王者荣耀体验服新版本改动前瞻 3月11日停机更新
王者荣耀体验服在2022年3月11日18:00-20:00进行停机维护。
【更新内容】
一、全明星计划
(一)发育路体验优化
射手是后期团战持续输出的核心,与之对应的是射手需要一定的发育时间才能成型。结合大家的反馈来看,射手目前普遍存在着容易被抓、自保能力差,缺少输出环境的问题。对于发育路的调整我们希望能让射手有基础的发育空间,但又不至于无法压制。所以不倾向于粗暴地增加发育路的经济总量或者英雄伤害,而是更多从提升保底发育体验的角度做优化。
1、防御塔前期增加精灵保护
我们拓展了前4分钟的精灵保护区域,将其从已方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下。敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的伤害,从而增加我方英雄的塔下存活率。同时为了让英雄前期的拆塔速度不受到大的影响,我们适当下调了防御塔前4分钟的免伤比例。
新增前4分钟防御塔精灵保护:敌方英雄前4分钟位于我方外塔下方时,降低20%的伤害
防御塔前4分钟免伤比例:50% → 40%
2、河道草丛位置调整
我们调整了河道草丛的位置,调整后发育路的河道草丛会更加远离线上,相反对抗路的草丛会离线上更近些。我们希望通过草丛地形调整,让发育路和对抗路的对线期行为更加符合其定位:发育路更侧重发育,对抗路更聚焦对抗。
3、发育路河道之灵巡逻路径调整
配合河道草丛调整,发育路的河道之灵巡逻路径调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛,让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全。
(二)游走体验优化
游走牺牲了一部分的自身经济来服务团队,是队友最坚实的后盾,同时也是团队的战术核心,能为团队提供视野、保人和开团等作用,是连接所有位置的重要纽带。但是目前无论从使用体验,还是团队认可度来说游走都存在着一些问题,我们希望能对此进行优化。
1、游击和恩赐的规则调整
我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
被动-恩赐:生效时间:12分钟 → 15分钟
2、游走装调整
二级游走装和三级游走装的购买价格会统一下调100金币,合成路径也会做一定的调整,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。
此外无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异,以三级游走装来说,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。
最后,我们对于当前版本实用性不强的星泉和形昭之鉴做一些易用性优化,提高它们的实用性。
凤鸣指环
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1000金 → 900金
极影
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙
鼓舞之盾
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1000金 → 900金
被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 → 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御
近卫荣耀
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙
被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 → 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御
风之轻语
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命
救赎之翼
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙
