【就哔哔】你玩游戏是追求娱乐还是追求成绩?
目前市面上的游戏不外乎就两种玩法,PVP和PVE。厂商们会在游戏中设置一些可以公示的内容,给那些努力付出或是能力出众的玩家认可,进一步也可以刺激玩家们进行竞争,将玩游戏的时间和精力都花到自己的游戏上。
△著名沙特肝帝
在PVP玩法中有排位模式,在这个弱肉强食的世界里,越高的分段竞争就越发的激烈,经常赢几把的分都不够输一把掉的,在这种残酷的环境下,拥有着高段位的玩家就是强者和实力的象征,也是普通玩家羡慕的对象。俗话说的好,“高手在民间”,很多职业战队也都是通过排位的排行榜来挖掘新人的。
△《王者荣耀》的最高段位
△《使命召唤手游》的最高段位
△《APEX英雄》里排位最高段位跳伞还拥有特殊尾气
PVE玩法里也有什么副本首杀,高难副本通关道具、称号之类的证明提供给玩家,为了获得这些玩家们也要付出很多时间和精力。就连逛街暖暖的PVX玩法,游戏内也会在成就系统里设置许多不需要激烈操作就能获得的成就,并且还会将玩家的成就点数在好友中进行排名。这些种种设计都在鼓励着玩家们去追求游戏的成绩。
△网游《FF14》中高难副本通关后的武器
△《一梦江湖》里答题错误也能给奇怪的成就
纵使这些设计能够激起大部分玩家的斗志,但还是有一部分玩家对这种在游戏里追求成绩的行为是不认可的。
游戏嘛,本质上还是用来娱乐的,在忙碌过后打开游戏来放松一下自己的疲惫,多么惬意的事情,为什么要刻意的追求成绩里给自己的游戏体验增加额外的心里负担呢?他们对于游戏的态度十分的“佛系”,比起拥有着怎样的成绩,更多的是想通过游戏来获得快乐。对于排位这样的机制也是浅尝辄止,上不去了也不会强求自己,一切随缘,拿不到的奖励也不会觉得可惜。
在这个事情上我就十分有感触。
还是大学生时代的我,因为学业不是特别繁重就有了大把的自我安排时间。当时比较沉迷,《FGO》、《阴阳师》、《崩坏3》等美术风格非常戳我的二次元卡牌养成游戏,玩起的也十分上头,便把这些学余时间都奉献给了这些游戏。
当初就觉得,既然玩了这款游戏就要在游戏中做出一点成绩,虽说不氪重金去追求什么满练度,但奖励可以拿到的必须拿全。FGO的活动奖励要搬空、崩三的周常深渊要刷满、yys的斗技场碎片事件一个也不能落下..............每天都掐着点算游戏的体力不能有任何一点的浪费。那段时间我的游戏过程就是两个字—“爆肝”。
渐渐的我便感觉不到游戏带来的乐趣,对于游戏也只是每日机械化的运作,上线完成了目标就下线打开下一款游戏,每天的生活就像在“上班”不断的重复着样的事情。以至于那段时间提到游戏,我脑海里只有满满的“疲惫”。本来不玩就完事的事情,但却舍不得一手积累下来的东西,为了不让我让我之前的努力没有白费,只能一直一直肝下去。这个“扭曲”的游戏观念持续了许久,终于我扛不住疲惫一咬牙选择放下与自己和解,AFK了大部分的游戏。那个瞬间仿佛是在水里憋气了很久后浮出水面大口的呼吸一样,得到了“救赎”。
自此我的游戏观念发生了很大的转变,我也加入到了游戏还是追求娱乐为主的队伍。特别是如今,在结束了一天忙碌的工作后,打开游戏邀请好友来上几局说说笑笑的快乐开黑局,那种快乐的感觉好不快哉!果然比起追求成绩,还是本质上的娱乐更加的让我感到舒服,这也成为了我每天认真搬砖的动力之一。
那么本周的话题就来了,不知道各位小伙伴们对于游戏的观念是追求成绩的实力派,还是追求娱乐的乐子人呢?你在这个事情上又有着怎样的经历?欢迎到下方评论区分享你的看法与经历,与大家讨论一番~
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