【就哔哔】游戏中那些让你高呼不讲武德的瞬间
马老师一句「不讲武德」,再一句「耗子尾汁」,固然是把什么左鞭腿右鞭腿全给防住了,然而却是防不住这广大网友们热情的追捧与造梗的创意。
当然了,恶搞归恶搞,马老师关于”武德“的核心理念,其实说白了就是“公平竞技、相互尊重”。在比武的擂台上是如此,放到游戏里同样可以成立。
然而无论是比武还是游戏,只要有胜负的地方,难免就会有各种纷纷扰扰。很多时候其实我们也会和马老师有一样的心情,忍不住怒斥一句——不讲武德!
▌神仙科技
「神仙科技」是经过修饰的说法,翻译成大白话就是——外挂。
无论画面再怎么精美的游戏,其本质仍是由代码和数据所组成的,那么通过特定的程序对代码和数据进行修改,也并非什么难事,而这种特定的程序便是”外挂“。单机游戏时代很多人都会用外挂或者金手指来获得特别的游戏体验,由于只是对个人造成影响,因此其实无伤大雅,有时候反而会带来别样的乐趣,游戏厂商一般也不会刻意去封杀外挂。
当然,一些游戏为了避免因为玩家使用外挂而导致剧情流程出现冲突,还是会进行一些相应的限制。比如在经典仙侠游戏《轩辕剑3外传:天之痕》中,有一场对战刑天的的战斗,剧情设定上我方必败,不过依然有很多玩家会通过外挂锁定主角的HP,企图“逆天改命”。而发现玩家使用外挂的BOSS刑天,则会说出一些“你别死撑了”、“求求你,让我把你打败吧,我要去演下一场戏了”之类的台词,笑果十足。我想如果他也看过马老师的视频,那么肯定只会送玩家八个字——不讲武德、耗子尾汁。
不过当多人竞技类游戏成为主流之后,外挂这种严重影响公平性和游戏体验的存在,可就真的让大多数玩家恨得牙痒痒。每当在游戏里遇到那些不依靠技术,企图用外挂来获得胜利的玩家,我们都应该像马老师那样怒斥道——不讲武德!要说今年最火的多人游戏,那肯定非《糖豆人》莫属了。不过随着游戏人气一路高涨的,还有各式各样不同的外挂——飞天挂、原力挂、开局直接获胜挂......花样繁多,甚至于针对不同的地图和玩法,都有对应的外挂,严重影响了普通玩家的游戏体验。
最终官方只得祭出杀招——只要被检测出使用非法程序的玩家,都会被统一分配到特定的服务器中,也就是所谓的“神仙服”。当那些不讲武德之人凑在一起,输赢已然不重要,看八仙过海各显神通,那才是正事!《使命召唤》、《绝地求生》等多人对战或是大逃杀类型的FPS游戏,也是外挂的重灾区——自瞄、锁头、透视......怎么简单粗暴怎么来,每每遇到也只能摇摇头、探口气,骂一句“不讲武德”。玩游戏如果不依靠真实实力,那还有什么意义呢?
▌破坏规则
规则,是构成游戏的基本元素之一,哪怕是再开放、自由度再高的作品,其实玩家依然处在开发者所制定的规则之下。
当然,有些时候玩家之间也会有设立一些大部分人都认同、约定成俗的规则,而一旦有人打破,那显然就是“不讲武德”。在《DNF》60版本时期。那时候游戏里盛行PK,不过由于平衡性的关系,所以PK场有一个不成文的规定——那就是不使用无色技能,更多依靠技术和连招来分胜负,避免将对手秒杀而失去对战的乐趣。虽然不是游戏的强制性规则,但PK双方一般都有默契。不过也总会有那么些人不愿意遵守,其中有一些只是手滑,会提醒对方“快闪开,我按错了”,当然也有人是真的“不讲武德”。
▌输了拔线
所谓「拔线」,指的是在网络对战游戏中,居于劣势或即将输掉的一方通过强行拔掉网线等断网行为,制造掉线的假象来欺骗游戏。
拔线行为往往出现在1V1且按照胜负进行积分的游戏中,比如《FIFA》等运动竞技游戏,又或是《街霸》这样的格斗游戏中。
由于在这类游戏中,输掉的一方会被扣除一定的积分,而通过拔网线造成掉线假象后,就不会被系统判定是输掉比赛,从而免于扣分,彻头彻尾的“不讲武德”。相对的,本来占有优势的那一方也会因此无法获得奖励,白白浪费了不少时间。
▌不给就送
很多《守望先锋》的玩家,在听到“黑爪可以重建你的帝国时“,心里估计已经凉了半截,因为这时候队伍里肯定是黑百合+半藏的组合,也意味着基本上这一局就拱手相让了。而这种情况一般发生在队伍里没有人选奶妈或是因为战况不佳而发生争执之后。简单来说,就是“不给就送”。《英雄联盟》、《王者荣耀》等等讲究团队配合的游戏,也都是”不给就送“的重灾区,总是会遇到不顾队伍的整体情况而只为了满足个人需求的队友。以后再面对”我要XX,不给就送“这种不讲武德的行为时,我们必须毫不客气的回应——耗子尾汁!
各位在游戏中还经历过哪些让你高呼“不讲武德”的瞬间吗,欢迎在评论区里分享哦!
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