王者荣耀体验服8月29日更新 宫本武藏重做
王者荣耀体验服8月29日22:40-23:40进行停机维护,宫本武藏重做!
【更新内容】
一、王者峡谷
1.风暴龙王相关优化
增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示。
2.英雄默认推荐分路调整
在王者峡谷中,每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐,但随着版本的迭代更新,以及玩家不断的开发出新的套路,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此,我们将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路推荐进行更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整。
二、守卫峡谷:全新PVE玩法
全新PVE玩法:守卫峡谷将首次与大家见面,在这个玩法中,玩家将与队友一起选择参战英雄携手守卫峡谷,抵御源源不断的怪物入侵。召唤师们可通过以下入口进入
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
胜利规则:通过与队友组队,最多4人一起参与防守,抵御怪物入侵,成功坚守到最后则为胜利,
失败规则:我方防守目标鬼谷子初始血量为100,英雄每死亡一次扣除5点,每漏一个普通怪物扣除10点,精英怪和boss每漏一个扣除20点。当鬼谷子血量为0则防守失败。
局内天赋战斗
召唤师通过匹配成功进入到局内参与战斗后,可通过每波成功防守后,获得选择成长天赋,近战和射手拥有专属成长天赋,玩家可以自由搭配。
在此模式玩家无法携带铭文、购买装备,只可通过局内的天赋和等级。
守卫峡谷可选天赋一览
三、赛季之旅
新赛季起,我们把排位赛原有的赛季皮肤奖励、荣耀挑战、赛季探索整合为了一个新的系统——赛季之旅。通过这个系统为玩家们介绍一些王者世界中的故事,让玩家在体验激烈的竞技对抗之余,有一些新的乐趣追求,同时也能获取一些有纪念意义的奖品。
赛季之旅系统入口位于排位赛主界面左下角,本赛季的故事主题是峡谷异闻,玩家们会了解到一些发生在王者峡谷的故事。
赛季之旅玩法中的故事内容和奖励内容,会随排位赛赛季的更新而更新,每个赛季都不容错过。
在赛季之旅玩法中,有两个主要部分:赛季历练和荣耀挑战
1.赛季历练
玩家在每个赛季开启时即可参加赛季历练玩法,可以通过参加排位赛或巅峰赛获得历练值,通过积累历练值可逐步解锁故事内容,并获得丰厚奖励;
历练值的获取方式
参加排位赛/巅峰赛+5
获得胜利+5
获得银牌+5
获得金牌+10
若在对局中玩家有挂机等违规行为,将不可获得历练值;
每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;
每个赛季的历练值会有获取上限,达到后不可再继续累积;
我们将原赛季皮肤奖励整合进入了赛季历练,玩家们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;
2.荣耀挑战
荣耀挑战如它的名字一样,是一个富有挑战性和荣誉性的玩法,每一次挑战值的获取都是玩家们对自己游戏水平的提升和认可,但我们意识到要达到最终的120挑战值,其实是一个比较漫长的过程。在新版本中我们对荣耀挑战进行了升级,将荣耀挑战划分了三个阶段,分别为挑战值达到15、60、120,在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容,我们希望玩家们追求荣耀巅峰的过程能阶段性的获得鼓励和认可。
每个排位赛赛季中,当玩家达到王者段位后,将开启荣耀挑战玩法,可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值,积累挑战值可以逐步解锁故事内容,并获得具有炫耀意义的奖励;
挑战值的获取方式(同现在版本一致)
王者段位星数达到10星 +15
王者段位星数达到20星 +20
王者段位星数达到30星 +25
王者段位星数达到40星 +30
王者段位星数达到50星 +35
巅峰积分达到1350分 +15
巅峰积分达到1500分 +20
巅峰积分达到1600分 +25
巅峰积分达到1700分 +30
巅峰积分达到1800分 +35
当挑战值达到15、60、120时,将分别解锁故事内容和奖励内容;
每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;
每个赛季的历练值会有获取上限,达到后不可再继续累积;
由于系统内容仍在不断的优化和打磨中,目前上线体验服的奖励内容、界面表现和故事内容均为过程版本,不是代表最终奖励和最终品质。
四、时空之境
随着正式服新赛季的更新,我们将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。该款皮肤品质为史诗级,英雄选择为百里玄策,目前正在进行最后的品质打磨,体验服中上线的是替代皮肤资源,后续敬请关注正式服预告。
凤仪之诏年度皮肤的获得方式:
在凤仪之诏赛年(S17~S20)中,集齐了四个王者印记的玩家,将在S21赛季更新时,可直接获得该年度皮肤,于此同时,还将获得象征着获得凤仪之诏四赛季王者荣誉的特殊奖励——凤仪之诏限定皮肤标签。当玩家使用凤仪之诏年度限定皮肤时,会自动装备并展示。
