LOL皮城女警出装 S3皮城女警天赋

作者:微笑割伤回忆时间:03-21浏览:

本文概述:LOL皮城女警 皮城女警出装 S3皮城女警天赋

  很多人都玩过这个英雄,制服,枪械,女警。足以让凯瑟琳成为很多对新玩家们的首选。

  强力的后期Carry,有很高的输出,又有不少技能保护自己的安全,而且前期的对线能力也不弱,相比于其他的AD后期能更容易的在线打钱,是个很全面的后期,还有超远距离的大招可以拣人头让自己更快地发育。皮城女警凯瑟琳,普攻ADC中的代表人物,个人比较喜欢的ADC。

  英雄定位

  皮城女警, 普攻输出类ADC,前期输出较低,对线以发育和骚扰为主,依靠射程优势消耗敌方,高峰期在中后期,依靠装备和射程的远距离输出,团体贡献巨大。由于射程与被动的存在,消耗能力优秀,常常能压制对面经济与状态。对于细腻走位与扎实的补兵功底要求较高,因为女警的输出其实并不高,强势在于压制对面,靠装备打伤害。因为你只有一个短距离逃生技能,还需要大量的经济来建立装备优势。

  辅助搭配,女警以消耗为主,辅助选择搭配努努、露露、婕拉等增益、逃生、控制等属性为优先选择,对于宝石、机器人等爆发类辅助就需要默契配合才能有好的表现,可是一旦习惯了队友的操作,硬控使得女警的Q100%命中,这样的线上优势,足以打崩一路。敌方辅助,宝石、机器、日女能爆发控制类很克制女警,这时候女警脆弱的一面就表现出来了,一轮足额爆发致残甚至致死。

  女警的消耗利器虽然是Q技能,但是个人水平一般是由W技能的使用得当决定的,800的释放距离保证野区开视野和对线卡走位,1.5秒的束缚时间,可以同时存在3个。不论是一级团还是线上压制都比其他技能更有威慑力。

  英雄属性

  移动速度:325

  攻击距离:650

  攻击力:50+3/每级

  攻击速度:0.67+3%/每级

  护甲:16.5+3.5-每级

  生命值:470+80/每级

  魔法抗性:30

  法力值:290+35/每级

  生命恢复/5秒:5.3+0.11/每级

  法力回复/5秒:7.05+0.11/每级

  可以看出,不论是护甲,生命还是魔抗,女警都很低,唯一的优势就是射程,所以,尽量避免站桩输出,以射程的优势不断的消耗,才是女警的打法。

  天赋


  我个人喜欢的天赋,21点攻击力天赋强化输出,如果使用穿甲符文或者对于补兵没有信心,可以点出一点小兵伤害(但是不要点出两点,那样就过于浪费了)。

  4点成长生命,3点回蓝,保证了防御与蓝量的均衡。然后点出召唤师技能强化。

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  偏向于防御的天赋,依旧是攻击系21点,不同的是,舍弃回蓝,点出出门30点的生命加成和护甲。这种天赋面对敌方强势组合很好用,前期差这几十点血可能就是生与死的差别,但是蓝耗方面需要注意。仍然是依据召唤师技能选择点出强化。

  符文


  这是我常用的天赋,搭配多兰剑出门,消耗能力很不错,但是不能拼的太狠,因为毕竟没有红药回血快。

  红色攻击力,个人感觉虽然穿甲属性增强,还是攻击力与伤害更直观。黄色护甲,增加前期生存能力。因为游戏节奏越来越快,成长魔抗的作用已经很低,所以我使用固定魔抗。


  红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色魔抗*8攻击力*1.精华攻击力*3。一共可获得16点攻击力。

  前期就能压制,或者有固定队友配合,极致强化前期压制能力。

  (如果想前期就打出最大优势,可以考虑舍弃魔抗雕文,使用攻击速度)

  召唤师技能

  必选闪现,可选虚弱、屏障、点燃。

  闪现的广泛通用性使得其成为女警的必点技能

  虚弱的作用在于一些克制突进爆发性英雄,当逃生技能用完,仍然被追上的时候,虚弱的作用的体现出来了。

  点燃虽然能确保输出和击杀,但是女警650的射程点燃的使用率真心不高。

  屏障是我最喜欢带的技能,普攻类英雄需要保证生存,没有CD的无缝输出,有生存就有输出。关键时候反杀的几率也很高。

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  技能分析

  数据版本:(国 服3013-2-28补丁)

  
爆头[ 被动 ]

  爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。

  前期普攻就具有小爆发,女警线霸的原因之一,每普攻8/7/6次,就有一次小爆发,草丛里没普攻3次就有一次小爆发。线上消耗,打buff都要注意到这个被动,草丛什么的果然很有好处。

  
和平使者[ Q ]

  范围:1250

  凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20/60/100/140/180+(物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。

  冷却时间:10/9/8/7/6秒

  施法消耗:50/60/70/80/90魔法值

  清兵磨血的好技能,1.3的高加成,但是1秒的起手时间过长,蓝耗对于女警还是有一定负担的,所以消耗对面以旧是以普攻为主,一般是搭配夹子或者队友的控制技能使用,1.5秒的束缚保证技能的命中,要是想保证伤害最大化,最好只命中需要的一两个目标。指向性技能可以用于探草丛隔墙收割残血和偷野怪。另外,如果没有做好视野,不要过度用技能推线压制,要保证自身的安全。而且因为起手时间过长,中后期收益就远不如普攻。

  
约德尔诱捕器[ W ]

  范围:800

  凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80/130/180/230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。

