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益智游戏

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【就哔哔】玩游戏的时候,你的「强迫症」发作了吗?

强迫症,obsessive-compulsive disorder。

根据专业的解释,其是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。

在现实生活中,相信有不少人都患有「强迫症」,当然症状可能比较轻微——比如东西一定要摆得整整齐齐,又或是喜欢把相同颜色的物品分门别类等等。

而到了游戏里,即便是在生活中非常随意的人,出现「强迫症」的几率也会大大增加,又或是原本就有的症状可能进一步的放大。

以我个人的经历来说,在玩角色扮演类游戏的时候,「强迫症」的”发病“几率会大大增加。比如每一种道具或物品必定要保留一个,尤其是那些没有稳定来源的,哪怕是到了不得不用的紧要关头,也会强行忍住。还有就是肯定要和每个NPC都至少对话一次,以免错过了可能出现的分支剧情或任务。不过由于现在玩游戏的时间不像学生时代那么多了,这类「强迫症」也因此得以缓解。

当然,每个玩家或多或少都会有一些个人的游戏习惯,长久累积下来后便会在无意中影响你在游戏中的行为,进而演变为「强迫症」,比如以下这些情况:

强迫症1:换弹癌

该症状主要出现在FPS、TPS又或是一些以枪械为武器的冒险游戏中。无论是使用的子弹数较少的手枪,又或是起码有30发子弹以上的步枪,甚至是装弹量达到上百发的重机枪,很多玩总是会不由自主的开几枪就立刻换弹,不保持子弹全满状态就浑身难受,似乎少了些安全感。

不过要知道过分频繁的换弹其实并不是好习惯,尤其是在CS、吃鸡这类快节奏对抗型的预习中,惨剧往往就发生在你习惯性换弹的按个瞬间。

强迫症2:习惯性搜刮在角色扮演或是动作类游戏中,几乎都会有宝箱的设定。很多玩家一定要找到所有的宝箱并全部开启才肯罢休,哪怕其实里面的东西已经完全用不上或是根本”不值钱“了。

此外,一些游戏中还会设置可供破坏的瓶瓶罐罐,里面会放一些不太重要的小奖励。然而即便是这样,很多人甚至连这些都不愿意放过,肯定也要全部破坏才肯罢休。

强迫症3:整齐划一

如果一款游戏带有收集元素,那么除了一定要全收集之外,甚至于属性之类的也必须要整齐划一!比如《宝可梦》在第二世代中引入了性别元素,当时曾流传这样一种说法——雄性宝可梦的能力数值比雌性更强,因此很多玩家便非常执着地只收集雄性宝可梦。不过这其实只是个彻头彻尾的耀眼,实际上除了后来的超能妙喵和爱管侍两个特殊情况以外,性别差异并不会对宝可梦的能力有任何影响。

强迫症4:支线狂魔

该症状常出现在角色扮演游戏中,尤其是开放世界RPG。主线流程可能不长,但支线剧情和支线任务倒是有一大堆,有些或许涉及一些隐藏元素或是会影响主线的发展,而有些干脆就是找找失踪动物、跑跑腿、钓钓鱼等无关紧要的芝麻蒜皮。但即便如此,依然有很多玩家秉持着“支线不清完,绝不进主线”的理念,哪怕世界已经处在被毁灭的边缘,该钓的鱼,还是得钓!

各位在游戏中还有哪些强迫症呢?欢迎在评论中分享你的“病例”哦~

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