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王者荣耀体验服6月12日更新:新英雄阿古朵登场

王者荣耀于6月12日23:30-6月13日1:30对体验服进行停机维护,新英雄阿古朵上线,多位英雄调整,出装升级!

【更新内容】

一、新英雄阿古朵上线

(一)阿古朵档案

势力:三分之地——蜀

背景:在蜀地深山和毛兽一起长大的山孩

能力:动物亲和,通晓植物特性

性格:野性率真

定位:坦克打野

特色: 独特收野机制;骑宠分离合体双状态机制

(二)背景故事

阿古朵幼时被遗弃在蜀地深山里,毛兽一家将她捡了回去。在和最好的朋友小毛兽球球满山乱窜的日子里,和其他动物打成一片。阿古朵逐渐融入大山的生活。

三分之地战争爆发那年,家园受到战火波及,屯粮损耗惨重。为了保护大家度过这个残酷的冬天,阿古朵和球球悄悄溜到山外抢夺人类的粮饷。诸葛亮率领的蜀军数次抓住他们,但最后“凶狠的人类”却分了许多粮食让他们带回家。

阿古朵因此对人类产生了新的认知,最终,她和球球带着大山的药材和山林之子的力量重返益城,成为三分之地一支奇兵。

(三)设计思路

阿古朵作为生长在蜀地山林的野孩子,整体设计希望能传达自然野性、率真可爱的感受,同时针对她的伙伴球球,我们希望能整体展现一个大型萌宠形象。

1、蜀地山林野孩

我们为阿古朵设计了藤蔓和花瓣的元素,服装的材质以皮、麻布为主,纹样采用蝉纹展现来自三分蜀地山林的自然、率真可爱形象;用藤蔓束起的头发与脸上手绘的白纹,突出了她野性的一面。

2、伙伴骑宠球球

作为山林和自然的守护者,阿古朵的身边也会有一个守护她的“骑士”——球球。形象的设计上参考了现实世界中的“熊”的造型,憨态可掬却十分调皮。

相关推荐>>>王者荣耀阿古朵攻略汇总 王者荣耀阿古朵出装铭文

二、王者峡谷

(一) 峡谷资源分配

王者峡谷的资源分配是一套非常复杂的分配规则,这常使得召唤师在局内变得十分迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家。

1、中立资源

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63

中路河道之灵基础收益:75 → 44

2、防御塔

当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

3、召唤物

移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益

4、峡谷资源收益一览

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

(二) 打野刀优化

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:好心的队友不小心抢掉了野怪,由于打野刀的收益加成的影响,负责打野的召唤师的收益会因此骤减,并且无法叠加打野刀的buff。而这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。

二级和三级打野刀:调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%游戏币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

三、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

赵云

针对近期对赵云的反馈,我们回溯了上线以来各个版本的情况,本次做出一定调整。

一技能强化普攻:赵云的强化普攻,在此前的调整中有效攻击范围(近战英雄做出普攻动作时能造成命中的最远距离)由650调整至500,更好的匹配了攻击动作与特效表现,避免出现表现无法命中却造成了伤害的体验。关于本次调整确实存在调整不达预期的情况,导致有效攻击范围变短,本次将针对该部分予以修复,同时调整攻击射程,予以相对应的良好体验。针对一技能可以重置普攻的效果,经核实赵云历版本均没有该效果,此前的技能描述文案中确实属于文案失误,对此表示抱歉。

三技能击飞:受到击飞控制时,一方面会受到无法移动/施法/普攻的行为限制,另一方面角色本身会在垂直方向形成腾空位移。赵云的三技能的击飞,在限制目标行为的时间上一直都赋予1秒的时间,但是在腾空表现上仅有0.6秒,会产生该技能的击飞控制强度明显较弱的假象,针对该问题我们会调整腾空表现,使其更好的匹配实际的控制效果。

一技能:效果调整:强化普攻攻击范围:4500 → 5000

一技能:效果调整:强化普攻寻敌范围:3000 → 3500

一技能:表现调整:增加在强化普攻激活时的射程指示器

三技能:表现调整:优化击飞效果表现

成吉思汗

由于特效表现的缺失,导致成吉思汗的一技能效果对于对抗双方都不够清晰,带来一些不必要的困扰,我们尝试优化特效表现解决该问题。此外一技能的视野实际可以探查地图上非常大的区域,较短对于一个射手而言过于充沛,我们尝试减少其对地图的探测,将性能转移到猎鹰发现敌人后的视野能力。

一技能:效果调整:获得沿途视野区域的宽度:10000 → 4500

一技能:效果调整:猎鹰飞行过程:新增可以命中敌方英雄效果,可以获取命中目标5s视野

一技能:表现调整:增加猎鹰照亮周围区域时的视野范围特效;增加猎鹰飞行时宽度指示特效;增加印记叠满后的爆炸特效;增加猎鹰飞行时命中敌方目标暴露视野时的提示特效

干将莫邪

二、三技能:剑气持续时间:3秒→4秒修复了技能描述异常的问题

鬼谷子

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

四、出装升级

(一) 装备页面优化

之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁,阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位,具体操作如下:

1、选中下方方案区某件装备时,它的按钮为删除按钮,其他装备则为替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:

2、选中上方列表区装备时,方案区所有装备均为交换按钮,便捷从上到下替换:

3、再次点击列表区装备,或点击空白处即可取消选中列表区装备。

上方下方均未选择装备时,所有装备均为删除按钮,便捷多件快速移除:

(三) 预设出装扩充

为了解决皮皮玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验。

修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。

(四) 新增套装推荐

当然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,或许能满足这部分召唤师的诉求。

1、局外套装推荐

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中:

玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文,使用流程与大神方案流程一致:

2、局内套装推荐

同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验。入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗,逻辑更加整体,在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择:

(五) 局内推荐优化

1、推荐装展示优化

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件,也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件。

因此本次更新,我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的游戏币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况。

可能导致推荐装卡住的情况举例:

预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备

有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级

有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

游戏币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

3、精简版商店优化

商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

1、商店切换为精简版显示,重新登录后恢复为默认显示

2、部分英雄精简版显示中装备缺失

五、模拟战调整

(一) 天赋调整

防御破坏:蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

(二) BUG修复

修复了野怪会掉落回响之杖的BUG

六、新版1V1调整

防御塔血量7000→12000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

七、暂时关闭破浪对决玩法

八、综合调整

(一) 巅峰赛巅峰积分调整

在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分

1800分-2100分:扣除8分

2100分及以上:扣除16分

(二) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选项,玩家可自行选择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画。

(三) 战队优化

增加战队成员搜索框:

(四) 体验服官网体验积分更新

本次更新后体验服官网的体验积分会更新为当前赛季积分,积分从6月6日10点开始,具体结束时间请等待官网正式通知(数据更新需要一定时间,如无数据请耐心等待即可 )。

上个赛季的积分排名奖励将在正式服新赛季开启后的14个工作日内,通过邮件的形式,发放至您所绑定的正式服的角色邮箱中,奖励发放到游戏内后的有效期为7天,未在有效期内提取将过期,请及时提取。

九、BUG修复

1、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

2、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

3、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

4、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

5、优化了露娜走路时裙摆与武器的表现;

6、修复了达摩大招偶现击退敌人的方向和指示器方向不匹配的问题;

7、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

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