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益智游戏

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【就哔哔】最近都在游戏中解锁了什么成就?

不少游戏中都会选择在基础玩法之上,为游戏添加成就系统。作为一个铁铁铁铁铁收集控的我,游戏中的成就简直是我游戏生涯中必不可少的一环。

有人或许会疑惑,成就系统充其量对于游戏中的主线顶多称得上一个锦上添花的旁支,有那么重要吗?答案当然是——有的!我寻思,小时候在幼儿园里表现好老师还给发小红花呢,为的不就是「成就感」嘛!游戏中少了成就系统,虽然可能不影响主要玩法和主线进程,但仍显得失色不少,对吧。

在我看来,成就系统无疑是成本最低、实现机制最为粗暴简单的正向反馈机制,也代表着游戏对玩家的认可,对于玩家的正向反馈很多时候能成为玩家继续坚持游戏的动力。游戏中的成就五花八门,那么,大家最近都在游戏中解锁了什么样的成就呢?

说到自己,我最近玩的最多的大概还是《双人成行》吧!好好的一个双人解谜游戏为了解锁各种成就,也是硬生生的被我玩成了逛街模拟器,连哄带骗让我的好队友先探路。

虽然一路上也不知道坑死人家了多少回,但拿他的“肉体”做成就实验我可是一点都不手软的!团球球能有什么坏心眼呢~

什么打印机碾成纸片人、玩具车过杂技圈悲惨去世、告诉他“池子里能游泳”但不告诉他“其实有鲨鱼”之类的,完全不在话下了啦。当然,弱(huai)小(shi)可(zuo)怜(jin)的我也遭到了惨(yi)无(liao)人(zhi)道(zhong)的报复:在被打印机碾成纸片的时候用惊喜的语气告诉我有成就。

哼,果然还是我太天真、太容易相信人了!

最大的成就应该就是登上「地狱塔」了。玩过《双人成行》的玩家应该都知道,那座存在于「布谷钟楼」之中的“地狱之塔”!何谓地狱?不仅因为它的旁边亮着一盏“HELLTOWER”(地狱之塔)的灯光牌匾,当然也是因为它的超高难度。无数主播UP主折戟于此,键盘HP-N。

塔上分布着不断转动和伸缩的塔板,要想克服延迟以及操作失误登上塔顶可不是什么易事。一失足很有可能就意味着要从头再来,一度让我想起曾经评测过的那篇《跳跃之王》。

《跳跃之王》评测:虐心又虐身,处处充满「回家的诱惑」

攀上塔顶虽然费了些波折,但最终我们还是做到了。在塔顶燃放庆祝登顶的烟火时,也是满满的幸福感和成就感吧~

有这种带来成就感的成就,当然也不要小看了游戏开发者们奇怪的脑洞啦!游戏里奇奇怪怪的成就们可也不在少数呢。

这就不得不提名《史丹利的寓言》了,作为一款第一人称探险游戏,它简直是把探险发挥到了极致,为玩家们的探险之旅操碎了心。

甚至还因此特地设计了一款针对让玩家更多的出去走走的成就“Go Outside”——是的,就像文字所表达的意思一般,这个成就的达成条件是“连续五年不打开这个游戏”。

我寻思,就算不玩我不会玩别的游戏吗?

KONAMI开发的具有真实时间模拟的恋爱冒险《New Loveplus》在我看来也值得拿出来单独狠狠的提一提。顾名思义,这当然是一款和纸片人谈恋爱的游戏。或许你觉得区区一款纸片人恋爱游戏,成就再怎么离谱也不会太!过!分!

确实,其实也没有很过分,不就是需要跟纸片人交往两万天吗?团球球这里简单的换算了一下,大约也就54.79年,至少死之前一定能拿到这个成就对吧……

比起这些有的超高难度、有的格外离谱的种种成就,像《王者荣耀》里曾经被我视为难度top的「玻璃大炮」也显得逊色了许多。

单局比赛总伤害高于20万且总承受伤害低于5万,虽然困难但也属于努努力就能做到的范畴,粗略估计了一下大致需要伤害高、跑得快以及一模就死等几个特性。前两个自然是为了达成成就做准备,最后一个嘛,只要你死得够快,你的承伤就追不上它!(并不

所以,聊了这么多游戏里的成就,大家各自最近都在游戏中解锁了什么样的成就呢?一起在评论区里讨论下吧~

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