话题讨论:为游戏花钱的玩家都是“傻瓜”吗?
在庞大的游戏玩家群体当中,有一类人它们会为游戏持续付费,它们被称为鲸鱼用户。这种最早来源于国外赌场对于有资本实力赌客的称呼现在也被广泛应用于游戏领域。在很长一段时间内,鲸鱼用户的存在都让很多玩家感到无法理解。而今天我们的讨论话便与此有关,即为游戏花钱的玩家都是“傻瓜”吗?
本期的话题讨论比较特殊,我们请到了6位小编发表了自己的关于这个话题看法:
小帅:为什么我不愿意在游戏花钱?最主要是认为这款游戏还不值得我为它花钱,当然我也不会去下载盗版游戏,最多也就是等它限免时下载试玩。另外,游戏内购对于我这种玩游戏只是为了放松娱乐自己的玩家来说,自然也就不会过多追求那些RMB装备。顺便说个题外话,不愿意在游戏里花钱,也不要助长盗版商们的嚣张气焰。
大熊:我个人还是认为关键在于游戏的质量上,许多知名大作的产生并不是以营利为第一目的,众多游戏厂商视游戏为自己的一种表达方式,正如音乐家看待音乐或电影导演对待电影的方式,其创作的动力和初心往往是被其他游戏体验所感动,或者受到电影、小说等其他媒介带来的体验启发。用心做游戏的人往往视玩家为体验的“分享者”,并热衷于在游戏体验深得玩家认同的前提下获取收益。
而国内的大部分厂商则采取了流水线生产的模式来制造游戏,采用目前市面最流行的游戏机制,然后进行了改头换面之后,通过市场、渠道的推广来获得玩家的关注与消费。这样一来游戏厂商则失去了对于游戏本身的关注,转而去思考如何能将游戏进行规模化的批量复制,在从玩家的身上进行压榨。所以国产游戏就像大浪一般一波未平一波又起,但是始终都是消声觅迹。
到底选择在烂游戏中砸下重金取得所谓的排名第一、天下无敌的称号,还是通过对于游戏的认同感进行消费,对于玩家各有各的选择。
小甲:对于游戏付费更新这件事,如果一款游戏真的不错,甚至令你着迷过一阵,那么付费又何尝不可?以支持开发者的目的去付费,要知道毕竟游戏开发者开发一款好的游戏也是十分不容易的。而我们支持了开发者,开发者才会更加愿意再去开发更多更好玩的游戏。这感觉就好像是去大保健,一次谈妥然后开始消费,总是要比那藏着掖着还一边问你“先森,要不要其他的服务,要的话加钱哦”来得更让人接受。
E常:内购游戏和付费游戏是两个完全不同的概念,内购游戏玩家能够完全自主地决定是否付费,即便不付费,也可以通过大量的游戏时间来填补这部分金钱上的空白,换句话说,有钱的花钱,没钱的花时间,这种方式更容易让人接受,因为此时中国人骨子里“来都来了”的思想能够让付费这件事变得更加容易,“毕竟已经玩了这么久”“难得玩到这里,放弃多可惜”“不就6块钱吗,也就一个鸡腿的价”“好想得到xxx,小氪一下试试吧”,抓住了这种心理,让玩家氪金就相当简单了。
付费游戏则完全不是这样了,玩家需要面对的是“这个游戏值不值得这个价格”“我真的会喜欢玩这种游戏吗?”“万一是烂作怎么办”等等的问题,由于付费游戏如果没有试玩版,在没有付费前是玩不了的,同时对于中国玩家而言,大多还没有对于游戏这一产品的风险承担意识,所以担心这个担心那个,很少会一鼓作气做出决定的。
当然,能够克制住氪金冲动的F2P玩家,以及整理好心情下定决心购买游戏的玩家,一定不会是傻瓜。
阿狸:人玩游戏为什么会花钱?通常在天朝问起这个问题的时候,通常是得不到解决的,反而会引起玩家另一层更高深的博弈,或者是骂战,所以扯这些蛋没什么卵用。玩游戏到底是为啥?我随便聊聊,曾经看到一个大老板说得很通透:“我那败家娘儿们喜欢买香奈儿啊古驰啊瓦伦提诺啊,一个就特么几万,能装多少东西?这世上啥高上大的玩意儿啊都是扯犊子,除了一日三餐那是吃到你肚子里的其他都是蒙你玩的。我耍个游戏就图开心,没指望它派啥用场。”因此,玩游戏就图个开心,花钱也就图个更开心。如果花了钱,开心了,啥都不重要,如果花了钱,反而不开心,那还是奉劝你买两顿饭解决温饱好好活着。至于硬要讨论怎么看待玩游戏花不花钱这个问题就本末倒置了,所以我不想谈。
显然,在讨论为花钱玩游戏这件事上,可以涉及到十分广泛的领域。现在众位小编已经发表了自己的观点,那么问题来了,你对游戏付费的态度又是如何的呢?如果有精彩的观点,不妨说出来分享给大家。
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