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【就哔哔】你愿意等一款游戏多长的时间

都说「陪伴,是最长情的告白」

而对于那些我们望眼欲穿,却迟迟都没法上线的游戏——

「等待,或许是最深沉的爱」

曾经我有过这样的感慨:

比起玩到一款游戏,我似乎更享受等待它的过程。因为每一次官方放出的新消息,可以让我对这款作品有着最美好,最符合自己期待的想象。反而是当真正玩到的那一刻,很有可能因为感受上的落差,而感到失望。

很多开发时间过久的游戏,都喜欢用”XX年磨一剑“作为借口,仿佛是为了保证品质而不断打磨,但事实上磨了那么多年之后,就算真给磨出来了,很可能就只是把杀猪刀......

▌CyberBug 2077

《赛博朋克2077》从公布到发售足足历经8年时间,期间更是跳票了N次。不过即便如此,玩家们还是很给面子——游戏的预约销量超过800万份以上,让CDPR完成了“八年研发,一夜回本”的壮举。并且在发售之后,光是Steam平台上的同时在线人数就轻松突破100万,更是创下了单机游戏之最。

不过火爆的背后也暴露出不少的问题,无处不在的各种BUG显然并没有因为一次又一次的延期而彻底解决,《CyberPunk2077》直接变成了《CyberBug2077》。以至于官方不得不表示愿意无条件为玩家办理退款,而索尼更是干脆直接把游戏从商店中下架。

虽说CDPR表现出来的态度还是很不错的,但这次的事件无疑将重创他们此前在玩家中树立起的良好形象,而未来玩家们还会愿意为了他们的游戏一等再等吗?恐怕很难了。

▌古墓丽影 暗影天使

其实类似的情况早有前车之鉴:2003年,Eidos推出了《古墓丽影》系列的最新作——《古墓丽影 暗影天使》,开发团队围绕着这个知名IP打造了一个更为黑暗的故事,希望为劳拉塑造一个与此前截然不同的形象,让这个经典的系列焕发出新的光彩。

虽然想法很不错,不过这款游戏的开发过程却无比坎坷,不仅经历了一次又一次的延期,甚至中途还更换过两个开发团队。虽然在前期宣传的投入上可谓是不遗余力,但是过于缓慢的开发进度早已耗尽了玩家的耐心,再加上游戏本身不仅没有革命性的进化,反而BUG频出,自然也就难逃失败的命运。《古墓丽影 暗影天使》给Eidos造成了巨大的亏损,以至于很多人认为劳拉的冒险将就此成为绝唱。

▌永远的毁灭公爵

另一款试图挑战玩家耐心的“经典大作“,正是《永远的毁灭公爵》。游戏原本预定在1998年发行,并且展开了声势浩大的广告宣传攻势,玩家们的期待值更是达到了空前的顶峰。

然而不知道是不是受到了游戏标题的诅咒,《永远的毁灭公爵》似乎”永远都没法发售“,就这么一路延期到了2006年。游戏素质虽然不算差,却也毫无亮点,最贴切的形容大概就是”平庸“二字了。所以即便曾经的热情再高,拖了这么长时间就等到这样一个结果,玩家们自然也不可能买账。作为开发商的3D Realms也因此濒临破产,此后再也无力开发3A游戏。

▌旅行青蛙 中国之旅

Hit-Point在2017年底在日本市场发布了《旅行青蛙》,清新治愈的画风很快让它成为了当时人气最高的放置类游戏。很快,在2018年4月2日,阿里巴巴集团宣布与Hit-Point达成战略合作,会在国内独家发行《旅行青蛙》的中国版——《旅行青蛙 中国之旅》,并在原版的基础上加入了大量中国元素。

当时肯定很多人在想:阿里这动作还真是够快啊!然而这一等,竟然就是足足两年半的时间。2020年12月17日,《旅行青蛙 中国之旅》终于在双平台正式上线,很多玩家估计早就忘了还有这么一款游戏。而最重要的问题是,等待了这么长的时间之后,现在的你还愿意去尝试吗?

▌结语

那么,各位愿意等一款游戏多长的时间呢?又或者哪款游戏是你等待过最久的?

欢迎在评论中分享你的故事~

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