王者荣耀S25赛季上线体验服 8月13日停机更新
王者荣耀体验服在2021年8月13日9:30-13:30进行停机维护,S25赛季内容上线,多项游戏内容调整。
【更新内容】
一、王者峡谷
(一)打野体验优化
对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限
本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。我们也将持续关注体验服的测试效果,并及时调整。
1.野怪经济提升
我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下,经济也能和线上英雄基本持平。
蔚蓝石像:60 → 70
腥红石像:60 → 70
大熊:24 → 26(经验:36 → 40)
小熊:11 → 15(经验:18 → 20)
红隼:46 → 55(经验:72 → 80)
雄猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
雌猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)
野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,10分钟后经济成长比例从1.75调整至1.45,经验成长比例从2.5调整至2.25
2.野怪刷新频率调整
除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 → 95秒
红蓝buff持续时间:80秒 → 75秒
其他野怪刷新时间:80秒 → 75秒
3.中路河道之灵调整
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。
在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。
中路河道之灵:
基础生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 400
基础经验:180 → 90
基础游戏币:63 → 40
边路河道之灵:(作为对比)
基础生命值:4000
物理防御:0
基础经验:72
基础游戏币:32
4.野区保护机制提升
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地提升了野区精灵保护的力度,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。
野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 → 前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低15%的输出。
5.打野刀调整
我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。
被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%游戏币和经验
6.兵线经济调整
因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。
近战兵:42 → 40
中程兵:42 → 40
远程兵:28 → 27
炮车兵:无调整
7.游走装和打野刀线上经济分配规则调整
由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。
为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:
打野:出打野刀
游走:出游走装
普通人:既不出打野刀也不出游走装
注意:某个人同时出游走装和打野刀时,将会只生效游走装的游击被动,视为游走看待。
我们根据线上经济分配时参与玩家的类型构成分为以下7类情况,每行代表一种分类情况(比如第6种情况表示线上经济分配时只有普通人和打野两种类型的玩家),并分别给出具体的分配规则:
(二)游走玩法优化
我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。
一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。
1.游击和恩赐的规则调整
游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。
我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。
所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:
移除高级游走装的被动-共赢
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%游戏币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点游戏币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。
2.光环装备效果调整
由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。
凤鸣指环
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1070金 → 1000金
光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减
新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击
极影
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1910金 → 2100金
光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减
新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击