同时,我们也意识到,连续四个赛季获得王者印记是一个漫长且困难的达成条件,很多热爱王者又具备实力的玩家,可能因为学业、工作、生活的原因,错过完成这个挑战的时机,因此经过长时间的讨论,我们决定制作一个系统,给玩家们提供一个可以补救的措施,这就是时空之境系统。
时空之境系统介绍:
时空之境系统入口位于排位赛系统中;
当年度限定皮肤上线后,玩家将在时空之境系统中查看到年度限定皮肤;
未获得该皮肤的玩家,在每个赛季可通过时空之境系统领取一个任务,当任务达成时,将对该年度限定皮肤进行一次时空能量的充能,当充能达到四次时,即可获得该皮肤;
任务达成条件为:在本赛季中达到王者段位10星,或巅峰赛1350分;
时空之境任务只有在玩家有未获得的年度限定皮肤时,才能领取,每个赛季仅能完成一次;(举例,小妲己已获得了年度限定皮肤,她将不能领取该任务,而老亚瑟没有获得年度限定皮肤,他将在S21起每个赛季领取一次时空之境任务,直到他获得该年度限定皮肤);
时空能量不可作为货币积累,在获取时必须对皮肤进行充能,当赛季结束时,若玩家没有选择进行充能的皮肤,该赛季获得的能量将自动重置;(当存在多个年度限定皮肤未获取时,玩家可选择自己想要的皮肤进行充能)
在凤仪之诏赛年中获得了1~3个王者印记的玩家,将在新赛年开启时,根据已获得的印记数,直接获得对应次数的凤仪之诏年度限定皮肤的充能;(举例,老亚瑟在凤仪之诏赛年获得了2次王者印记,在S21更新后,他将直接获得2次充能);
通过时空之境获得年度限定皮肤的玩家,将不能获得对应的限定皮肤标签;
相关问答:
Q:可以交叉给皮肤充能吗?还是必须连续把一个皮肤充满才能选下一个充?
A:可以一个皮肤充能过程中,选择对其他皮肤进行充能。但是已经充能的层数不可取出来对其他皮肤进行充能。
Q:在一个赛季里,玩家拿到王者印记本身会算一次充能吗?
A:不会,王者印记只会在新赛年开启时,结算为充能能量。
五、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 诸葛亮
诸葛亮拥有法师中第一档的爆发伤害,但是由于他本身缺少控制和生存放大能力,到了后期团战还是少了一点操作可能性,我们希望通过减少他后期二技能的冷却时间,来让他有更多机会打出自己的精彩时刻
二技能:冷却时间:固定1.5秒 → 1.5秒(-0.1秒/Lv)
2. 武则天
被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)
一技能:强化一技能的能量法球爆炸后范围:300→280(实际飞行距离830不变)
优化了强化一技能的指示器与实际匹配
优化了一技能的特效范围与碰撞框匹配(实际生效范围不变)
3. 百里守约
百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约玩家容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。
本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为玩家提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。我们会根据体验服的测试效果和体验反馈不断修正和优化现有的测试方案。
二技能:技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 600(+ 80/Lv)(+ 2.1*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)
二技能:增加效果:每次用二技能命中目标后会为目标增加一个印记,持续10秒,再次用二技能命中标记的目标后会附带150(+ 20/Lv)(+ 0.4*额外物理攻击力)的额外伤害
二技能:充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)
二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
4. 钟馗
我们希望优化二技能的第二段控制的体验,同时尽量减少对大家已经积累下来的经验和技巧的影响,因此我们尝试做出一些效果上的调整。
二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定
二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果
5. 阿轲
二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。 对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。
被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感
二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标
三技能:效果调整:位移距离:264→300
6. 阿古朵
三技能:冷却时间:固定26 → 36(-5/Lv)
7. 虞姬
二技能:回调虞姬二技能开启时的免控效果
8. 宫本武藏
宫本武藏经常被大家笑称超级兵。主要原因就是大招,当宫本有大的时候,他确实是那个“无敌的我”,但是作为对抗方这个大招是比较难反制的。而没有大招的时候宫本又比较乏力,作为使用者的体验不是很好。
