王者荣耀契约之战携新英雄狂铁上线体验服 3月22日体验服停机更新公告
王者荣耀体验服于3月22日进行了更新,新英雄狂铁如约上线,新模式契约之战也上线体验服,一起来看看本次的版本更新吧。
一、新英雄狂铁上线
“积蓄→爆发”的循环体验总能带来美妙的心理感受,这种循环遍布在任何形式的游戏体验中。这次,我们决定以这一循环为基础,对循环过程精细处理,打造一名能营造这样心理感受的英雄。
如此一来,他的战斗力应该是由弱到强的。他没有伟岸的身姿,寒光闪闪的利刃,他不会一出现在敌人面前就展现出强烈的压迫感。但在一刀一枪的搏杀中,随着敌人越来越精疲力竭,他的身体却储存了越来越多的能量,胜负的天平开始一点点倾斜。基于这种设想,一名身材矮小,手持发电机一样的巨兵,浑身透露着不服输气质的男人,跃然纸上。
在玩法设计上,我们尽量避免将“积蓄”过程变成一场无聊的搬砖,而将其做成考验走位、命中数,以及考验冲锋陷阵胆识的操作过程。至于“爆发”,我们强调了爆发的”自由度“,无论在深度——积蓄能量的数额,还是在广度——自由选择想强化的技能上。
狂铁,战车家族中仅存的一人。背负着被诅咒的命运,受尽挫折甚至半个身体被改造。但他绝对能给任何轻视他的敌人最深刻的教训。
被动技能——无畏战车
狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普通攻击和技能每命中一个目标回复5点能量(命中非英雄单位回复3点能量),最多可储存90点能量。充能大于30点时,技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。
一技能——碎裂之刃
狂铁奋力向前横挥武器两次,每次都会造成物理伤害。每命中一个敌人回复自身2%已损生命值。
充能强化:造成的伤害提升,生命回复提升至4%已损生命值。技能作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。
二技能——强袭风暴
狂铁在电能的包裹中向前冲锋,对路径上敌人造成物理伤害。冲锋结束后,狂铁的下次普通攻击得到强化,提升造成的物理伤害,并造成50%减速效果,持续1秒。
充能强化:在释放强化普攻时若能量大于30,普通攻击伤害提升,并会对对受击者造成晕眩。在释放第一次强化普攻时将会消耗30点能量
三技能——立场压制
狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流会对触及的敌人造成物理伤害和1.5秒30%减速。并且电流触及的敌人护甲将被降低,持续4秒。
充能强化:造成的伤害提升,并且强烈的电流为狂铁形成护盾,护盾持续对周围敌人造成物理伤害,并且每次伤害为狂铁汲取2点能量(从非英雄单位汲取1点)
二、新模式契约之战上线
(一)进入契约之战
新模式上线后,可以在对战模式中找到它的入口:
(二)玩法概述
在全新模式中,我们将颠覆之前王者峡谷的常规玩法,让玩家可以同时控制两个英雄并在战斗中实时切换!
1. 在选人界面中玩家需要首先选择两个英雄:
2. 在完成选人后分别配置他们的铭文与推荐装备:
3. 完成选人与铭文配置,进入游戏后玩家主控一个英雄,另一个英雄作为备用。两个英雄同时获得经验和金钱,当主英雄获得经验与金钱时,备用英雄也将获得同样数额的经验与金钱。
4. 点击屏幕上“契约召唤”按钮即可实时切换英雄,将玩家正在操控的主英雄切换为备用英雄。如图中所示,原本的主英雄韩信立刻切换为备用英雄李白,同时契约召唤技能和血条旁的备用英雄头像进入20s冷却CD,CD完成后头像全亮。
5. 主英雄和备用英雄将共享生命值百分比,红蓝Buff以及主宰和暴君的buff。
6. 备用英雄会自动按照推荐出装购买装备,本模式出售装备为100%价格,如果不满意推荐出装也可以自己手动更换,不会折价。
7. 只要玩家正在操控的英雄被击杀则主英雄和备用英雄都会进入死亡状态,回泉水等待复活。
(三)胜利条件/模式平衡
1. 契约之战中胜利条件与标准王者峡谷相同,只要玩家推掉对方的水晶则获得胜利。
2. 因为同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增契约加持BUFF,增加一定韧性,降低一定输出。
契约加持Buff效果:所有人输出降低20%,韧性增加20点,最大韧性提高到80点。
(四)推荐搭配
为了帮助热情的玩家们尽快上手,这里我们也给大家推荐一些有趣又强力的搭配,同时也非常鼓励玩家自己去尝试更多有趣的英雄组合哦!
见面秒杀流:妲己+安琪拉
推荐套路:通过妲己先手控制,接上安琪拉的大招伤害,瞬间秒杀任何出现在你面前的敌人!
疯狂消耗流:干将+百里守约
推荐套路:使用干将好不容易把敌人耗到残血他却逃跑了怎么办?守约来帮你补刀! 使用干将的技能对敌人进行远距离消耗,再切换成守约对残血敌人进行超远距离狙杀!
强力AOE流:鬼谷子+高渐离
推荐套路:使用鬼谷子的技能将敌方聚集在一起,之后切换成高渐离造成爆炸的范围伤害!
万能逃跑流:鲁班+程咬金
推荐套路:想使用最爱的鲁班又怕被敌人追的满地图跑?变身程咬金来吓他一跳吧,金金一个人也能照顾好自己!
三、综合调整
(一)新增成就
为了给表现突出的玩家更多的奖励,我们新增了一批和金银牌、点赞相关的成就
(二)结算评价调整
一局游戏结束后,在每项数据上表现突出的玩家都应该受到足够的认可,而之前的评价规则只会为每项数据最高的玩家颁发奖章,导致很多表现同样突出的玩家未能获得足够的认可,此次我们将对每项数据表现排名第二的玩家也发放对应的奖章。
(三)金银牌勇者积分奖励调整
此次更新后,我们将在钻石及以上段位的排位赛中,对获得金银牌的玩家的勇者积分进行一定程度的上调。调整后:
钻石及以上段位:
金牌称号勇者积分奖励:20->50
银牌称号勇者积分奖励:10->25
铂金及以下段位(保持不变):
金牌称号勇者积分奖励:20
银牌称号勇者积分奖励:10
(四)英雄优化
刘邦、哪吒大招传送操作优化
之前在操作大招时,需要点击大招按键后才会弹出的队友\敌人头像,然后玩家再辨识头像顺序选择施法目标,这个过程往往会导致错失施法时机。我们优化了这个操作流程,将可选择的目标头像预先排布在大招按键附近,这样操作者可以对按键弹出的队友头像排布顺序心中有数,提高操作效率,也可以便捷的看到队友\敌人的实时血量。
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