鼓舞之盾
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1210金 → 1000金
光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 → 增加800范围友方32~60物理和法术防御
新增被动-强化:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御
近卫荣耀
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:2010金 → 2100金
光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御
新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御
3.主动装备效果调整
主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个尤其难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。此外,我们对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。
游走装的主动技能规则调整:
同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却 → 游走装主动技能队伍共享冷却
风之轻语
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1010金 → 1200金
主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得418~950护盾 → 800范围内友方英雄立即获得440~1000护盾
新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命
救赎之翼
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1800金 → 2100金
新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命
风灵纹章
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1180金 → 1200金
新增被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击
奔狼纹章
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:2090金 → 2100金
新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
星之佩饰
图标品质升级
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1000金 → 1200金
主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的减速、沉默、缴械、定身(即软控效果,影响/剥夺部分操作权的控制),冷却时间:120秒
新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命
星泉
图标品质升级
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1880金 → 2100金
主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.3秒霸体,冷却时间:120秒
新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命
出影晶石
装备属性:
+400 最大生命
+5% 移速
装备价格:1200金
合成路径:学识宝石+红玛瑙
主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续2秒,冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%游戏币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点游戏币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击
形昭之鉴
装备属性:
+800 最大生命
+8% 移速
装备价格:2100金
合成路径:出影晶石+红玛瑙
主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续3秒,冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%游戏币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点游戏币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
(三)防御塔点亮视野区域调整
视野是王者峡谷对局过程中非常重要的博弈元素,通过视野大家可以做出很多精彩的操作。同时,王者的防御塔点亮视野区域相对防御塔的攻击范围会大很多,这会出现在某些情况下,比如通过部分野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而导致一些战术失效。
鉴于此,这次我们会对防御塔点亮视野的区域做一些优化。
防御塔点亮视野区域范围:1200→1000
(四)塔后回血包表现优化
塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。
本次优化中,我们精简了补血花的状态阶段,以帮助大家更加明确清晰的区分它的成长状态。调整后的补血花状态精简为三个,分别代表着“还早”,“快好了”以及“可以吃了”,来帮助玩家更快速清晰的判断它的刷新时间,并做出判断。
(五)视野精灵表现及交互体验优化