被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命
风灵纹章
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
奔狼纹章
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙
价格调整:2100金 → 2000金
星之佩饰
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒
星泉
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙
被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒
出影晶石
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间
形昭之鉴
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 2000金
合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙
主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间
3、聚焦局内高光时刻
局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更被大家所关注,例如:
【极限救援】当队友处于极低血量并正受敌方英雄攻击时,通过大乔2技能传送远离战场化险为夷
【双盾】瑶主动取消大招并在短时间内多次刷新护盾
【关键抵挡】为队友抵挡了关键技能,例如诸葛亮大招
【连续控制】盾山大招持续期间连续控制多次敌方英雄
【五人集结】大乔大招传送多名队友后在无五人团战中击败敌方多名英雄
4、结算评分数据维度优化
新增辅助在游戏内未被发掘并对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中
(三)英雄职业和推荐分路优化
随着峡谷环境的变化,部分英雄在游戏内的打法和定位也在发生着一些变化。我们会定期根据大盘玩家的实际分路选取率和相应胜率,来刷新个别英雄的次要职业和推荐分路,希望能匹配玩家的认知变化。
1、英雄次要职业调整
墨子、苏烈、姜子牙的次职业调整为辅助
移除阿古朵辅助的次职业标签
2、英雄推荐分路调整
雅典娜:打野/上路 → 打野
诸葛亮:中路 → 中路/打野
铠:上路/打野 → 打野/上路
哪吒:上路 → 上路/打野
梦奇:上路/中路/打野 → 上路/打野
墨子:中路/游走 → 游走/中路/上路
嫦娥:中路/上路→ 中路/上路/打野
西施:中路 → 中路/游走
金蝉:中路 → 中路/游走
(四)装备平衡性调整
纯净苍穹
我们小幅提升它的价格,降低它在游戏初期的性价比,延后出装时间
价格调整:2120金 → 2200金
天穹
价格调整:3370金 → 3450金
破茧之衣
在实战中破茧之衣的防御覆盖范围过小,对于中远程伤害几乎没有覆盖到减伤效果,因此我们决定扩大被动减伤效果的覆盖范围,使其发挥应有的作用
被动-法力折射:生效范围:700 → 1000
红莲斗篷
红莲斗篷作为前期就会出的装备,其合成空窗期过长,不太适应当前环境的节奏了,因此我们决定调整它的合成路径,使合成过程更加平滑
合成路径:熔炼之心+布甲 → 熔炼之心+布甲+布甲
(四)专精装
1、鲁班大师——新增专精装
鲁班大师的2技能需要比较默契的配合才能发挥出应有的作用,这使得在平时的对局中,他对于射手的保护作用有些不稳定,也可能为使用/同队的玩家带来不好的体验。本次调整中,我们尝试为鲁班大师增加了专精装,让玩家可以选择更加“稳妥”,保护能力更强的打法。当然,在这种打法下,他在拉人的频率上也会做出一定的牺牲。
强盾(临时)
属性:+200 物理防御
合成路径:布甲
价格:500金
合成路径:布甲
被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加
强盾配件(临时)
属性:+240 物理防御 +1200最大生命 +100每5秒回血
合成路径:强盾+力量腰带+提神水晶
价格:2000金
