电脑实现玩家的娱乐需求,这种便利性和同位替代现象占据了手机用户的碎片时间,对生活的影响比当初电脑要高上不少。
举个很简单的日子,前天FGO国服开了今年最大型的限定活动CCC,氪度、肝度、奖励的丰富程度都让未荻一整天的心思都在游戏上,连现在码字都在想怎样更好地利用体力,多刷几枚樱花硬币。成年人尚且如此,更何况定力还未成熟的小朋友,以及更容易上瘾的MOBA、吃鸡这类游戏。
但未荻自己也清楚,在没找到下一个足以替代游戏喜好的新兴趣前,对游戏、对虚拟世界的依赖性一时半会儿确实很难根治。只能用老生常谈的那两句话提醒大家:
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”
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