如何成为一个音游高手 除了天赋你能做的还有很多
前言:作者我本人并不是什么音游大触,本文即将涉及的内容为本人亲身经历以及总结众多大触分享经验所得,仅供参考。说白了就是看完还是没法FC、PC的和我一点关系都没有哈,神触们就不要来砸场子了,谢谢啊,下面开始正题。
音乐游戏是休闲游戏中的一个大类,其来源无从考证,但有一点是可以确定的,那就是发展至今,对于一部分人而言早已不是“休闲”范畴的游戏,年轻的时候加过一个OSU的交流群,分类清楚写着“极限运动”。街机游戏一直是音乐游戏的一大圣地,原因是音乐游戏需要练习的这个机制与街机的盈利模式不谋而合,于是诞生出了诸如《太鼓达人》《DJMAX》《jubeat》等知名的音乐游戏,PC上则是以OSU为首的高自由度音游,家用机上更多的是街机的移植或是一些知名游戏的“音游化”,例如前些日子的《女神异闻录4舞夜狂欢》,而如今大行其道的手游上除了cytus之外,则被大量的下落式音游垄断,例如《lovelive》。说了这么多只是为了说明一点,音游的风格千变万化,绝对没有一套能够通用的理论体系,接下来要说的内容将会以最为常见的下落式音游为主,配合一些其他类型的音乐尽量做到简单易懂。
下落式音游具备了很多音乐游戏的特点,加上简单的操作逻辑,让任何人都可轻松上手,然而易学难精是这类游戏的最大的问题,除了所谓的大触天赋外,我们一般人是否有针对性的方法来提升某些特定的能力呢?答案是肯定的。
首先来了解一下音乐游戏大致的设计思路,除了UI和音乐这两个永恒不变的部分外,能够左右游戏难度的就是玩家需要操作的这个部分了,为了让玩家感到恶心难过,游戏设计者可谓在这方面绞尽脑汁啊,于是衍生出了连打,移动和读图这三样音乐游戏的基本要素,或许你对这三个名词感到陌生,但其实你天天都在做这三件事。
所谓连打
从字面上就不难理解,连打就是连续打击,在下落式音游中一般是密集的一波或几波下落,也是玩家最能直观感觉到“手忙脚乱”的一项基本功。以最常见的握持机器的方式即双手捧着只用两只大拇指点击屏幕为例,当一连串的note下落时,两只大拇指交替点击来达成连打,这时候如果没有把握好节奏就会出现连续miss,造成combo数断了不说,在一些有生命值的音乐游戏中,甚至会直接导致游戏失败,因此连打是一件相当重要的项目,甚至可以说是音游的核心。
那么如何解决呢?一方面要在游戏中保持冷静,不要因为屏幕中出现的密密麻麻的内容而感到害怕,否则只会让手指不听使唤,另一方面,仔细听音乐里的内容,将每个note和背景音乐相交的节奏点把握好,最后就是增加两只手指的灵活性,保证在连续点击的过程一直是交替点击而不会出现同时点下去的情况。
所谓移动
下落式音乐游戏、OSU、jubeat甚至太鼓达人,几乎所有的音乐游戏都涉及到移动的内容,这里用手机游戏lovelive为例,9个角色的头像以某一点为圆心,等距离散开,所谓的移动就是在不同角色的头像之间来回切换,又叫“跳”,移动范围大的话就叫做“大跳”,例如从中间角色的头像移动到最右边的角色上就是一个很大的大跳。可能你在平时的游戏中发现一些歌曲玩起来很累,但连打的部分其实并不多,那就一定是这首歌中使用了大量的移动note,手指在快速的来回移动后自然就觉得很累啦。
移动也是一项需要手指灵活性的项目,这就需要多玩一些具有大量移动类型的歌曲,同时这类歌曲的note大多距离较远,容易被手指挡住,造成断连,不过随着练习次数的增加,这种情况必定会大大减少。
所谓读图
note的出现速度一般而言就意味着歌曲的难度,但note的出现并不一定会按照玩家的思维定式出现,这里依然使用lovelive为例,从左到右分别为1到9的话,正常的note出现就应该是1、2、3、4、5、6、7、8、9,但一般没有这么傻瓜式的设计,往往是1、2、1、3这样顺序出现,在简单的难度下,note的速度极慢,完全不会影响点击,但当选择的是高难度的歌时,1、2、1、3中的2和3可能是几乎同时出现,一旦玩家的读图能力不行,就可能先点3再点2,导致miss 的出现。
细心的人已经发现了,读图和移动实际上是组合在一起的,需要读图的歌曲带来的结果就是经常性快速的移动,如果没有读图能力,就会出现手快过脑子的反应,直接导致点错的情况发生。读图能力只有通过大量的经验积累来实现,短时间掌握并不可能。
以上面三项技能为中心就可以引出音游难度无限的可能性,例如移动连打就是在将纵向的大量note铺平了从横向的出现,玩家不仅要具备快速准确的移动能力,还需要极快的点击速度;将读图进阶到背板后,衍生出了OSU中的flashlight模式(仅有鼠标处看得到东西);
而三样都综合起来的后果就是满屏幕超越人类极限的note不停出现最终秒杀沙包的结局。
像jubeat和DJMAX TECHNIKA TUNE这两个街机游戏甚至对于双手的十个手指摆放位置都有严格的要求,相反太鼓达人只要能好好打,多么漂移的姿势都都可以使用。OSU则衍生出了数位板流、纯鼠标流、单指连打、双指连打等多种派系,音游的潜力可以说是无底洞。
至此,我已经将我知道的东西几乎全盘脱出了,有什么遗漏欢迎补充,各路神触千万别见笑,小沙包在此为各位小小沙包送上的一点小建议希望你们能够有所收获,音乐游戏是大坑,没事别进来。
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