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战双帕弥什2月27日平衡性调整及优化 元素队赢来加强

每日签到

尊敬的指挥官,战双帕弥什将于2月27日10:00停服维护更新,预计维护时间2小时左右,维护结束后20级以上且维护前注册的指挥官们将会通过邮件收到150黑卡和10000螺母的补偿,感谢您的支持。

战双帕弥什

一、角色平衡性调整及问题修复优化

以下涉及平衡性的数据均为构造体1级技能数据,其余等级数据均按照该比例调整

里·异火:

1)优化了黄球技能【热场射击】灼烧BUFF的判定(更新后对黄球区域判断更加宽松了)

2)优化了被动技能【落点预测-焰】,现在只有受到攻击时它才会进入冷却

3)调整了释放信号球技能的后摇时间,平均减少0.2秒

4)修正了黄球技能【热场射击】文字描述,“对区域内敌人每秒造成一次伤害”修正为“对区域内敌人每0.5秒造成一次伤害”

5)补充了黄球技能【热场射击】攻击燃烧区域内敌人附加额外伤害的文字描述,即“每0.1秒最多触发1次”的说明

6)修复了核心被动技能【控弹】爆炎效果触发次数不正确的问题,由9次上调为15次;同时为了平衡整体技能效果,爆炎伤害倍率由30%下调为20%;最终效果上调约11%

7)修复了核心被动技能【控弹】在1消红球技能【精准连射】时子弹数量错误的问题

里·乱数

1)黄球技能【后跳射击】消球伤害由86%/196%/330%上调至90%/220%/350%

2)核心被动技能【空间领主】每发炮弹伤害由25%上调至27.5%

3)优化了部分情况下红球技能【连续射击】的受击位移效果

卡列尼娜·烬燃

1)普攻技能【膛压解放】在普通攻击及强化状态下,伤害由270%上调至360%

2)红球技能【光刃交击】强化状态下每段伤害由60%/120%/180%上调至75%/150%/225%

3)黄球技能【掩护炮击】强化状态下伤害由120%/240%/360%上调至135%/270%/405%

4)修复了蓝球技能【僚机召唤】无法获得核心被动技能【热能武装】强化的问题

5)修复了必杀技【大地伤痕】实际每段伤害比预期描述低10%的问题

6)修复了必杀技【大地伤痕】对移动目标伤害机制异常的问题

卡列尼娜·爆裂

修正了蓝球技能【旋火弹】伤害类型描述,火属性伤害修正为物理伤害

七实·脉冲

1)增加了核心被动技能【超频共振】减少抗性的持续时间,由5秒上调至8秒

2)优化了QTE技能【熔火圆斩】退场特效

3)补充了QTE技能【熔火圆斩】“持续6秒”火属性抗性降低持续时间的文字说明,原技能实际持续5秒,现统一上调为6秒

4)修复了部分情况下QTE技能【熔火圆斩】会打空的问题

七实·风暴

修复了蓝球技能【意识共振】满级时2消防御减少数值异常的问题

丽芙·流光

修正了核心技能【逆白鹭领域】文字描述,“回复其15%攻击力的生命值”修正为“每次回复丽芙20%攻击力的生命值”

丽芙·蚀暗

修复了任意3消均会触发蓝球技能【不稳定粒子】增加物理伤害效果的异常问题

渡边·夙星

1)黄球技能【天体回旋】旋转切割伤害由10%/20%/30%上调至20%/40%/60%,落地重击伤害由20%/40%/60%上调至25%/50%/75%

2)核心被动技能【寰宇振荡】每次穿刺伤害由25%上调至30%

3)修复了部分情况下闪避后导致部分队长技能失效的问题

露西亚·黎明

1)核心被动技能【红莲-引雷舞】引雷伤害由20%上调至30%

2)优化了核心被动技能【红莲-引雷舞】文字描述,“雷属性攻击被标记的敌人时”修正为“攻击被标记的敌人时”

3)优化了引雷判定,可以同时对多个怪物产生引雷效果

神威·暗能

1)补充了QTE技能【连锁回旋】“持续6秒”的暗属性抗性降低持续时间说明,同时原技能实际持续时间为5秒,现统一上调至6秒

2)修复了QTE技能【连锁回旋】减少暗属性抗性效果不随技能等级提升的问题

神威·重能

补充了QTE技能【重压之风】“持续6秒”防御减少持续时间的文字说明,原技能实际持续时间为5秒,现统一上调至6秒

艾拉·溢彩

调整了QTE技能【螺旋线收割】使目标防御降低的持续时间,由5秒上调至6秒

二、纷争战区及幻痛囚笼的优化

纷争战区

1)波动指数浮动条件的参考难度下调(实际生效时间为3月2日5:00)

2)所有战区中,第一区域、第二区域的怪物生成方式调整。现在第一区域、第二区域的怪物也将跟第三区域怪物的生成方式一致,每波怪物等级将略微增加(实际生效时间为3月2日5:00)

3)战区中的怪物现在必定获得对应战区的弱点词缀(更新后立即生效)

幻痛囚笼

幻痛囚笼中的每个BOSS新增了“物理和各元素”的弱点与抗性,对应特性可在难度选择界面中查看,战斗中增加了部分特性提示(特性效果在维护更新后生效)

三、其它平衡性调整及问题优化

1)6星意识【芭斯隆】4件套侵蚀状态伤害的文字描述修正,由“每3秒造成一次伤害”改为“每2秒造成一次伤害”(仅修正描述)

2)6星意识【芭斯隆】4件套暗区域作用范围上调至原数值的171%

3)6星意识【莎士比亚】4件套灼烧触发概率由25%上调至50%,灼烧伤害由8%上调至12%

4)6星意识【达芬奇】2件套技能持续时间由5秒上调至8秒

5)6星意识【凯瑟琳】2件套技能持续时间由5秒上调至8秒

6)6星意识【爱因斯坦娜】2件套技能使目标相关属性抗性降低数值由12%上调至15%,持续时间由5秒上调至8秒

7)6星意识【阿呆芙】4件套逻辑优化,大招结束时BUFF效果开始生效

8)修复了6星意识【凯瑟琳】4号位,5号位,6号位属性不同的问题

9)修复了部分情况下QTE出场角色会死亡的问题

10)修复了黑星坠落关卡部分情况下角色复活后QTE技能和换人功能异常的问题

11)修复了巴别塔计划部分情况下角色因环境机制死亡后不会刷新怪物的问题

12)修复了角色处于执行者、浪人红圈的范围内但没有被攻击到的判定异常问题

13)修复了【质量流失】关卡QLc-3地图边角刷怪异常的问题

14)优化了研发池艾拉·溢彩立绘

15)优化了商店中仓库剩余容量的提示

16)优化了飞机相关场景表现

17)新增了月卡即将到期时的提示

18)优化了9-10关卡的词缀搭配

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