我们注意到触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验。因此,降低了弱势方玩家触发视野精灵的难度,来让弱势方玩家可以更方便的使用视野精灵。
视野精灵等待触发时,不会再把头露出地表,而是会聪明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通过短暂接触它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果。
(六)峡谷野怪和中立生物头像表现升级优化
在攻击选中栏以及死亡回放,击杀播报中,我们更新了峡谷的野怪和中立生物的头像,让我们的野怪和中立生物都能拥有自己可爱的头像。
二、排位赛
(一)新赛季开启
将在本次更新中开启新赛季,新赛年故事等内容暂不开启;
(二)征召模式备选英雄规则
在征召模式的排位赛、巅峰赛中,当玩家的想玩英雄为单一分路,并且和队友冲突时,我们希望提供一种方式,让冲突的玩家能够互相沟通选择其他分路的预期,从而促成更合理的对局。
在更新后,如果玩家选择了分路相同的三名想玩英雄,在开局前需要额外设置一个其他分路的备选英雄。当玩家遇到了想玩英雄分路完全相同的队友时,冲突的队友都会将第三名想玩英雄替换为备选英雄展示。当玩家没有遇到冲突的队友时,备选英雄不会展示。
(三)系统帮选提前告知
如果玩家在选将阶段没有进行选英雄的操作,我们尝试在倒计时结束前几秒将【系统帮选】(与预选的状态相似)的结果提前告知给玩家和队友。
系统帮选时,提前给与队友提示【即提前告知队友如果超时,系统会帮玩家选择何英雄】,建立队友的预期以便于有空间进行后续的选将修改和适配。同时希望可以给没有选将的玩家一个提示,提醒其进行选将,促成更合理的对局。
(四) 新增选将分路冲突的气泡提示
在选将阶段,如果选择的英雄,跟队友选择的分路重复,会在选将的界面进行气泡提醒,避免玩家没有注意到而和队友选择了同分路的英雄,造成了不好的对局体验。
三、英雄调整
阿轲
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动,打出更高伤害,很有难度且不那么有乐趣。我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力,让她能更快的清完野区,好让她把更多的精力放在背刺敌人上。
被动技能:新增效果:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
苏烈
三技能:增加效果:蓄力时会缓慢提升移速
孙悟空优化了强化普攻手感,强化普攻期间1/3技能将不再打断强化普攻
猪八戒
一技能:伤害同步到与正式服一致
澜
基础移速:380 → 370
一技能:被动加速:450 → 300
镜
我们认为镜作为游斗刺客的爆发能力依然超标,因此降低了她一二技能的伤害,以让她必须依靠自己的灵活的操作打出多套伤害后才能击杀敌人,而不是用一套技能瞬杀敌人。
一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 40(+40/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 30(+30/Lv)(+0.65Ad)
弈星(重做版)
我们注意到目前重塑弈星由于大招选点的改动和眩晕的移除,在缺乏队友保护时生存能力下降较多;因此我们为重塑弈星的二技能新添加了第二段效果,可以借此将棋阵内的敌人拉回棋阵中心,来帮助他更好的打出第一轮爆发伤害或是帮助大招围困,同时提高他的生存能力。相应的,由于二技能机制的显著强化和输出增加,我们也对二技能做了一些限制,如冷却时间和减冷却机制,并减少了部分被动伤害以平衡弈星的强度。除此之外,我们也观察到弈星在清线效率上的不足,因此本次我们也为二技能增加了对非英雄单位的额外伤害机制。
被动:【气绝】产生的棋子的连线伤害:200(+12/Lv)(+0.13Ap)→170(+10/Lv)(+0.11Ap)
一技能:一技能的棋子现在在命中野怪时也会停下
二技能:新增第二段效果,可以将目标方向敌人向棋阵中心吸引一段距离,并附带160(+24/Lv)(+0.16Ap)点法术伤害
二技能:新增效果:二技能的伤害对非英雄单位额外造成150%伤害
二技能:移除所有可以减少二技能CD的机制,弈星1级时不再自动获得二技能
二技能:冷却时间:10→11(-0.2/Lv)
三技能:移除大招开启时的无视地形效果
法力消耗调整
在《王者荣耀》中,法力是一种重要的限制英雄能力的资源。回顾近期推出的镜、澜、云缨,他们的法力消耗都没有起到限制技能释放的作用——他们可以在没有蓝BUFF的情况下在野区游荡很久都不需要回家,这对一些老牌英雄是不公平的。一些老英雄也存在问题,例如百里守约过强的消耗能力没有受到法力的限制,使他能够无所顾忌的频繁消耗敌人。我们将尝试解决这些问题,并在后续版本中会针对英雄作出适当的调整。
百里玄策
一技能:法力消耗: 50 → 40
二技能:法力消耗: 70 → 50
百里守约
一技能 :法力消耗:30 → 50
二技能:法力消耗: 60 → 100
三技能 :法力消耗:100 → 120
云缨
一技能:法力消耗: 50 → 55
二技能 :法力消耗:40 → 55
镜
一技能 :法力消耗:35 → 50
二技能:法力消耗: 35 → 50
澜
一技能:法力消耗: 30 → 50
二技能 :法力消耗:30 → 50
三技能:法力消耗: 90 → 100
四、清晰度内容调整在这次版本更新中,我们着重地对以下几块内容进行了调整:
视野清晰度调整:调整了暴露视野的展示位置,同时为一部分可以使敌方暴露视野的技能添加了展示。除此之外,我们希望在英雄草丛中攻击单位时暴露视野的表达更为清晰,对此添加了相应表现展示,以便于玩家了解当前状态及其持续的时间。
技能清晰度调整:对一些英雄的特效进行了信息表达、生效范围及其强度、预警、关注逻辑等内容的调整。
攻速效果表达统一:统一将游戏内攻速效果展示的通道放在角色模型的手腕处,为一部分技能产生攻速增益的英雄添加了攻速特效展示。
预警特效层级调整:预警特效的展示层级将统一调整处于场景之上。
1. 视野清晰度调整
