话题讨论:《部落冲突》为什么会火?
随着昆仑万维声势浩大的代理后,这款由芬兰游戏公司Supercell所推出的热门策略类手机游戏逐渐被更多国内玩家所熟知,根据2014年底的数据显示,《部落冲突》在年底已经获得了将近18亿美元的收入,而今天我们便与大家一起探究下在如此庞大的数字背后的原因。
大熊小编:
很多玩家在评价这个游戏的时候都会说良心游戏,正是因为这个游戏的平衡性,付费玩家与非付费玩家之间的差距很小,玩家要怎么样才能在游戏内脱颖而出呢?这需要你用心去体验这个游戏,掌握游戏技巧,然后投入大量时间,可以说金钱所带来的影响可以说是非常小。
玩家会花费大量的时间在这个游戏上,借用小王子中的一句话:正因为你为你的玫瑰花花费了很多时间,因为它对于你来说才变得如此重要。部落战争就这样陪我们走过了整整2年的时光,这里面有欢声笑语,有战友伙伴,因为它对我来说显得如此重要,它也成为了广大玩家生活中的一部分。
SuperCell公司更注重开发环节,每个场景设计、角色设计、游戏系统都经过深思熟虑,通过调查目前玩家的用户习惯以及游戏中的问题来进行针对性的改进,每一次的更新都能带给玩家惊喜,这样一来游戏的生命力不言而喻。
小帅小编:
作为部落冲突的老玩家,部落冲突在手机里呆了3年多,虽然中途有卸载过,但还是放心不下部落的子民重新下载了。个人认为一直放心不下《部落冲突》的原因有以下几点:
1.画面很精美,你可以把整个部落拉大,看细节,也不会失真。你也可以看工人们努力修建武器时的样子,可以看到部落援兵从地图的角落到来......
2.声音很精致。除了登陆,搜索对手,攻打别人部落都有独特的音效外,几乎每个武器它都有自己独特的声音。
3.玩法很多样。部落冲突总的来说是由两种模式构成,一个攻打,二是守家。攻打和守家都很有研究性,非常自由。
4.当然更重要的是,好盆友可以相互沟通(装逼)心得。玩家之间可以对战略进行交流(批判),对整合村庄的防御构造进行讨论。尤其是有了部落战争的模式后,部落中村庄的作用不仅仅是资源互给还更重要的—部落荣耀之战。
5.在《部落冲突》中,RMB玩家没有什么优势(当然除非是大R),宝石的价格大家是知道的。
最后一个题外话,在历次的改版之后,从树干和蘑菇中挖到宝石的概率越来越大,不免少了“味道”。
银小编:
就在大家都在吹捧COC神乎其神的时候,我个人对它倒并不是很感冒。在后COC时代,部落冲突的疲软也是有目共睹。在整个游戏体验中我倒是觉得有三个方向可以讨论。
1、战斗过程中如果可以选择攻击目标会不会更有操作感?
当军队被投入战场之后,一切就要交给AI了,似乎这个游戏所有的乐趣都来源于战前的准备。
2、如果士兵在战胜后不消失,而能够生还游戏的节奏感会不会更好?
每一次战争过后,投入的士兵即使没有战死但是也消失掉了,这虽然可以遏制一些大神玩家的穷兵黩武,但是也极大的影响了游戏的节奏性。
3、如果英雄更加丰富,可以发挥更大的作用,会不会更好玩?
英雄的加入让攻防两端有了更多的选择,但是出现的时间比较偏后期,而且只有两个英雄,玩法比较单一。也是时候做一下改变了。
一家之言,如有异议,不欢迎来喷~
耗子小编:
聊到COC,对于我这个玩不到很久就放弃的玩家来说最完美印象最深刻的就是全球社交的完美融合!(妈个鸡,升个大本要那么长时间,对于我这种休闲玩家哪有时间?)
这里不同国家频道有不同国情…我们的公众普遍招人、宝石广告或者骂战(举报出来后少多了 不过部落战互相嘲讽得就…);如果你切换语言频道,就能看到大多数外国佬聊得之欢快。家长里短、天气心情、一堆话唠…而自己当时也卖弄自己瘪三的英语,认识了几个外国友人,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个小朋友万万接触不到的。
当然每个国家都有喷子,只是感觉社交氛围外国频道更普遍吧。比如匹配到美国部落,实力悬殊对面放弃了。当我们以为对面部落有矛盾都跑了得时候,发现对面老外还在愉快地farm…对比我们国家的玩家稍微功利些。普遍的情况是部落战连续输了会打击部落情绪,而极端会导致部落人员流失,不欢而散的情况。甚至有些小部落不开部落战了。兄弟啊,这就是个游戏啊,电子竞技没有单挑,只有伙伴!
大饼小编:
其实COC这个游戏我下载了两次,但两次都卸载了,果然比较考验智商的游戏会比较不适合我。不过虽然不是很了解这款游戏,但是我觉得一款能够获得持续关注的手游,首先可以肯定的就是用心的制作,只不过在国内代理这件事上,暂时还不能确定是不是好事。
本期的话题是在"部落冲突为什么会火“,现在众位小编已经发表了自己的观点。那么问题来了,你对于这个问题又是怎么看的呢?如果有精彩的观点,不妨说出来分享给大家。
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