因此这次的调整主要是针对大招的,增加大招的反制性,同时将大招的性能分配到被动和小技能上,希望在对抗双方的体验上都能获得提升。
被动调整:释放技能后增加刀势,拥有刀势时,普攻为长刀攻击,每次长刀攻击会消耗1点刀势,命中会减少一、二技能冷却时间同时获得回复。不同刀势对应的攻击招式不同——3点为突进;2点为大范围横斩;1点为正劈斩杀。若使用长刀攻击击杀敌方英雄,刀势会立刻充满
一技能调整:去掉了自身的霸体,减少了释放的前摇,释放增加1点刀势
二技能调整:去掉了命中减cd的机制,释放增加1点刀势
三技能调整:去掉了不可选中,选中目标后改为后撤步蓄力,期间霸体+减伤,蓄力期间会将刀势充满
六、召唤师技能调整
1. 干扰
持续时间调整:对敌方机关使用时,持续时间从6秒下调到5秒
2. 疾跑
效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果
3. 狂焰惩击
效果调整:加速70%,持续1.3秒 → 加速70%,随时间衰减,持续2秒
七、装备调整
1. 反伤刺甲
被动-反刺造成的伤害调整为与被动-荆棘的规则一致(不再能吸血,不再受自身伤害增减益影响)
2. 闪电匕首
被动伤害:100(+0.3Ad) → 120(+0.3Ad)
3. 冰痕之握
被动伤害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)
4. 暴烈之甲
被动:每层2%移速 → 每层1%移速
5. 永夜守护
被动回复:每段5%,共3段(总共15%) → 每段3.5
6. 暗夜小甲
被动回复:每段3%,共3段(总共9%) → 每段2%,共4段(总共8%)
八、打野刀调整
移除龙鳞利剑/浴火之怒的唯一被动-灼烧,将其效果与唯一被动-打野合并
所有打野刀的唯一被动-打野更名为唯一被动-狩猎,使其更符合表现效果
1. 弃麟短刃
新增唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后你会获得该单位提供的50%游戏币和经验,你的队友会获得小兵提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。
2. 野区精灵保护机制
野区精灵保护效果:增加双抗60%→增加10%伤害免疫率
九、战场呈现优化
1. 防御塔指示器优化
加强了在被防御塔攻击时的效果提示:
(1)防御塔攻击引导线更加明显
(2)自身会增加标识提示
以上效果仅在自己被防御塔锁定时可见,其他人的视角中仍然是正式服已有效果。
十、巅峰回放上线
巅峰赛顶端对局本身质量极高,有较强的观战、学习意义,一直深受大家欢迎。但之前的实时观战局限于巅峰赛开放的时间只在晚间开放,一直以来我们也收到了很多热心召唤师相关的反馈。
经过一段时间的努力,我们解决了视频回放技术侧的问题,之后顶端大神的精彩对局,随时随地想看就看!
备注:因为回放文件有版本时间限制,所以每次版本更新的当天巅峰回放中将没有视频,请各位召唤师们耐心等待一下下。同时体验服刚更新时巅峰回放不会开放,具体开放时间待后续公告说明。
1.观战页面新增巅峰回放
观战页面我们将原有的【大神观战】调整为【实时观战】,新增【巅峰回放】页签。巅峰回放中会完整地展示每场对局的10名英雄,同时也会展示对应召唤师的国服称号及全国巅峰赛排名:
(过程图不代表最终品质)
此外为了便于大家选择精彩的对局,区别于实时观战的播放人数,回放中我们新增了【人气值】,人气值由播放量及玩家互动数综合计算得出,左上方可分别根据人气/对局平均巅峰赛分数/游戏时间进行排序:
点击中间的播放按钮将开始回放此对局的回放,点击英雄头像icon则跳转至该玩家的个人主页。
2.巅峰赛排行榜增加入口
我们也在全国巅峰赛排行榜玩家右侧增加了【巅峰回放】按钮:
点击后会跳转至该玩家专属的巅峰回放页面,显示近期可回放的巅峰赛。此玩家的头像高亮,方便大家可以快捷地观看关注的大神的对局:
3.观战结算新增互动
巅峰回放观战过程与其他观战一致 。
此外在观战的结算界面,我们还增加了趣味性的互动(有游戏等级限制):点赞和扔鸡蛋
欢迎大家观看完精彩的巅峰对决后进行评价~
十一、定制系统优化
1. 英雄皮肤界面优化
优化皮肤【购买】【穿戴】的显示位置,统一显示在模型下方,与英雄购买位置一致。
有星元部件的皮肤,在半身像下方显示星元的推荐内容,可以方便地购买和穿戴。
十二、绝悟挑战 再次开启
经过了几个月的时间,绝悟又训练出了一些新的阵容打法,我们将在体验服对这些新的绝悟阵容进行测试,欢迎大家参与体验。
注意:为了保证体验,我们大幅降低了前几关的难度,但这并不是绝悟真正的实力。
十三、问题修复与优化
1、修复了钟馗二技能第二段控制不受韧性影响的问题;
2、修复了钟馗三技能护盾叠加层数不正确的问题;
3、修复了干将莫邪在部分情况下大招倒计时结束后仍然可以使用强化飞剑的问题;
4、修复了浴火之怒对人灼烧伤害异常的问题;
5、修复了龙鳞利剑/浴火之怒打野游戏币异常的问题;
6、修复了龙鳞利剑/浴火之怒的赏金包停止结算的问题;
7、优化赏金包图标,使得其层数更加清晰可见;
8、优化龙鳞利剑/浴火之怒的赏金包结算机制,现在每当升级或卖出打野刀时会根据已累积的赏金进行一次性清算;
9、优化了部分情况下,兵线在2塔处绕行的情况;
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