这段时间以来,我们经常收到类似的问题反馈——“成吉思汗1技能到底是否照到了我,我暴露了吗?”、“百里守约1技能能够暴露隐身单位的视野吗?”、“我在草里对对方造成伤害到底会暴露多长时间的视野呢?”。围绕这类问题,我们进行了以下优化内容,期望呈现一个更清晰的视野玩法。
调整视野暴露展示位置
涉及到以下英雄的视野效果表现调整:
成吉思汗、瑶、哪吒、鬼谷子。
为部分英雄技能的暴露敌方视野效果新增表现
涉及到以下英雄对应调整:
1、被成吉思汗1技能探测到展示暴露图标。
2、处于百里守约1技能探测范围内展示暴露图标。
3、被王昭君1技能命中展示暴露视野图标。
4、武则天开启大招暴露敌方视野时,敌方展示暴露视野图标。
5、被司马懿被动技能探测到时展示暴露视野图标。
6、处于草从中的英雄被鲁班七号1技能命中展示暴露视野图标。
7、触发黄忠2技能展示暴露视野图标。
8、被李元芳探测到且有李元芳视野时展示暴露视野图标。
示例图:
草丛攻击暴露视野状态
在草里敌方无视野情况下,对敌方造成伤害,展示暴露视野图标,停止产生伤害后一段时间恢复
造成伤害后:
停止造成伤害一段时间后:
隐身单位添加暴露视野图标
隐身单位在百里守约1技能探测范围内时,展示暴露视野图标。
隐身单位在防御塔探测范围内时展示暴露视野图标。
示例:
2. 技能清晰度调整
李元芳
调整了李元芳2技能的特效大小与其逻辑生效范围匹配,同时添加了伤害范围表达;
调整前
调整后
不知火舞
优化了不知火舞的所有技能: 1技能添加了生效范围的表达; 2技能添加了飞行过程中影子,使得更有立体感,3技能添加了生效范围的表达。
安琪拉
优化了安琪拉大招表现,添加了光晕表达伤害范围,同时调整了终点表现加强其整体感。
百里玄策
调整了百里玄策2技能视觉关注逻辑,使钩子部分成为视焦(即头部强于尾部)。
铠
调整1技能即添加地面影子,以增强立体感;同时增强了大招持续伤害的范围强度和匹配生效范围。
程咬金
对大招表现进行降噪。
百里守约
调整了百里守约1技能范围大小,使其适配生效范围,调整了2技能子弹关注逻辑,使得弹头更突显。
调整前:
调整后:
盾山
调整了盾山1技能表现,使得与逻辑范围更匹配,为3技能添加了地面范围表达,并优化了动画效果;
调整前:
调整后:
廉颇
调整了廉颇2技能表现,强调其内外圈伤害不同的效果。
调整前:
调整后:
西施
2技能作为延迟生效效果,当前表现不足以表达其生效范围,为其添加了较弱的范围预警。
调整前:
调整后:
苏烈
增强了苏烈大招的边界强度表现,同时增强了苏烈大招被动的表现。
调整前:
调整后:
夏侯惇
添加了大招伤害生效范围的表达。
调整前:
调整后:
女娲
调整了女娲大招视觉效果,使其关注逻辑为头部大于尾部,强化弹头视觉效果。同时女娲取消3技能后地上的法阵也会随之消失。
调整前:
调整后:
钟馗
调整钟馗1技能表现,表达内外圈伤害差异。
调整前:
调整后:
周瑜
强化了周瑜1技能控制范围的表达。
调整前:
调整后:
成吉思汗
调整了成吉思汗1技能特效范围使其与生效范围匹配,同时为1技能飞行段添加了探测范围。
调整前:
调整后:
蔡文姬
优化了蔡文姬1技能与3技能的过程动画视觉效果
韩信
为韩信2技能添加了生效后的地面残留视觉效果
关羽
优化了非跑动和跑动状态下的1技能生效范围视觉表达
妲己
优化了妲己1技能的过程动态表现,使得与极限范围更匹配
司马懿
略微调整了司马懿2技能沉默范围持续段的范围视觉效果
3. 攻速效果表达
我们统一将游戏内攻速效果展示的通道放在角色模型的手腕处,为一部分技能产生攻速增益的英雄添加了攻速特效展示。
示例:
调整前
调整后
涉及调整到的英雄技能有:
给队友加攻速——阿古朵1技能、大乔大招
给自己加攻速——廉颇被动、阿珂2技能、曹操被动、典韦2技能、狄仁杰被动、达摩被动、老夫子被动、韩信被动、艾琳2技能、后羿被动、李元芳1技能、虞姬大招、玄策大招被动、裴擒虎人形态2技能
4. 预警效果层级调整
我们对局内预警与一些技能范围边界层级进行了调整,使得其置于场景之上,方便玩家更好的进行判断;
示例:
调整前
调整后
具体包含的英雄技能有:
张飞大招预警、钟馗大招预警、小乔大招外圈、廉颇大招预警、墨子2技能预警、嬴政大招预警、吕布大招预警、项羽大招预警、司马懿大招预警、王昭君2技能预警、牛魔大招预警、后羿2技能预警、杨玉环大招预警、雅典娜大招预警、东皇太一2技能预警、鬼谷子2技能预警、苏烈大招预警、沈梦溪大招预警、鲁班七号1技能预警、伽罗2技能预警、蒙恬2技能预警、司空震大招预警。
五、交流模块优化对于战术交流,我们的目标一直是提供更多实用、便捷、高效的交流功能,让玩家可以和队友高效地沟通关键战术信息,在瞬息万变的峡谷中更好地并肩作战。以下是新版本交流模块的新功能简介:
(一)小地图新增兵线相关信息
兵线的处理是对局中重要的一环,为了让玩家能够更高效地发送此类信息,我们在小地图中增加了处理兵线相关的新消息,现在玩家可以通过点击小地图上的敌我小兵,发出对应的消息和语音,提醒队友及时处理该处的兵线。
(二)更丰富的智能战术交流功能
我们很高兴在上个版本添加了智能交流功能后,对玩家的局内战术交流效率有帮助,新的版本我们在之前的基础上添加了更多的战术内容。
敌方的保命装使用情况,开局打野的顺序等,都是对团队决策有帮助的信息。因此,新版本的智能战术交流将新增关于这些战术信息的沟通功能,当触发对应的条件时,会自动弹出这些消息,玩家点击即可快速交流:
保命装使用情况:当敌方使用了关键保命道具时触发,如名刀,辉月等
开局打buff情况:开局看到敌方野区buff时,根据情况触发对方在打或者没打对应的buff。
(三)选将界面交流功能拓展
1.新增快捷消息按钮
我们在选将界面新增了一键发送对应快捷消息的按钮,让玩家更方便地和队友沟通自己的帮抢,预选和补位意愿。同时我们优化了选将界面的交流冷却规则,短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,让选将交流更加爽快。
2.帮抢自动感谢功能
为了队伍能够拿到一些关键英雄,选将顺序靠前的玩家有时会放弃自己的先选优势选择帮抢。我们为被帮助的玩家提供了一条表达感谢的自动回复,当玩家帮助队友抢到英雄时,可以收到来自队友的感谢。我们也希望通过这样的方式,让队伍氛围变得更加融洽,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!
