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益智游戏

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【就哔哔】游戏里的BOSS战算是“终极考核”嘛?

按农历来算,最近也到了年末,各种年终汇总、考试、报告都接踵而来,就像是升级打怪到了最后要面对终极BOSS战一样。

两者更像的地方是,今年过完还有新年,BOSS打完通常也还有下一个BOSS,一年年一场场就像是阶段性测验一样。

如果把游戏比作是一场考试,对于你来说,游戏里的BOSS战算是你的“期末考”嘛?

大多游戏的BOSS战总是一关难过一关,随着时间推进,我们对刚的BOSS比起新手小白时期只会越来越强。

参考《黑魂3》中公认最难的BOSS「无名君主」。

在这场BOSS战中,宽阔的天空场景与遮天蔽日的乌云都预示着恶战将至的紧张氛围。

而除了这位古龙战争时期的战神,光是他的坐骑「风暴龙」就够玩家喝一壶了。

你只有先耗费大量精神打败他的坐骑之后,才能挑战这位真正的王者。

BOSS战的难度除了体现在对操作水平的极高要求上,有些还会用情感牌打心理战。

比如在早期经典武侠《侠客风云传》的邪线中,主角东方未明成为天下霸主的最后一战。

到了这条线,主角两情相悦的爱人秦红殇与意气相投的好兄弟傅剑寒都成了他最后的敌人。

他们会一个个死在主角的手上,最终把主角推向天下霸主的结局。

曾经有玩家说:

“当我手刃红殇的时候,想的是我们俩在黄府里对抗巴龙巴虎,在湖边酒后漫步;荡寇之后情定终身手刃傅剑寒的时候,想的是我们喝空洛阳酒楼,在少年英雄会上尽情切磋,在酒楼联手斗恶丐。”

其实谁都知道到一旦选好了线路,结局就是注定的,秦红殇和傅剑寒作为敌人也一定会死在你的手上。

所以比起操作的难度,剧情流游戏的BOSS战更多的是内心的纠葛。也因此不少玩家在打完之后都表示心里极度难受,良久无言。

这种剧情让嘤酱去走,估计也会当场破防,这个大魔王不当也罢。

《侠客风云传》是有手游续作的,讲的是前传的故事,虽然载体变了,但一入江湖岁月催的感觉总是让人梦回当年。

虽然一提到BOSS战总有种接近大结局的感觉,但有的BOSS总是不按套路出牌。

比如《战双帕弥什》的第一个BOSS就是剧情杀BOSS,这个白毛大姐姐伤害非常高,血量有30管,而且最初还带三分钟限时,作为新手小白完全是单方面被殴打。

这个BOSS战的目的就不是什么“考试”了,纯粹是为了合理给你看CG的表演战。

虽然后面三分钟限时取消掉,玩家也能打赢这个BOSS了,但不管输还是赢,CG还是照样放。

值得一说的是,战双虽然是动作游戏,但剧情也经常被拿来说道。

游戏是主线发展揭示世界观,间章丰满伏笔角色,隐藏关卡补全剧情。

虽然有点碎片化,但体验起来节奏不错,这种层层渐入的剧情体验也是嘤酱比较喜欢的。

嘤酱对这种剧情杀BOSS并不反感,只是对于有严重通关强迫症的本嘤来说,如果没搞定某个BOSS就通关就总想回头再战个痛,这算没“考试”也要给自己找“考场”了吧……

对于你来说,游戏里的BOSS战算是“期末考”嘛? 你又有过什么印象深刻的BOSS战经历呢?

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