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益智游戏

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【就哔哔】玩多人合作游戏的时候,你和你的朋友们是什么样子的?

最近,横空出世的《双人成行》,使得多人合作游戏重燃热度,也让双人分屏合作游戏再度进入大家的视野之中。

人类作为群居动物,合作早已作为本能深植在潜意识里。单机游戏固然因为只能独自游玩,通常在剧情、画面等诸多方面有着天然优势,但难免偶尔会觉得有些孤单不是吗?这时候就不妨尝试一下多人合作游戏。

——诚然,多人合作游戏虽能让大家有与亲密友人携手合作、共破难关的体验,却也难免让我们因为各种各样的原因,无意间展露自己的好坏不一的「另一面」。

为什么这么说?作为多人合作游戏爱好者,我会这么说当然是因为经验十足,有很多很多的切·身·经·历了。

说到暴露本性,这我就不得不提名情侣「杀手」,传说中的“分手厨房”——《Over Cooked》了。

游戏是“模拟经营 + 动作游戏 + 多人合作”的结合,说难不难,说简单更不简单。在游戏中,玩家们将扮演厨师,在不断变幻、干扰烹调过程的场景中及时做出一道道美食,成功送到客人们手中。

这些听起来十分简单的操作,却极考验玩家间的合作默契度:不断改变的区域分隔,那些阻止前往烹调第一线的环境干扰——稍有不慎,就会把厨房弄得一团乱。

但,似乎和“动作游戏”虽然不能说完全符合,也基本称得上是毫不相干了吧。所以,当你这么认为的时候,就大错特错了!

我团球球以身试险,早在春节期间,就相约家中同辈一起试玩了《Over Cooked》。前期关卡简单倒也相安无事,当真正进入了后期章节时那种忙乱感、难以筹划的失控感,让人逐渐上头:区域间突如其来的隔断变化让我们措手不及,眼睁睁看着架在火上烤的食物逐渐沸腾、燃烧、煮糊甚至一格一格蔓延到其它地方;卡着订单时间的尾巴,急匆匆奔向上菜口,一个冲刺后成为“失足”少年,连人带菜双双去世……

总而言之,在平时看起来文文静静、十分淑女的表妹都能气急败坏给我肩膀上来一拳的时候,《Over Cooked》这个动作游戏的类型就注定坐实。不管是一代还是二代,《Over Cooked》的“拆伙”功力都是丝毫不减的。

最近十分热门的双人合作游戏《双人成行》我当然也不会放过。经过首章试玩之后,我就被电影级的剪辑与丰富玩法所吸引,一下子陷进去了。

所以,在试玩内容结束的时候,我果断——撺掇一起体验的朋友买了一个,独自通过好友通行证共玩白嫖。(并没有

由一个个看似简单却又精心设计的小游戏组成的《双人成行》,即使是线性闯关模式,也丝毫不显得单调和重复。大量只有两人同在才能通过的「门」,钉与锤、树液投掷器与火柴枪、魔法与战士,无论是从过关设定还是武器搭配上,都始终贯穿着游戏中「合作」这一核心。

这也就导致了两个人都将是极为重要的一环,如果其中一方平时游戏经验较少,大概就会出现令人捉急的不平衡现象。就比如我在某个不擅长的部分十分苦手,反复去世重刷找感觉,而体验的另一方百无聊赖地看起了热闹,并对我的生疏操作表示了嘲笑。又比如另一位玩家尝试数次没能度过的小平台,而我一次性通过稳稳落地之后的凡尔赛:”这不是挺简单的!要不我跳回去再给你示范一下?“

除了热火朝天的激♂烈互怼外,当然也有值得感动的时刻。遇到boss战时,一方在boss的猛烈输出下苦苦支撑,另一方尽全力破解攻克弱点也是让人心跳加速的高燃场景。暴露出蔫儿坏的本性、偶尔做出”惊为天人“的窒息操作都已经不算什么,看见平时小迷糊的朋友天秀的Carry时刻不是更有意义的多吗?

如果你的队友水平不足,请务必让着ta一些,否则大概就变成了——

非对称游戏的合作模式也是我相当喜欢的,像《第五人格》中的合作逃生就很值得一提。看似不公平的1v4,却通过「人数优势方无法还击」的设定进行了平衡。溜鬼位、救人位、修机位,不同的分工合作,方能使求生者们更好地从监管者手中逃生。看到身边的朋友冷静溜鬼,展现自己让人心安的一面,又或是平日里情绪波动甚少的朋友,在监管者骤然降临时的惊慌和手忙脚乱,不是也很有趣吗~

多人合作游戏仿佛有着特殊的魔力,能让平时看上去安静佛系的小伙伴亢奋地燃起胜负欲,也能见到平时闷声不吭的人在解谜方面意外地脑洞大开,甚至能让你发觉你的朋友或者你自己意想不到的游戏天赋。这种奇妙的反差,让人很难不心动(?

玩多人合作游戏的时候,你是什么样子的?又发现过自己或队友哪些「反常」的一面?一起在评论区里聊一聊吧!

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