(四)战绩界面展示规则调整
我们调整了战绩界面敌我双方英雄的位置,现在我方信息将始终位于左侧,敌方信息将始终位于右侧,方便玩家快速定位需要关注的信息
六、社交模块优化(一)心愿单升级
新的版本心愿单系统我们在之前的基础上进行了体验优化,并且升级了“心愿广场”
1、个人名片入口
现在可以通过好友名片点击”TA的心愿单“进行快捷进入
2、心愿广场
升级了“心愿广场”,可以根据最近与好友的游戏行为或亲密度来进行优先展示优先级的排序;
3、编辑移动
现在可以在编辑心愿单状态下,通过移动可对排序位置进行调整;
4、心愿记录
现在赠送心愿点的信息也可记录在”心愿记录“中,并且可以对心愿助力记录进行删除;
七、单人训练优化
(一)增加更换英雄功能
在单人训练的命令面板中,我们增加了“更换英雄”按钮。
点击之后,会进入选择英雄界面,在这里可以更换英雄、皮肤、出装方案、铭文、召唤师技能。点击确认按钮之后,就会退出英雄选择界面,更换为所选的英雄。更换英雄因性能问题,暂不支持模型展示。
更换后,新英雄的等级与之前英雄保持一致,技能需要重新学习。局内金钱也会完全返还,需要重新购买装备。
(二)敌方人偶增加韩信人偶
敌方人偶分为了庄周人偶和韩信人偶,两个人偶的防御力一高一低,可以方便测试英雄分别对高防御英雄和低防御英雄所造成的伤害。
(三)增加清空人偶功能
八、表情系统优化
为了让玩家更方便地使用表情,新的版本我们进一步优化了表情系统:我们将带进局内使用的表情变多,并且增加了一些自动触发表情的场景。
(一)表情格子增加
为了让大家将自己所喜欢的表情全部带入局内,我们将手动使用的表情携带上限拓展为10个。同时取消了表情格子里的名称显示,这样不仅可以在一屏内显示更多表情,还能让表情所表达的意思更加的多元化,不再被文字给限制住。
(二) 自动释放场景增多
为了让表情的使用更加的方便与快捷,我们增加了自动释放表情的场景,如:团灭对方,击败暴君/主宰等。在玩家达到这些高光时刻后,系统会自动为玩家释放所装配的表情。
九、个人主页-主页装扮优化
为了提供召唤师们统一、清晰的个人主页展示效果,我们对个人主页-主页装扮资源的展示效果进行了优化,将主页装扮资源与个人信息进行整合,形成一个整体。同时对生涯和访客的位置进行了微调。
(一)现有主页装扮资源优化
峡谷异闻、荣耀臻享、上元夺魁、破晓之心、长安密探、长枪掠火、共创策划资源,进行优化调整。
优化后:
优化前:
(二)登录就领主页装扮体验礼包活动
本次体验服进行个人主页-主页装扮优化后,将开启体验服专属活动,登录体验服可领取主页装扮体验礼包。
活动时间:8月13日00:00-8月22日23:59
主页装扮体验礼包打开后可获得以下道具:峡谷异闻主页装扮体验卡(1日)、上元夺魁主页装扮体验卡(1日)、破晓之心主页装扮体验卡(1日)、长安密探主页装扮体验卡(1日)、长枪掠火主页装扮体验卡(1日)。
十、分路战力系统优化
(一)分路战力算法优化
现有的分路战力,只受战力前五的英雄影响,而实际上有很多玩家同一位置下的英雄池远不止5个,这导致分路战力无法准确反映玩家的真实水平,因此我们对算法进行了小幅的优化。
每个分路下战力前5的英雄,为玩家的主力英雄,其历史最高战力的100%,计入分路战力。
每个分路下6-10的英雄,为玩家的熟练英雄,其历史最高战力的20%,计入分路战力。
(二)选将环节分路战力展示规则优化