  冷却时间:20/17/14/11/8秒

  施法消耗:50/50/50/50 /50点魔法值

  一级必须点出,任何技能都没有它的性价比高,野区的路口处放一个,就能保证打野的安全或者对于视野的把握,野区关键点的草丛边缘放一个,草从外看不见,能看见的时候,证明他已经踩到了。隔墙放也可以看成一个持续1秒的视野眼睛。也可以放在大小龙入口,当做眼。对线期3个夹子足以封锁住一条道路,塔下可以防止敌人越塔强杀,线上保护可以很大程度杜绝打野gank,进攻压制可以限制地方走位。需要注意的是,W的生效时间,在你放下夹子以后,有1秒的延迟,所以释放技能要考虑到提前量问题。

  
90口径绳网[ E ]

  范围:950

  凯特琳放出一张绳网1/1.25/1.5/1.75/2秒内减速目标50%,对其造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。

  冷却时间:18/16/14/12/10秒

  施法消耗:75/75/75/75/75点魔法值

  女警唯一的位移技能,也是她的保命技能,所以,无论如何,都要保留一个e技能的蓝量。还能够跨越较薄的墙壁,使女警找到更好的输出环境。适应一段时间以后,你会发现e用智能释放更合适,那代表更少的反映时间和更快的逃生几率,类似于ze的e的作用,只是相比起来穿墙难度更高,CD也更长,但是优势在于女警的E对于施法方向的敌人,有50%的减速。如果确定没有危险,可以使用位移技能追杀。

  
让子弹飞[ R ]

  范围:2000/2500/3000

  凯特琳精心准备完美一击,拥有2000/2500/3000射程并对单体目标造成250/475/700+(物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。瞄准持续期间可以获得目标的视野,即便目标走出视野也不会取消攻击。

  施法消耗:100/100/100点魔法值

  冷却时间:90/75/60秒

  收割技能,2.0高加成,巨大的范围,残血敌人即使有闪现逃生你还是能击杀,但是可被敌方队友阻挡,由于CD时间很短,对线期可以使用用来耗血,团战时需谨慎使用。

  技能点法

  1-6

  





  如果视野充足,或者需要压制的很凶,3级时可以升级两级Q以保证伤害,绳网在4级时再点出

  7-12

  





  13-18

  





  和平使者作为唯一的输出小技能,虽然有很多缺点,还是要主升。

  诱捕器作为对线和保护自己的神技能,辅升,合理的释放能保证自己的优势建立。

  绳网作为女警唯一的逃生技能,基本没有伤害,前期点出一级即可。

  让子弹飞,大招,捡人头和后续爆发利器。有大点大。但是起手时间长,准备时间慢,还能被敌方英雄挡住,团战需要注意释放时机。

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  装备选择

  女警的装备核心:

后期经济允许可以出

  前期

  
出门是我最常见的选择,搭配吸血符文,线上消耗力一流,

  
+
面对强势爆发的敌人,需要一定的回复,也为了回家迅速出

  一般是做出
+
+
如果能确保下路的优势,保持压制,经济允许的时候,可以考虑裸出

  中期

  
是女警的最佳装备,一般出了以后,会出
提高输出能力,有时为了保证高团战输出,在
以后会将
合成
,然后出

  后期

  




  备选装备

  
虽然属性较幻影略差,但是相应更低的合成价格与AOE清线能力也让女警值得一出。

  
虽然只增加攻速,不增加暴击几率,但是搭配女警的被动2次一个暴击,后期女警有无尽的时候搭配这个也是绝佳的组合。

  
针对敌方团体堆血的情况,百分比的伤害具有很高的性价比,主动技能很给力。

  
无需击杀叠加,现版本的狂徒值得任何人出。作为生存装搭配饮血生存力暴强。

  
具有韧性,移动速度,攻速。但是ADC最求的是更高的伤害,大后期可以将鞋卖掉出。

  
怎么说呢,我并不习惯这件装备,但是对于敌方强力敌方单体控制,这件装备很有效,不需要像以前一样在继续提高输出还是提高生存间太过纠结。

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  对线技巧

  前期CD较长,输出有限,尽量以消耗为主,击杀的可能性较低。

  凯特琳很怕控制尽量避免与这类LOL英雄对线,以防被压制发育。

  充分利用W1.5秒的束缚不论什么时候都很有用,确保在战斗过程中随时可以放置新的夹子。

  W线上对点时可以放在敌人逃生路线上再对点。如果他继续点你,后续的夹子会卡主他的走位,如果他逃走,你依靠射程可以多点他1-2下,不要在团战中使用大招,因为很容易被其他目标误挡。

  远离敌人发射90口径绳网来弥补差距或穿墙

  如果凯特琳用Q技能骚扰你,记得躲在自己的小兵后面(穿透伤害递减10%)

  如果你站在让子弹飞的发射路径上,你可以帮助友军拦截皮城女警大招的子弹

  对线的的消耗应该不用特别说明,射程优势点。夹子这里需要说明一下。唯一的控制技能,一级出门点W,不论是野区保护还是入侵,都非常有用。

  被追击的时候,夹子的束缚就可以帮你,但是一秒的生效延迟,你需要提前放夹子做准备或者预估提前量施放。

  类似这种的关键路口放置。这里的作用是为了防止对方从野区入侵。

  己方入侵的话夹子要放在最边缘,更难以躲避,1.5秒的束缚也更容易队友进行输出。


  防御打野的,三角草丛也早放,注意要放在草丛的边缘,被躲避几率很低


  防御线上前压,这种草丛的夹子,最经典的打法是配合机器人,放在机器人脚下,机器人拉。夹子束缚,机器接着击飞。控制时间能达到3秒以上。


  压制和防御,这里的位置是随便摆的,根据敌方英雄运动,都需要在不同的位置摆放,这里只是说明思路



  本文作者微笑割伤回忆 转载请保留原作者。

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