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射击游戏 | 简体中文

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终末阵线伊诺贝塔角色属性 骑士属性详解攻略

终末阵线伊诺贝塔》已于5月11日10点开启付费删档测试。那么作为游戏中相当重要系统的角色属性体系到底是如何构成的,在选择骑士的时候有需要在意什么属性呢?今天就带大家了解一下本次删档测试中角色属性的构成吧。

(本次测试为删档付费测试,各种系统在后续可能产生变更,本攻略只在本次测试时间内有效)

本攻略主要讲解本游戏较为特殊属性,与其他游戏相同的属性就不再赘述

1.基础属性

基础属性分为耐久、攻击、防御、武器弹药匣、暴击和暴击伤害

其中武器弹药匣可类比与其他射击类游戏的弹夹设定。

2.火力类型

火力类型作为游戏中目前唯一可见有关属性克制 的内容,是最为基础的增伤机制。

火力类型的克制遵循同色相克原则,详细的克制关系可见下图。

终末阵线伊诺贝塔角色属性

2.武装类型

武装类型分为:突击、狙击、火箭、光束、刃枪

武装系统可以简单理解为游戏的职业系统,与武器系统 直接挂钩,某一武装类型只能使用特定类型的武器。

终末阵线伊诺贝塔骑士属性

3.装甲类型

装甲类型分为轻甲、中甲、重甲。装甲类型影响的属性较为隐蔽,较为可见的是影响移动速度 ;其中轻甲的移速最快,重甲移动速度最慢。

终末阵线属性

4.战斗定位

战斗定位分为:火力、破盾(个人觉得改成破袭更好)、支援,对骑士的战斗方式进行区分。一般配置队伍采用火力+破盾+支援的平均配置居多。

终末阵线骑士

以上就是终末阵线伊诺贝塔的角色属性,希望对各位小伙伴们选择需要的角色有所帮助

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