我们希望大家能根据实际情况,自由选择是否展示分路段位,以更好地和队友沟通。
此外,对于“全能高手”们来说,“我补位”是一个不错的选项,我们将提供更完整的分路选择功能。
1、选择分路时,可以自由选择是否同步展示对应的分路段位了(段位过低仍然不允许展示)
2、选择分路时,玩家可以选择【我补位】的选项:
十一、皮肤购买流程优化
本次更新我们优化了皮肤购买的流程,由之前的没有英雄不可购买其皮肤优化为可直接购买,但会进行系统提醒。温馨提示:购买后仍需要获取英雄后才可体验哦。
十二、六款皮肤开放至尊封面体验
本次更新后,我们在体验服开启了以下6款荣耀典藏皮肤的至尊封面效果的性能测试:小乔-天鹅之梦、孙悟空-全息碎影、芈月-大秦宣太后、程咬金-活力突击、李白-鸣剑-曳影、鲁班-星空梦想。其中前3款皮肤在上一次的基础上做了优化,期望能通过更有趣的动态表现,提升它的效果;
性能测试开启后,我们会为登录体验服的玩家发放以上6款皮肤的7日限免卡,以便大家参与体验,至尊封面详细的体验规则,各位小伙伴可以参考上一次体验服性能测试的公告。
活动时间:8月13日00:00-8月19日23:59
十三、关键高光系统优化升级
本次更新升级了关键高光系统,对原有的关键高光播报进行了UI播报品质升级,提升高光播报的清晰度,便于玩家理解,同时新增了完美系列的高光播报,对标击杀向的五杀,给予更多玩家更高的成就感和参与度,营造人人可高光的全明星氛围。
关键高光----> 60游戏币奖励
完美高光---->120游戏币奖励
关键系列高光:
关键群控:使用单技能控制住3个以上的敌人,并且造成击杀或助攻
关键开团:在团战中,使用控制技能先手控住被开团人,并且造成击杀或者助攻
关键抢夺:敌方打龙打了大半血的时候,我方对龙进行了抢夺
关键团战输出:在一波团战中输出占团队总输出的50%以上
关键团战承伤:在一波团战中承伤占团队总承伤的50%以上,且仍存活
完美系列高光:
完美群控:使用单技能控制住5个敌人,并且造成击杀或助攻
完美团战输出:在一波团战中输出占团队总输出的90%以上
完美团战承伤:在一波团战中承伤占团队总承伤的90%以上,且仍存活
十四、备战优化
(一)英雄→备战页面路径优化
为了解决在英雄管理页面无法便捷地进入备战的问题,我们优化了英雄页面的入口逻辑。将原有的【进阶信息】变为左侧的一个菜单,新增【备战】按钮可以跳转至该英雄的备战页面。
(二)大神推荐方案展示优化
之前推荐装备、推荐铭文、大神套装中的大神其实都是国服玩家,但这一规则不太容易理解到,并且攻略文本中会存在这一些违规内容,因此我们对大神推荐方案的展示作了一系列优化:
大神展示优化:新增国标,去除头像框、VIP等级
文本展示优化:个人攻略文本调整为英雄战力、赛季胜率
(三)大神套装新增铭文等级预览
预览套装时新增了铭文等级显示:
(四)BUG修复与细节优化
个人攻略页面编辑铭文时从自定义铭文页调整为专属铭文页
优化了编辑装备时点击+号会清掉刚填入的道具的问题
优化了备战首页的召唤师技能长按不显示tip的问题
十五、观战聊天
观战时新增聊天功能,覆盖的观战场景包括:
实时观战:大神观战、好友观战、战队观战
回放观战:玩家自己的对局回放、巅峰回放、好友精彩回放
点击观战中的聊天频道入口后,会呼起半屏的聊天窗口,支持和局内、局外的多种对象聊天。
当进行好友实时观战时,会默认选中被观战的好友,便于和他沟通交流:
十六、操作体验优化