被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加
被动-力量进阶:额外生命达到4000时,【助手驰援】提供的护盾量提升50%
效果展示:
不出专精装
出专精装
2、张飞——专精装效果调整
张飞的专精装体验服调整测试后,总体强度偏低,尤其是在打游走路时,与队友的协作效果并不理想,为使用者和队友带来了一些不好的体验。经过本次调整,我们希望把它调整到一个健康的强度,并让出专精装的张飞,在走游走路时可以更好的帮助队友建立优势,发挥团队作用。
虎啸
被动-专精(张飞)效果调整为:【守护机关】可以对目标区域敌人造成伤害,并附带50%减速持续1s,但无法再为队友提供护盾,【崩裂践踏】可额外对目标造成50%减速,持续1s
震军虎啸
被动-专精(张飞)效果调整为:【守护机关】可以对目标区域敌人造成伤害,并附带50%减速持续1s,但无法再为队友提供护盾,【崩裂践踏】可额外对目标造成50%减速,持续1s
被动-力量进阶效果调整为:额外物理攻击达到100时,释放【守护机关】和【崩裂践踏】后,会持续对周围造成法术灼烧伤害,并降低受到伤害的目标30%的输出
效果展示:
不出专精装
专精装(力量进阶未解锁)
专精装(力量进阶解锁)
二、英雄调整
蒙恬作为一位重装战士,现在在峡谷中往往会遇到一些困境;如他的灵活性有一些欠缺,进入防御状态后,基本失去了快速接近敌人输出的机会,这往往会带来一些不好的体验;我们试图为蒙恬添加一些攻击性和接近能力,玩法品质升级后的蒙恬会大幅缩减大招的后摇,并新增了1技能命中缩减2技能冷却的机制;另外,蒙恬大招的开启显得有些平淡了,我们试图在玩法品质升级中,为大招进一步提高士兵突击的仪式感,并对功能作进一步强化,因此,我们为调整了大招士兵冲锋的位置和伤害,并迁移了减速机制,希望为蒙恬带来更加独特高光的开大时刻。作为灵活性提高和大招优化的强度对冲,我们下调了蒙恬的坦度,即蓄力期间的免伤。
被动:蓄力期间减少20%正面伤害 → 减少10%正面伤害
被动:移除蓄力期间受到伤害对敌人减少90%的0.5秒移速效果
一技能:新增效果:命中敌人后减少二技能4秒冷却
三技能:技能后摇:0.5秒 → 0.2秒
三技能:效果调整:士兵将以扇形角度突击,并造成减速3秒,减速值根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%
三技能:技能伤害:125(+15/Lv)(+1.0Ad) → 160(+80/Lv)(+1.0Ad)
(二)平衡调整
后羿
我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。对于后羿而言,分裂箭针对多单位的吸血是他能在团战中更好生存的保证,我们回调了部分分裂箭的吸血比例。同时后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。
一技能:分裂箭吸血比例:30% → 50%
二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野
蒙犽
溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。
被动:溢出炽怒回复生命:0.01Ad → 0.012Ad
小乔
一技能:技能伤害衰减下限40%→50%
桑启
(头像资源为临时资源,体验服非正式效果,以正式服为准)
二技能:使用技能后回复【萤火之力】2→1
三技能:新增效果:【光之草丛】获得范围内敌方英雄的视野
三、基础体验优化
(一)视野机制优化
视野博弈在王者峡谷中是非常重要的策略博弈玩法。目前视野暴露机制相对隐性,英雄在攻击兵线单位和英雄单位后,对于是否会暴露自己的视野,暴露视野的持续时间,玩家都比较难认知。在认知不清晰的情况下,也就很难形成有效的博弈玩法。
我们这次统一排查了视野暴露机制的底层规则,对于不合理的部分进行了调整。期望新版本的视野暴露机制更符合大家的预期,也能形成有趣的博弈玩法。
英雄对英雄造成伤害后,暴露视野机制
1、暴露“范围”视野机制,持续时间调整
英雄A对敌方英雄造成了伤害之后,会在英雄A造成伤害的位置上,立即产生一个半径4米左右的真实视野范围。如果英雄A在该真实视野范围内,敌方能够获得英雄A的视野。如果有任何其他单位在该真实视野范围内,对方阵营也能获得该单位的视野。
