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益智游戏

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【就哔哔】当游戏AI与真人无异时,你会如何抉择?

Valve公司的创始人Gabe Newell,也就是Steam玩家们最“敬爱”的G胖,最近在一次媒体访问中大胆预言:大概9年之后,单机游戏将超越多人游戏!

听到这里我想大家可能都想说:害!这G胖怎么张口就来?就算最近回归单机领域的代表作《半条命 Alyx》大获好评,但说这样的话是不是也太草率了?

别着急,如果看完对话原文,你会发现G胖论述的重点其实是围绕着“游戏AI”展开的。他认为可能只需要9年左右的时间,就会有如同真人一般聪明的AI问世,一旦这类AI大量运用到游戏中,那么就可以打造出一款用永不会结束的单机游戏,玩家从中可以持续获得不同的乐趣,与此同时游戏内容也会变得越来越丰富。这就意味着单机游戏也能提供多人游戏的乐趣,甚至实现超越。以当下游戏产业的现况而言,G胖所描述的这种场景似乎还非常遥远,能否在短短九年的时间里实现,恐怕很多人也都表示怀疑吧。不过实际上AI在游戏中的应用与发展,可能已经远远超过我们的想象了。

大家还记得打败李世石与柯洁的AI——AlphaGo么?在围棋这种高深的博弈游戏上取得了阶段性的成果后,打造出AlphaGo的DeepMind团队这一次把目光投向了更大众化的电子游戏领域,他们研发了一个名为“代号57”的游戏AI,目前该AI已经掌握了57款游戏。

DeepMind在相关的论文中表示,“代号57”是首个可以超过标准人类游戏水准的AI,不过其仍然有较大的局限性——虽然学会了57款游戏,但却不能同时应付一款以上的游戏,这就意味着每更换一款作品,AI都需要重新学习才行。也就是说,它仍然无法像真人一样同时精通多款游戏。

而就在去年,DeepMind曾推出过《星际争霸2》的AI——AlphaStar,并与职业玩家进行较量,最终以10:0的巨大优势击败了人类。不过当暴雪将AlphaStar引入《星际争霸2》的天梯后,人类的聪明智慧最终还是战胜了AI算法,在摸清了它的套路之后,更是把AI耍得“团团转”。这也暴露出了一个问题,即便AI目前可以拥有不错的游戏水平,但在后天的学习成长以及随机应变上,仍然有较大的欠缺。

未来如果AI要作为我们在游戏中的对手或同伴,光是有高超的游戏水平其实是不够的,毕竟我们选择AI的目的并不是为了被它惨虐,又或是找一个“智能外挂”破坏游戏体验。最关键的因素在于,游戏AI需要像真人玩家一样在游戏中不断成长,拥有更接近于真人的行为模式,并且在面对不同的状况时能够表现得足够自然而不死板。而9年的时间游戏AI真的能有重大的突破吗,我们只能拭目以待了。假如有朝一日,游戏AI真的达到与人类玩家真假难辨的水平,那么这个时候大家会如何抉择呢?是继续坚持与真人一起游戏,还是会接受游戏AI作为你的对手或玩伴?这个问题恰好关系到未来单机游戏能否取代多人游戏的位置。为什么我们喜欢网游或者可以联机的游戏?最主要的原因就是能够和真人一起游玩,无论是竞争还是合作,真人肯定比冷冰冰的“机器人们”要有趣得多。不过凡事都有双面性,多人游戏固然提供了更真实、更多变的游戏乐趣,却也把现实中人性的“黑暗面”也一并引入——攀比、作弊、争吵、消极游戏等问题早已是多人游戏的顽疾,难以根治,甚至严重影响游戏体验。

▲一言不合,重建帝国!所以如果一旦AI可以完全取代真人,并在游戏中带来近乎相同的对抗与合作体验,那么既保证了多人游戏的乐趣,又不会因为人性的“黑暗面”而带来那些负面的影响,似乎是一个两全其美的方案。但是从客观上来说,就算模仿得再像,游戏AI本质上仍然不是真人,而在我们已知对方并非真人的情况下,心态自然会有所变化。

那么在这个问题上,各位会做出什么样的选择呢?是完全从游戏角度出发选择比真人玩家更完美的AI,还是依旧选择真人玩家并接纳其可能的不完美?欢迎在评论中留下你的看法。

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