【就哔哔】胆小勿入,你玩过的最吓人的游戏是哪款?
前几天中元节的时候,嘤酱做了一期特别鉴赏。
那期的游戏是《无尽噩梦》,由玩家扮演一名下岗警官,在自家房子里和已经变飘飘的老婆女儿捉迷藏。
游戏恐怖氛围还是蛮强的,那会儿半夜边玩边截素材,整个人给吓精神了好几天。
所以,本期话题这就来啦——你觉得自己玩过最吓人的游戏是哪款呢?还是在那期鉴赏,嘤酱看到有几个小可爱在评论区问还有没有更恐怖的游戏?
没想到诸位的口味还挺重,不过,你们可算问对人了,作为编辑团中唯一一位真正的勇士,嘤酱的恐怖类游戏单简直长到拖地了好吗~
《无尽噩梦》里很大一部分惊吓点都是jump scare(跳跃式惊吓),比如突然来个鬼脸或者回头杀之类的,确实不算恐怖度MAX的类型。
恐惧源于未知,相对于Jump scare来说,心理上的恐惧恐怕才能给人更为深刻体验。△经典jump scare画面
这个时候就要说到小岛秀夫的《P.T.》了。
一部神奇的恐怖游戏,曾以demo状态力压《逃生》、《生化危机》等大作,拿到过IGN评选本世代最恐怖的第一名。
△《P.T.》里亲爱的丽萨小姐姐
没错,当年的《P.T.》还不算完整的游戏作品,只是个《寂静岭》新作相关的demo。
游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,然后进入了一个循环的走廊,并且开启进行解谜探索,并遭遇异常事件。
不知道各位有没有夜晚站在长长的走廊上望向两端的经历。
嘤酱以前下晚自习的时候,由于教室在教学楼的最里面,每次走出来,都会经过一条巨长无比的走廊。
那个时候只有走廊上打着白炽灯,两边都是黑洞洞的,嘤酱总觉得会有什么东西从黑暗里钻出来,非常渗人。
△随便找的示意图
恐惧源于未知,《P.T.》给人造成的恐惧来源于一种可怕的压迫感,所以,至今提到与心理恐惧有关的经典游戏依旧绕不开它。
不过,由于当年正值小岛秀夫和科乐美闹掰,《P.T.》被腰斩至今。现在一部带有《P.T.》的PS4游戏机也价值不菲了。
△“抬头杀”名场面
其实,有关心理恐怖的营造,也是与地域文化相关的,像《无尽噩梦》中的主场景是欧式小楼房,如果换成个中式老宅,估计会更加恐怖。
将恐怖游戏结合传统,这也给了不少游戏开发商灵感。
像去年大火的《探灵》系列,就是以罗盘、八卦、冥婚等为素材,场景也大多是本土建筑,或是山村老宅。这种日常接触的事物直接放入游戏,代入感就非常强。
△《探灵》
另一个与心理恐怖有关的就是大名鼎鼎的《锈湖》系列了,它常常以宗教为背景,用轻阴暗的画风与最简单的方法展示着离奇而诡谲的事物。
△《锈湖》
说了这么多,好像有种jump scare没啥用的感觉,其实不然。
烂梗的jump scare是没有任何缘由的吓你一跳,事后你索然无味,甚至会生气。
而好的jump scare则是把握时机加入的重口味调料,能给你一个突破恐怖临界点的机会,体验也非常棒。
《玩具熊的五夜后宫》就是一个很会拿jump scare来调剂的游戏作品。
玩家在游戏中扮演一位非常弱鸡的保安,武力值为0,除了通过摄像机去观察环境,什么反抗也不能做。
△《玩具熊的五夜后宫》
那么,它其实是一个典型的通过加深玩家未知、无助、绝望等情绪,从而带来更上层恐怖体验的游戏。
这个时候,时不时出来个破破烂烂的玩具熊吓你一跳,情绪就很容易崩溃,恐怖度也就蹭蹭往上涨了。
△再咬就把你送去动物园做社会化训练(认真脸
游戏作为一种需要交互的作品,玩家在体验的同时必须直面恐惧,这种形式所带来的惊吓度往往会高于同层级恐怖度的小说、电影等形式。
但其实也不用太害怕,所谓鬼映照的只是黑夜里的人心,老话不是这么说么:心存善念,无畏鬼神。
如果真的怕,最多再给它一拳好咯~
最后,嘤酱还想提名下《第五人格》,从它刚上线嘤酱就觉得这个画风真的很诡异啊!!与某个童年阴影动画迷之相似……真的真的不考虑把它的“恐怖”标签打在前三吗?
△真没“眼”看
说了这么多,本期就哔哔到这里就结束啦~
所以,你觉得自己玩过最吓人的游戏是哪款呢?欢迎在评论区说出自己的经历哦!
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