旧版本中,这个真实视野范围的持续时间约4.6秒,我们认为这个持续时间过长,不符合大家对于视野暴露持续时间的认知。因此在本次新版本中,我们将真实视野范围的持续时间缩短为2秒。在实际的对战表现中,仍然存在一些特殊情况,例如武则天释放大招的瞬间会先暴露自己的视野,然后再造成伤害,导致武则天释放大招时,暴露“范围”视野的时间在3秒左右。所以部分英雄在释放特殊技能时,暴露“范围”视野的时长会长于2秒。
2、新增暴露“自己”视野机制
在旧版本中,如果英雄A快速位移出上文中的真实视野范围,敌方会立即丢失英雄A的视野。我们认为这个策略技巧不符合大家的认知,也违背了造成伤害后会暴露自己视野这一设计目的。因此,我们在新版本中,新增了一个暴露“自己”视野的机制。即英雄对任意敌方单位造成伤害之后,会短暂的暴露自己的视野约1秒。
英雄对兵线单位造成伤害后,暴露视野机制
1、移除暴露“范围”视野机制,新增暴露“自己”视野机制
旧版本中,英雄A对于敌方兵线单位造成伤害时,也会生成真实视野范围。我们认为这个机制不合理,在新版本中,当英雄A对于敌方兵线单位造成伤害时,不再生成真实视野范围。
取而代之的是与攻击英雄一致的暴露“自己”视野机制。即英雄对任意敌方单位造成伤害之后,会短暂的暴露自己的视野。该机制与英雄对英雄造成伤害后暴露“自己”视野的机制保持一致。
(二)惩击体验优化
1、惩击优先级优化
优化了默认惩击对象的优先级,优化后的规则为:
不同类型目标情况下,史诗级野怪 > 红蓝buff > 普通野怪 > 兵线 > 召唤物=傀儡=英雄
目标类型相同,默认惩击血量最少目标;血量相同,则随机;同组大小野怪中(如靠中路的三只野怪)大野怪惩击优先于小野怪
希望通过这次优化,能够减弱部分负面体验
优化前效果:
优化后效果:
(避免了误惩召唤物的负面体验)
2、默认惩击对象显示
携带惩击技能的英雄,按住惩击键,将会在默认惩击对象上显示“ 红柱“,主动选择惩击目标后,”红柱“切换显示对象
四、战场呈现优化
战场呈现优化
(一)兵线和野怪表现优化
1、兵线单位出生表现优化
优化了兵线单位在高地出生时,动画卡顿的问题
新版本
旧版本
2、兵线单位追击距离优化
在特定的情况下,会出现小兵或者先锋,追着英雄进入野区的情况,严重脱离了其兵线路径,影响了兵线对抗的公平性。我们这次为兵线单位增加了新的行为树逻辑,避免出现脱离兵线过度追击的问题。
新版本
旧版本
3、野怪死亡表现优化
部分野怪被击杀后会出现模型闪切的问题,我们这次排查了所有野怪的死亡动画表现,优化了这一问题。
新版本
旧版本
4、流畅画质兵线单位死亡后阴影优化
在“流畅”画质中,兵线单位死亡后的阴影残留时间过长,为了让表现更加合理,我们对死亡阴影进行了表现优化。
新版本
旧版本
(二)基地和防御塔表现优化
1)基地穿模优化
当英雄在基地附近时,英雄的模型与基地的模型部分重合,较严重的影响了战场清晰度。我们本次在保证基地碰撞盒大小不变的情况下,优化了基地和英雄模型穿模的问题。预期不同英雄能攻击到基地的最远攻击距离均不会发生变化。
新版本
旧版本
2)防御塔瞄准特效节奏优化
在上个版本中,我们对防御塔进行了一次整体的升级。这次补充性的再对瞄准特效的节奏进行了优化,使瞄准特效的呼吸节奏与防御塔的攻击频率对齐。
(三)英雄清晰度优化
新版本中,我们对以下英雄进行了技能清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度;
米莱狄
我们调整了米莱迪大招倒计时的特效,期望更清晰地呈现倒计时信息的表达
调整前
调整后
花木兰
我们调整了花木兰重剑1技能地预警表达,以期望提升预警范围清晰度,提升对抗体验,同时优化了其特效表现效果
调整前
调整后
孙悟空
当我们为孙悟空被动添加了武器亮起地表达,以提升被动信息的表达清晰度;
调整前
调整后
孙策
我们提升了1技能预警范围识别度,并强化了敌方1技能预警的范围表现,以提升对抗清晰度;
调整前
调整后
小乔
我们为小乔1技能添加了地面的影子表达以提升立体感,同时略微调整了1技能扇子宽度以与实际逻辑伤害宽度更匹配;
调整前
调整后
(四)英雄特性血条优化
1、明世隐特性血条优化
明世隐在释放大招时,会在自身血条上标注即将损失的血量,同时也会在明世隐的队友血条上标注即将要恢复的血量,以此提升明世隐的大招在作战时的认知度;
2、程咬金特性血条优化
程咬金释放大招时,会在自身血条上标注即将会恢复的血量;
(五)暗影先锋相关UI优化
