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王者荣耀体验服4月11日停机更新 廉颇重做上线

亲爱的召唤师:为了增加版本的稳定性,我们计划在 4月11日 13:30-14:30 对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

【更新时间】4月11日 13:30-14:30 (已开服)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,可在下方留言回复;

【更新内容】

一、 廉颇重做上线

【点击播放】新版廉颇技能展示

廉颇故事

无主之地是一个贫瘠混乱的地方,廉颇就出生于无主之地的丹阳部族。这部落的财富远胜于周边,也因此,他们经常遭到周边贫苦部族的劫掠。

后来廉颇成为了这个部族的将军,在他的带领下,丹阳渐渐强大,周边不敢来犯,廉颇也因赫赫战功被推举为新族长,一直守护着部族。

再后来,血族之灾突然爆发,年过半百的廉颇率族人支援无主之城,白起却在他之前战胜了血族。

看着神勇的白起将军,廉颇思虑许久,为了守护无主之地,也为了证明自己,他想变得更强大!于是他动身前往稷下寻求新的力量,鲁班大师为他打造了全新手甲,廉颇重回巅峰,他坚信“吾未老,尚能战”!

设计升级思路

为了强调廉颇“重返巅峰”的感受,,在美术设计上,着重突出他“猛将”的形象,赋予他更多“勇猛”、“坚毅”的属性。

● 体型优化:

结合现在审美风格及廉颇世界观的设定,我们优化了廉颇的身高以及头身比例。

优化后体型上有着明显变化,这个调整使人物显得更加壮硕勇猛,充满了力量感。

● 战甲优化:

廉颇这位久经沙场的老将,依然坚毅地守护脚下的大地。

我们在他的护甲上,添加了战损效果的处理以及古朴的花纹。主色调选择红色为主色调,突出了他热血重铸的精神。

战甲在整体的设计优化后,相较之前显得更加合理,有了更丰富的层次感。

● 手甲特色优化:

为了找寻重回巅峰的方法,廉颇前往稷下寻求帮助,鲁班大师则为他装上了一套特制的手甲装置。

结合故事设定,我们将手甲的设计进行了整体优化,使其质感不再笨重。两块巨型的手甲覆盖了整个手臂与肩部,其上类似龙的花纹及拳头处的尖刺设计,为廉颇的重拳赋予了更多能量。

技能重塑思路

在技能设计方面,我们会尽量维持廉颇玩家的操作习惯,在技能的释放方式上不做太大改动,但是加强技能间的联动性,使得他的可玩性和精通空间得到加强。

● 被动机制

取消蓝耗,用战意值替代,进入战斗后,会慢慢获得战意,战意越高减伤越多。战意满后,额外获得攻速加成。脱战后逐渐失去战意。

● 技能机制

将一技能作为媒介,提升二、三技能的可玩性:在大招的释放期间,玩家可以通过释放1技能进行中断,冲刺结束后廉颇会继续释放未完成的大招。

●普攻机制

在学了一技能之后,两次普通后可以打出第三次普攻,第三次普攻可以减少一技能CD并有额外的伤害。通过这次调整,希望廉颇可以拥有更强的开团能力,在战场中心持续制造混乱,撕扯敌方团战阵型。敢于在敌军人群中来回冲阵,也是我们希望他能带给玩家的主要感受。“一个勇猛的老将,应当无所畏惧。

技能展示

【被动:勇士之魂 】 廉颇释放技能过程中会处于霸体状态。进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多。当战意充盈时,廉颇提升自身攻击速度。脱战后战意逐渐降低。

【一技能:爆裂冲撞】一技能廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。

被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。

【二技能:熔岩重击】廉颇迸发狂暴力量获得护盾,并通过臂甲将力量传入地面,对附近敌人造成减速,非英雄单位会逐渐陷落到区域的重心。1秒后地面会崩裂,对区域内的敌人造成高额伤害,距离中心越近伤害越高。

【三技能:天崩地裂】 廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次和第二次锤击时会造成减速,第三次锤击会将范围内敌人击飞。每次锤击的伤害递增。

【来自廉颇的一封信】

召唤师们,见信好。

我是廉颇,王者荣耀开发的第1位英雄。

有人说我老了,有人说我笨重难复前行。

作为王者峡谷的第1个英雄,陪伴大家已经快5年时间。

看着召唤师们5年成长了很多,而我的年龄越来越大。

但是,我想继续陪伴你们,一起战斗下去。

所以我来到了稷下,找寻能让自己获得更强能量的方法。

感谢鲁班大师对我的帮助,让我重拾激情和力量。

不久后,我将以全新面貌站在你们面前,肩并肩共赴战场!

心不老,身不灭!

吾未老,尚能战!

二、 英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解

1. 镜

镜上线后我们一直在密切关注她的使用和开发情况,目前镜存在的一个问题是连招的操作复杂度和实际收益不成正比,基于中轴线近端的普通连招拥有很高的爆发能力,而基于中轴线远端来回换位的复杂连招不仅稳定性降低伤害也变低了。为了优化这个问题,我们希望对镜像的近远端收益进行下区分,从而让操作难度更大的连招拥有更好的收益,为镜赋予更多的操作价值

被动技能:增加效果:镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复效果就越强,最低30%,最多为80%

2. 元歌

优化傀儡二技能第二段位移期间,特效和动画表现

傀儡二技能第二段本体无敌时间 0.5秒->0.3秒

傀儡一技能、本体一技能的作用范围现在变的一致了。

修复了元歌释放四技能瞬间被控制,会被打断无法释放的问题。

修复了元歌收回傀儡期间释放二技能、四技能会无法产生效果的问题

修复了元歌一技能四技能同时释放,位移方向与技能指示器方向不符的问题

修复了元歌一技能释放方向在某些情况下与技能指示器方向不符的问题

三、 英雄表现优化

将英雄身上的技能机制做更加明显的表现,希望可以使操作和对抗的体验更加清晰。

1、司马懿一技能,对英雄本体增加“霸体”标签

2、元歌四技能,添加“无法选中”标签

3、虞姬二技能触发,对英雄血条增加代表“物理免疫”的边框

4、杨玉环触发强化普攻,增加射程指示器(仅自己可见)

5、狂铁触发强化普攻,增加射程指示器(仅自己可见)

6、铠触发强化普攻,增加射程指示器(仅自己可见)

7、阿轲使用大招,破隐后增加攻击力效果存在时,增加属性变动图标显示(仅自己可见)

8、韩信使用大招,减伤效果存在时,增加属性变动图标显示(仅自己可见)

四、 BUG修复

1、修复达摩大招无法被净化解除的bug

2、修复盾山二技能无法被净化解除的bug

3、修复张良大招压制时间条会因为韧性有错误缩短的bug

4、修复东皇太一大招压制时间条会因为韧性有错误缩短的bug

5. 修复了白起购买增加攻击力装备会导致一技能回血减少的问题

6. 修复了白起一技能蓄力期间受控有概率不能成功释放的问题

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