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《影之刃2》:但愿它像前作一样继续在“商业”和“独立”中纠结

坦白讲,小编很喜欢影之刃这款游戏,畅快连贯的打击感,刀光血雨下的黑暗武侠,带着点水墨风和蒸汽朋克风,很硬朗也很写意。前独立游戏制作人、原创IP,国产单机血统,App Store首页推荐都让这款游戏看起来和其他的手游不太一样。近日,灵游坊又曝光了系列新作《影之刃2》的相关消息,从官网截图来看,游戏沿袭了1代的风格,一场江湖仇杀又要掀起。

影之刃2

时间回到2014年8月,那段时间对影之刃的开发者来说是一段不太开心的时光。在科隆游戏展的“最佳移动游戏奖”评选中,遗憾输给《任天堂明星大乱斗》。团队创始人梁其伟的一条微博更是一石激起千层浪。在这条表达遗憾之情的微博下充斥的却都是一些嘲讽之音。“夜明珠也想和日月争辉”这样的声音不绝于耳。而此次被自己人黑的事件似乎给梁其伟带来了极大的触动,在随后的影之刃“被埋没的正能量”发布会上,他提出了中国游戏经过了十几年的发展,创造了巨大经济价值后,却使玩家产生了这样的不信任感这样的问题。

影之刃2

那些喷影之刃的玩家或许没有玩过这款游戏,但他们却熟悉国产手游厂商的一贯作风。所以从一开始他们就不认为影之刃是一款好游戏,或者说从一开始大家就没相信国产厂商能做出一款真正的好游戏。而梁其伟认为,影之刃系列的目的就是要填补这种玩家眼中的好游戏领域空白。这款游戏有着独立的血统,保留了核心的动作玩法,在转向手游的付费引导上也十分克制。

影之刃2

不过,每一个独立游戏其实都是在带着脚链跳舞,影之刃自身也在不断矛盾和纠结着。之前梁其伟曾把手游厂商最关注的“付费点、留存率、营销等称为外围,而把游戏的有趣性比作内核。而在最近的几次更新中,我们也不难看出影之刃的“外围”对“内核”侵袭的痕迹越发明显。这应该也是不得已而为之的举动。

影之刃2

如今影之刃2再度曝光,在官网的截图中,主人公魂”正在艰难地对抗一位散发着诡异紫色气息,既像武林刀客,又有部分身体结构已经过机械改造的强敌。鲜血已浸透衣服,看的出新版的影之刃仍是一场血战。

影之刃2

总觉得“魂”就像是国产独立游戏人一样,在和强大的力量进行抗争和妥协。我们希望影之刃2也能像一代一样在商业和独立中去纠结,就算最后不得不做很多妥协也没关系,只要大家心里都有好玩才是核心这样的概念,这一切就早晚会好起来。

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4399银小编

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