1、暗影先锋与快捷消息系统结合
在获得释放暗影先锋的效果后,可以通过拖动快捷消息按钮与队友进行互动,提前告知队友释放暗影先锋的消息。
2、暗影先锋击败小兵后收益表现优化
释放暗影先锋后,在暗影之径上被击败的小兵收益会分给团队,本次优化后,获得的收益会在英雄身上进行跳字表现,以让玩家可以更清晰的知道获取的收益情况。
(六)怪物血条UI优化
1、暗影先锋血条优化
为了帮助玩家更好地判断暗影先锋的血量,我们为暗影先锋的血条增加了刻度标识。
优化前
优化后
2、蔚蓝石像,猩红石像血条优化
我们优化了蔚蓝石像和猩红石像的血条样式,提升其品质感和等级感;
优化前:
优化后:
3、普通野怪血条优化
我们简化了普通野怪的血条样式,删除了刻度标识,使其保持和小兵的血条样式一致,达成统一;
优化前:
优化后:
(七)镜头缩放优化
现在开局和部分英雄镜头缩放时的表现不够平滑,有时有顿挫问题,我们调整了镜头表现,让缩放时的观感更佳。
优化了开局镜头缩放时的平滑表现。
优化了黄忠、嬴政、干将莫邪镜头缩放时的平滑表现。
(八)击败播报优化
有时在团战中,自己完成连续击败时,由于播报内容多、队列长,击败的时间点和击败播报的播出时间点会相差很远。我们希望缩短这个时间差,给玩家更及时的高光反馈。
同一玩家的连续击败播报进入播报队列时,会吞并掉还未播出的更少次数的击败播报。但四连超凡和五连绝世前至少会出现一次更低次数的播报,而不会直接出现。
(九)屏幕震动优化
优化部分英雄的屏幕震动效果,让其镜头表现更顺滑;
删除大部分敌方视角下的屏幕震动效果,提升战场清晰度;
五、巅峰赛调整
巅峰赛
1.赛事开启规则调整
原规则:本赛***到最强王者段位人数超过10000人时开启巅峰赛
新规则:本赛***到最强王者段位人数+上赛***到荣耀王者(50星)段位人数超过10000人时开启巅峰赛
抢先服:在新赛季初,正式服未更新赛季时将不再开启巅峰赛,待正式服巅峰赛开启后抢先服方可参与巅峰赛
2. 参与条件调整
原规则:本赛季最高段位达到最强王者后开启巅峰赛
新规则:本赛季最高段位达到最强王者/上赛季最高段位达到荣耀王者,均可开启本赛季巅峰赛
3. 巅峰能量规则调整
在赛季初让能力强的召唤师更快的达到符合水平的分数段
当召唤师的当前巅峰积分<1500时:在巅峰赛中胜利可以消耗等值的巅峰能量获得双倍的巅峰积分
六、综合调整
综合调整
(一)智能选将助手
合理的阵容搭配,是一局精彩游戏的前提。但在100多个英雄中快速作出正确的决策,对绝大多数玩家来说过于困难。我们希望通过智能选将助手的功能,在选将环节为大家提供一些参考和帮助,更方便地选出合理的阵容。
智能选将助手,会自动基于近期的对局大数据、玩家自己的英雄实力、以及当前双方已经锁定的英雄,给出不同的选将参考:克制对手、配合队友,或者近期热门英雄。
功能和推荐算法将会在体验服进行持续测试和优化,体验完善后再实装正式服。
(二)社交模块内容
1. 组队房间功能优化
我们希望在组队房间提供更好用的工具,以提升朋友间关系的识别与组队的便捷性;在新版本中,我们在组队房间展示了亲密关系的标识以及对应亲密关系添加了更便利的直接进入房间的功能;同时未组队中/队列中/游戏中状态下添加了房间模式的展示;并且添加了置顶好友的功能,玩家可以选择好友进行组队列表的置顶展示,更便捷地一起组队开黑;
1)新增组队房间亲密关系展示功能
在组队列表及个人名片展示亲密关系图标及等级
2)新增亲密关系直接进房功能
有亲密关系的好友在组队状态可互相直接进入房间
同时添加房间公开开关,可关闭亲密好友直接进房功能
3)新增房间人数及游戏模式展示功能
在组队列表及个人名片添加房间游戏模式及组队中房间人数展示
4)新增好友置顶功能
个人名片添加好友置顶功能,置顶好友将展示在好友及组队列表最上方
当玩家在游戏内对战时,置顶好友上线时,游戏内聊天频道有对应的置顶好友上线提示
2、王者状态功能优化
在上个版本中我们新增了王者状态功能,玩家可以更好的表达自己的近期感受或成就,新版本我们对之前功能进行了体验上的优化,并且在此之上新增了功能以提升个性状态的交互性;以下是主要的更新内容介绍:
新增王者状态
我们新增了两类王者状态:“国服第一”与“绝活哥”
国服第一状态需要达到国服最强称号可使用,绝活哥需要达到全国最强或英雄省级称号可解锁使用;
新增组队房间状态实时互动功能
