《战双帕弥什》评测:3D三消+硬核ACT,足够独特的战双风格!
《战双帕弥什》是一款末世题材的3D即时战斗RPG手游,主打即时消除与硬核ACT。
在评测开始之前,嘤酱先承认自己对这款游戏已经从不屑一顾变成了真香。但比起嘤酱小小的心态转变来,战双的开局,才算得上2019的年末一炸。
《战双帕弥什》【安卓版】
其实在此前,《战双帕弥什》的竞争压力不可谓不大。 先不说这几年层出不穷的二次元动作游戏,就说几个已经成名的前辈《崩坏3》、《明日方舟》、《少女前线》就已经占据了大部分玩家的心。
依旧走此路线的《战双帕弥什》会怎么样呢?现在我们已经看到了一部分答案。
在开服前,战双在全平台的预约量就已经超过200万,而在开服当天,“战双帕弥什”关键词一度上了几大平台的热搜,还有持续上飚的趋势。
当然,这也和《战双帕弥什》的“特殊”开服有关。
12月5日《战双帕弥什》正式上线,和很多新开服游戏一样,也发生了服务器波动的问题。而后,星火服务器内部分玩家从邮箱拿到了含有1万黑卡(2500黑卡一次十连)的邮件。
由于波及甚广,官方对黑卡事件进行了多次处理和补偿,截止目前,官方依旧在处理这此邮箱事故中受到波及的玩家。
崩服+运营事故打了这个新兴游戏狠狠一拳,也注定成了它绕不过去的一个坎,不过幸运的是,官方也没想绕过去,一直在直面它解决它。
所以这次,嘤酱还是重点分析《战双帕弥什》这个游戏本身,以及它好玩在哪里?
01 ▍ 硬核战斗与创新操作
首先,作为第三人称动作游戏,《战双帕弥什》无论是角色模型、渲染、特效、还是动作设定和打击感的表现都已经超出了普通同类型游戏。
甚至可以说,是在《崩坏3》登顶这么多年后,第一款能和它硬刚正面的二次元3D动作领域的手游了。
游戏的操作依旧是主流的虚拟摇杆+点触按键,而在此方面最大的创新主要有以下几点。
1.固定按键技能只有「普攻」和「闪避」
这就是说,战斗最初玩家能主动操作的只有极简两个技能按键,一个普攻,一个控制疾冲和闪避,这个设计可以说是十分大胆。
对于动作游戏来说,两个按键自然是没有什么打头,所以这就引出了它的另一个设计。
2.三消代替技能按键
游戏战斗的最大特色就是三消控制技能释放,与一般一键释放的动作游戏不同,在战双的战斗中,玩家需要依靠消除三色光标的方式来触发使用技能。
而大部分角色都具备红黄蓝三种颜色的光标,相当于三个技能。通过普攻可以积累光标的数量,点击光标会自动消除临近同色光标,并发动技能。
同色光标消除越多,技能伤害越高,而三消触发的技能则是最高的。
3.诸多细节中的被动技能
如果认真的玩过几把游戏,你会发现游戏的细节点非常多。
就战斗而言,如果你成功在战斗时使出闪避技能,就会触发「子弹时间」。此时,敌人的动作会变得缓慢下来,而玩家点击任意颜色光标都可以触发三消伤害,一波爆炸。
又比如,游戏中某些角色可以通过不同颜色光标的消除,来获得不同的增益效果,诸如此类。
02 ▍ 人物画面与吸收融合
虽然是动作手游,但《战双帕弥什》还有恋爱养成元素,人物立绘和建模自然也是重点。
虽然从3D渲染方面来了,没法直接比肩《崩坏3》多年下来积累的高度,但也足够好看了,而且嘤酱相信它也会继续进步积累。
在极致画质下,角色动作非常丝滑,没错,就是“丝滑”,这是嘤酱玩游戏后的第一感受。
人物立绘和建模没有很多游戏那种“原画建模势不两立”的差距,虽然由于表现形式的不同,仍有些出入,但建模整体来说观感不错。
而精细度也很高,描线细但基本看不到锯齿等瑕疵。
而就战斗地图来讲,它的环境差异性很大,让人很有新鲜感。
但令人惊喜的则又是细节方面的设计,如果玩家仔细观察的话,会发现战斗地图其实并没有那么大,但看起来视野却非常开阔。
这是因为它在地图近景布局和远景贴图的设计中下了不少功夫。
而又一个细节是,在本该是“空气墙”的位置,游戏会有一个透明的“通行禁止”的标示。
虽然只是一个简单的设计,但这样的标示比起让玩家直接走过去撞到墙,会让人感到更加合理和舒适,而且和未来科技的背景也很相符。
在另一方面,战双有着自己独特的风格表达,末世+科技+3D+机械,这些组合或许你能想到不少游戏。
在战双也能感受到这些风格的影响,但它确实在诸多前辈之中走出了自己的风格,这也和它作为游戏整体血肉的剧情背景有关。
03 ▍ 剧情背景与实操感受
《战双帕弥什》的“帕弥什”指的是象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒。
在不远的将来,聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代,但人类对基础科学的究极探索驶向了临近毁灭的禁忌领域。
在「帕弥什」病毒的作用下,人类脆弱的肉体被迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
于是,人类需要活下去,就不得不成为构造体,也就是保留脑部,将身体替换为机械。而这些构造体又肩负了与被感染的敌人进行战斗,保护人类的任务。
玩家在其中会扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。
关于实操感受:
在实际体验的时候,可以感觉到游戏融合了很多已有的设计与思路,但它表现出来的却是一套足够独特的战双风格的内容,也可以说是吸收与进化。
游戏的剧情线充足且长,虽然有恋爱元素,但人物塑造并不单薄。
每个人物都背负着自己的故事,甚至敌人也有着复杂的个人观,这样人物与故事表现让游戏整体背景都得到了升华。
在战斗上,三消最受争议的点是它对于战斗区域的分化,和普通的一键技能记记键位不同,三消出现的光标是随机的。
也就是说在实际战斗中,玩家不仅要关注四周的敌人,进行攻击与走位,也要关注三消区域所出现的光标。
因为三消基本就代替了大招、连击、防御等等复杂的技能,所以除了刚开始胡乱按一通,后期想要打得好是必须要对三消使用一定策略的。
一心两用可能会分散注意力,虽然就个人体验而言整体战斗还是十分流畅,但后期难度肯定会慢慢提上去,不想一直徘徊普通模式的话,就需要玩家自己积累战斗经验了。
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