对于局内基础对抗相关的操作及机制,我们将会持续优化体验、明晰规范,提供给大家清晰、爽快的战斗过程。
(一)移动施法流畅度提升
针对移动施法技能,我们优化了施法时的角色行为判定,提升了响应速度,解决了使用技能后移动指令响应较慢的问题。
(二)部分技能效果机制调整
我们明确了各种技能效果间的层级关系,各类控制及免控效果的规则更符合实际预期,以下是调整内容:
① 压制:现在可立即打断敌人通过自身引导持续释放的技能了(以状态方式释放的技能不受影响,如小乔的三技能)
② 冰冻/石化:将不再能够打断处于前摇保护状态下的技能了
③ 沉默:现在无法打断普攻,无法直接打断处于前摇保护状态的英雄技能了
④ 定身/缴械:现在无法打断普攻,无法打断持续施法的技能了(如张良的三技能)
⑤ 霸体/不可选中:在释放技能瞬间,无法解除减速/缴械等效果了
(三)普攻手感优化
针对普攻的攻击手感,我们作出了部分调整:
① 优化了移动时普攻的判定规则,提升流畅度
② 提升了部分英雄在使用技能后的强化普攻衔接效果
③ 对部分英雄的强化普攻增加打断保护,避免连招中普攻被吞的问题
十七、战令排行榜升级
本次版本更新中,我们对战令系统的排行榜进行了升级,优化了战令进阶状态、战令等级、排名信息的显示,新增了全国排行榜【战令之巅】,根据排名新增了专属的称号奖励~
(一)战令等级上限提升
战令等级上限由原来的999级,提升至9999级。1000级后的进阶线奖励延续,第1000级奖励10战令币,第1001-1004级奖励5战令币,以此类推。
(二)战令排行榜升级
战令排行榜新增全国榜,分为 安卓QQ、安卓微信、iOS QQ、iOS微信 四个大区,排名独立结算、动态刷新。同时优化排行榜上玩家信息中战令进阶状态的图标设计。
战令系统内增加【战令之巅】入口,原排行榜入口移动至战令之巅内。
全国榜四个大区的前10名,将会登上各个大区的【战令之巅】排行榜,排行榜名次动态刷新。
每周一凌晨0点,结算上周的全国、小区的战令等级排名,并按照以下规则,邮件发放专属的荣耀战令局内称号。后续每周结算时,若不满足排名条件称号暂时失效,满足条件再次激活。
体验服的【战令之巅】排行榜、局内称号设计不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
全国1-10名,奖励【战令·全国巅峰】
全国11-100名,奖励【战令·全国百强】
全国101-1000名,奖励【战令·全国荣耀】
全国1001-10000名,奖励【战令·全国精英】
小区1-10名,奖励【战令·全区巅峰】
小区11-100名,奖励【战令·全区百强】
小区101-500名,奖励【战令·全区精英】
十八、问题修复修复了云缨某些情况下使用2技能不进冷却的问题;
修复了百里玄策某些情况下使用2技能后不进冷却的问题;
修复了云中君某些情况下使用1技能后不进冷却的问题;
修复了蒙犽某些情况下使用3技能后不进冷却的问题;
修复了干将莫邪、钟馗、典韦击败能够原地复活的英雄后被动异常叠加的问题;
修复了伽罗二技能第一段子弹被清除后第二段不受影响的问题;
修复了百里玄策一技能偶现穿越李白二技能不受伤害的问题;
修复了武则天一技能爆炸偶现不造成伤害的问题;
修复了王昭君一技能提供视野范围与伤害范围不一致的问题;
修复了狄仁杰三技能缺少必要性描述的问题;
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