我们期望能够通过状态功能强化开黑房间的互动,新版本中,当带有状态的玩家进入房间时,其他玩家会看见对应有状态玩家头上有气泡,点击气泡后有对应的动画展示;
新增状态快捷分享功能
我们在分享界面添加了状态快捷分享的功能,玩家在对应状态的分享界面可直接点击对应状态按钮进行状态分享
新增状态查看功能
在带有状态的好友名片中按住对方王者状态区域,可展示对方状态的解锁条件内容
其它优化
新增状态关心界面玩家头像框/VIP等级/备注等信息展示,并添加该界面玩家头像点击的名片展示
强化了收到朋友关心的提示反馈
3.个人名片功能优化
新版本我们优化了好友个人名片的交互展示与功能,对游戏中更多陌生人场景进行了点击头像展示名片的交互统一
个人名片英雄展示添加熟练度/荣耀称号展示
更多场景新增个人名片展示功能
邀请/结算/主页访客/好友邮件等界面
4.组队房间附***道优化
我们优化了附***道玩家游戏状态信息不同步的问题,并优化了其排序规则,并在此基础上添加了附近玩家距离展示
赠礼体验升级
随着王者峡谷里的皮肤越来越多,我们也关注到了召唤师们在赠送皮肤时会有不知道挑选哪一款的烦恼。为了提升大家的赠礼体验和便捷性,我们推出了皮肤卡~今后在赠礼时召唤师们可以随时选择不同品质的皮肤卡,将皮肤的自由选择权交给收礼方,再也不用担心错过或者送错礼物啦。
(体验服 皮肤卡仅作为功能测试,具体规则和设计不代表最终品质,敬请期待)
1. 皮肤卡类型和使用规则
皮肤卡分为史诗皮肤卡,传说皮肤卡。皮肤卡永久有效,背包上限999张。
史诗皮肤卡
史诗皮肤卡 定价 888点券。
史诗皮肤卡可以随时兑换当前商城在售的部分史诗品质皮肤(鲁班 电玩小子、项羽 苍穹之光、墨子 龙骑士、阿珂 暗夜猫娘、韩信 白龙吟除外)。
史诗皮肤卡价格(888点券)与兑换皮肤实际应该支付价格之间的差价,将以等额心愿点形式返还,使用皮肤卡兑换皮肤时可继续享受优惠活动和点券优惠卡。返还的心愿点会添加至收礼方账号。
例如,在使用皮肤卡兑换首周710点券(价格888点券)的史诗皮肤时,如果同时选择使用50点券的皮肤优惠券,兑换成功后,在获得皮肤的同时还可以获得228心愿点的返还(差额=888-(710-50))。
传说皮肤卡
传说皮肤卡 定价 1788点券。
传说皮肤卡可以随时兑换当前商城在售的全部传说品质皮肤。
传说皮肤卡价格(1788点券)与兑换皮肤实际应该支付价格之间的差价,将以等额心愿点形式返还,使用皮肤卡兑换皮肤时可继续享受优惠活动和点券优惠卡。返还的心愿点会添加至收礼方账号。
例如使用皮肤卡兑换首周1350点券(原价1688点券)的传说皮肤时,如果同时选择使用300点券的皮肤优惠券,兑换成功后,在获得皮肤的同时还可以获得738心愿点的返还(差额=1788-(1350-300))。
注意,皮肤卡获得后仅可自己兑换皮肤时使用,向他人赠送皮肤时无法使用。
2. 皮肤卡 赠送和使用流程
赠送流程
皮肤卡上架商城-礼物-皮肤页,玩家点击 皮肤卡半身像可以查看皮肤卡的使用规则,点击赠送可以送给指定玩家。目前测试服单人单次仅可赠送1张。
使用流程
购买皮肤时,如果背包有对应皮肤品质的皮肤卡,且该皮肤支持皮肤卡兑换,则购买弹窗会自动勾选使用的皮肤卡和优惠券,并标明使用皮肤卡兑换后折返的具体心愿点数。玩家点击兑换即可0点券获得皮肤。
玩家可以在商城上方货币栏或背包查看当前拥有的皮肤卡数量。
体验服的购买界面显示非最终品质。
3. 皮肤卡 免费体验活动
体验服开启后,为了方便大家体验皮肤卡的功能,同步开启体验服专属体验福利活动,召唤师们期间登录游戏即可领取史诗皮肤卡*1+传说皮肤卡*1,快来体验吧~
七&八、基础体验优化、BUG修复
基础体验优化
我们优化了部分英雄技能在连招过程中的索敌规则,期望短时间的操作过程更符合玩家预期
问题修复
修复了召唤物和傀儡无法触发暴君和暗影暴君BUFF的问题;
修复了李元芳1技能的默认爆炸伤害无法触发暴君和暗影暴君BUFF的问题;
修复了暴君和暗影暴君BUFF会通过防御塔传递的问题;
修复了补刀或者击杀,无法触发暴君和暗影暴君BUFF的问题;
修复了兵线单位在受到控制技能死亡后,模型残留的问题;
修复了桑启偶现动画异常的问题;
修复了桑启三技能能够能够遮挡暴君、主宰等远古生物视野的问题;
修复了东皇太一/张良三技能无法打断传送的问题;
修复了桑启三技能寻敌异常的问题;
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