王者荣耀体验服7月20号更新:射手射程全部提高
王者荣耀体验服进行了更新,射手的射程进一步增强,让射手的攻击和生存得到了进一步的保证!一起来看看本次的更新吧!
※开房间征召模式OB系统优化※
本次我们针对开房间征召模式进行了优化调整,具体内容如下:
1. 开房间的征召模式中,裁判OB位增加为5个,5个OB位可以同时对一场比赛进行实时OB
2. OB 界面调整
在新的OB主界面中,我们进行了如下的调整:
1) 新增大招CD标识:英雄大招可使用时,有绿灯亮起;英雄大招CD时,无绿灯亮起
2) 新增玩家ID显示:现在,各英雄上会有对应的玩家游戏ID直接显示
3) 将各个英雄战绩、技能、经济、装备等情况统一显示到界面下方,使得观战玩家能更明显的对比双方各英雄实时状况,并且此界面可收缩隐藏
3. 我们将基础镜头拉高到原镜头的1.2倍高度,将全屏展示镜头拉高到原镜头1.6倍高度,使得战场的展示更完善
※社交相关优化※
1. 师徒系统增加名师等级外显。我们增加了表示名师等级的小图标,在游戏中多个场景进行展示,好的师父是应该受到关注和尊敬的。
显示位置:
1) 好友列表中,SNS好友、游戏好友,申请列表、黑名单、附近的人、师徒列表中,玩家性别前:
2) 玩家个人资料页面,玩家性别前
3) 发起游戏邀请的弹窗
4) 战队申请列表&师徒申请列表
另外,师徒系统在上线后受到召唤师的欢迎,我们收到部分召唤师在超过21级后仍然想要拜师学习技巧的想法,目前我们正在开发功能满足此需求,不久后将与召唤师们见面。
2. 战队商店出售改名卡。现在战队商店也开始出售改名卡了,召唤师们消耗一定的战队币即可购买。
3. 组队房间右侧好友列表,好友状态刷新规则优化。我们优化了组队频道好友状态的刷新规划,显示好友的在线、游戏状态会更加及时和准确了。
※装备相关调整※
1. 多套自定义出装方案
在一局比赛中,需要选择什么装备的时候,往往需要考虑英雄定位、敌我双方阵容和战场形势等多个因素,而这些情况每一局比赛都是不一样的——同一个英雄可以根据阵容需要充当战士或者坦克,可以混线或者打野;敌方法师强势时我们需要补充法术防御,射手输出爆炸时又需要物防装备来应对。而每个英雄只能设定一套自定义出装,导致很多时候我们都只能放弃自定义出装,手动在局内购买需要的装备,严重影响了游戏体验。
因此,新版本中,将可以对每个英雄设定3套自定义出装方案,并在备战界面、选将界面和局内装备界面随时进行切换。
2. 装备调整
【反伤刺甲】
旧的反伤刺甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、安琪拉、嬴政),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋,这样的效果并不符合设计目的,因此我们决定作出调整:
反伤刺甲属性调整:
购买价格:2140
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲
属性:
+80攻击
+360物理防御
唯一被动-荆棘:受到攻击时,攻击者会受到等同于伤害量20%的法术伤害(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
※移速机制调整※
战场中越来越多的技能加减速叠加使得英雄们在对战中的体验越来越不够清晰。面对这样的势态,我们在本个版本中推出了移速衰减机制,这将对超过边界的加速和减速进行一定的控制,其收益会被衰减。该机制将在体验服试行一段时间,目前的边界阀值相对较高,基本需要2个加速技能效果叠加或是2个减速技能叠加才会触发衰减机制。由此对大部分的英雄的体验都不会造成影响,我们将根据该机制在体验服的表现做持续的优化。
※射手(ADC)英雄增加射程※
在目前的游戏环境下,我们认为射手(ADC)职业的英雄相对于其他职业来说并没有拥有更多的射程优势,而普攻射程是射手赖以生存的基本能力;此次体验服的更新中,我们尝试将远程英雄的射程进行提升,在一定程度上减缓突进类型的英雄对射手职业的冲击,以期望射手能够在对抗中为己方团队提供更多的输出帮助。
同时,我们相对应的调整了防御塔的受击范围,并增加防御塔的射程:740→780
※局内战场调整※
1. 迷雾模式优化
1) 饰品随等级成长
我们希望让饰品在游戏进程中每个阶段发挥不同的作用,因此我们增加了随着等级增加,监视守卫(眼)会减少CD,增加持续时长,扫描会减少CD的效果
监视守卫CD:90秒(1级) → 60秒(15级)
监视守卫持续时长:30秒(1级) → 50秒(15级)
扫描卫士CD:45秒(1级) → 30秒(15级)
2) 监视守卫(眼)在消失前5秒,小地图和大地图上眼icon会闪烁提醒
眼是一种很重要的战略资源,希望这个提醒可以给各位召唤师带来更好的提示,便于大家进行眼消失后的选择。
3) 插眼手感优化
插眼时的指示器位置会实时映射到手指点击技能的位置,以减少插眼时移动的顿挫感,简单的说,现在各位召唤师插眼时会更加顺畅了。
4) 监视守卫(眼)指示器特效优化
指示器的大小进行缩小,让提示区域更加聚焦。
5) 插眼插到草丛附近时自动吸附功能
增加召唤师插眼到草丛时的容错率,如果插眼位置离草丛位置处于我们判断的区域,草丛会自动把眼吸附到草丛中。
2. 战场调整
本次我们将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到两个目标
在“王者峡谷”地图中,对于20分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;
在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;
所以具体调整内容如下:
1) 之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟。
生命:240.4%(20分钟时的成长率) → 276.4%(30分钟时的成长率)
攻击力及法术强度:160%(20分钟时的成长率) → 244%(30分钟时的成长率)
2) 野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 → 225的固定点数生命值
3) 红蓝buff及小野怪的游戏币收益下调10%
4) 增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线游戏币比例:
双人每人70%游戏币 → 双人每人80%游戏币
三人每人50%游戏币 → 三人每人55%游戏币
四人每人40%游戏币 → 四人每人43%游戏币
五人每人35%游戏币 → 五人每人37%游戏币
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