作者:TerryZYJ时间:03-29浏览:
本文概述:LOL战争之影 战争之影出装 战争之影打野 LOL半人马 半人马出装
战争之影这个英雄我认为打野是必然选择,上单是原配上单掉线的无奈选择。人马的技能招招都是神技,Q技能持续输出超强,对拼时打的越久伤害越可观往往对敌人有温水煮青蛙的效果,杀人于无形。当敌人发现打不过的时候已经是残血,这时候人马又有E这个加速神技。跑不了T-T。你穿墙他还能R过去恐惧你回来T-T。
优点:
1.不必说就是速度了,也就是支援能力,而且加速突破眼位,又给他的GANK加了分。
2.W给与战争之影的续航能力优秀
3.R技能突进加恐惧小团控技能
4.强大的AOE持续输出,中期单挑能力靠前
缺点:
1.短手无硬控,无配合GANK困难
2.可能由于AOE强大导致,单体爆发略弱
3.人马硬不硬取决于W技能时队友对敌爆发
4.大后期相对无力我经常Q到手抽筋,我的垃圾键盘Q键凹陷了……
5.上手略难,R的使用及对敌我伤害估计,时机把握要求略高。
天赋

怎么说呢,个人认为防御21点是肯定的,另外9点是点攻击还是点通用我还没感觉出什么优势。大家可以根据自己喜好配点
如果点攻击天赋出疾跑肯定要加强,攻速和冷却可选,甚至于小兵伤害都能点……但是这个护甲穿透一定要点出来!如果你是入门级打野选手必选此路线!
如果点通用个人不用闪现所以不加强,其余个人比较倾向于第一排点速度和回城,第二排点召唤师技能冷却。其实如图这种比较保守,在没蓝buff的情况还是有帮助的。通用的关键是BUFF时间加长!适合懂蓝buff特别是红buff效果打野老手。如果你控制不住buff的话请选择攻击天赋。
防御的话惩戒加强,老兵伤痕,刃甲和护甲3点我是必出,另外减控制效果的及减暴击伤害也是不用说,最后点出减伤害。回血魔抗加百分比生命和抗性,卫士和减死亡时间,自选。 另外其他方式的话未尝不可,个人没尝试过不发表意见
符文
红色印记:护甲穿透,攻击力,攻击速度,或者前2者混搭
黄色符印:固定护甲是唯一选择
蓝色雕文:固定或成长魔抗,攻击速度,或者前2者混搭
紫色精华:攻击力,移动速度,固定护甲
个人推荐红紫攻击力。蓝成长魔抗。因为可以省个符文页= =!
其余的我感觉打野通用符文就可以了。
关于精华,移动速度有人感觉人马不需要锦上添花……所以自行斟酌!
另外关于攻击速度的选择,一般不用,因为不通用……但是如果你选择出红爪![]()
而不是打野石头![]()
的话是会是很好的选择,特别是对面强势打野盲僧小丑还是抓你野最喜欢的那种= =!人品爆发的你可以hold得住……而且出了攻击速度的话到中期你即使不出攻速装也可以比较流畅的AQA连招。特别是队伍需要控制时,前期能很好的配合小冰锤……(如果控得住红BUFF,效果和小冰锤![]()
相当,所以我从这打法毕业了……也就是战争之影其实是个单挑很强的英雄,低端局对手经常打到残血才发现自己不够打要跑的时候,有小冰锤和攻速符文的你有更大几率能避免留不住对手的尴尬……)
召唤师技能:打野必惩戒
个人主推疾跑
闪现虚弱可选(新手推荐这两个)
闪现主宰进攻时机,逃跑穿墙一流,
虚弱控制,防被单杀……
疾跑可以长距离追杀躲眼位
英雄技能

这个技能关键在于无碰撞,攻击力只是锦上添花,如果盲目出加移动速度的装备就会本末倒置……

这个是人马的主输出技能,还是范围伤害,伤害一次减1秒冷却最多2层。当25%减冷却加2次技能减冷却BUFF时达到此技能最短冷却时间1秒一次…… AQAAQA 到AQAQAQ…… 使用重点,由于使用几下Q后CD很短,请尽量减少人为延长的CD时间。例如明明CD好了你等过了0.5秒才按,几下下来输出就和0.1秒左右按的差很多。具体操作2次过后狂按Q,虽是这么说,节奏还是很重要的。能和Q技能完美配合的是![]()
耀光及其进阶物品。

这个是战争之影的肉盾及续航技能。AOE魔法伤害并将范围内所有对敌人伤害按20%转化为生命值。据此![]()
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等装备是很不错的选择
这个加速技能就是人马为什么是喜欢极速的你的必然选择的原因。同时有击退效果。4秒内人马会不断加速,而且根据移动距离增加下一次的攻击伤害。由于技能特性,所以要早开,这样比较容易接近敌人,同时路过有眼位的地方,给敌人的反应时间也会减少。注意当你腾空的时候按W Q,这样E加的速度触发被动加攻击力使第一下Q伤害高点。另外时间允许的话跑到敌人前方把敌人撞回来。90度次之。
特别注意:双BUFF,一般是第一个双BUFF首GANK中的时候,中快到塔下时千万要集中精神,特别是中残血的时候,我奉劝你放弃。你不小心得话,中一闪现塔内,侧方突进原先预计30度推向己方基地就会变成,120度推向敌方基地你就被塔打2~3下不死也残,很亏。有蓝红BUFF不仅能高效率清野,而且打野能保持较高血线,并且是gank的黄金期……所以持有第一个双BUFF策略保命为主。本人至少5次犯此2,送双buff至少3次,血的教训。 另外也是出门必开的神技。

大招GANK,团战,逃命都是神技。前期有大招大可骚一回。注意恐惧敌人的走向是反向你英雄的。如果你大招落点中心在敌人前方,敌人就往后走。这个和E技能推人的技巧一样。自己一个的时候能不用尽量不用,例如GANK的时候等对面闪现用了才用。有时候别人就是留闪现等你放大,这样你又要追半天,易被支援反杀。特别冲塔的时候,尴尬…还有一个是斜墙的时候莫冲,你会被卡住在中间而达不到你选的地点…… 所以战争之影的最高爆发就是开E,R到敌人后面中开W恐惧他回来然后再撞他回来,跃起时Q,然后无脑追杀AQA……
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装备推荐
出门装:![]()
+![]()
X5
回家后视情况![]()
和![]()
必选其一或先补鞋子+ 红药水和眼
核心装:鞋子+一件输出装+若干防御装(逆风可不出输出装,那么你的输出只能靠队友了,也就是不能单干了……)
鞋子: ![]()
增加支援能力,附魔家园卫士。配合通用减1秒回城,不断往返,频繁极速支援GANK
![]()
减控制,硬控多的或者逆风局
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对面减速厉害的话 不出5速出这个防减速,主要是防熔岩Q,还有AP的冰帐效果,吸血鬼发条什么的
另外附魔的话,主要都是家园卫士,其实其余都可选但是轻灵的+15速度,失真的减闪现疾跑CD和喧哗战斗加12%移动速度我觉得都是锦上添花的作用而已,及统帅貌似对于团队不错。但是如果你真是疯一样的人,我想绝对会选家园卫士……太BUG了。想当年我人马还不会家园卫士时,对面盲僧把我们全路都GANK崩了……真的很快……或许有他犀利或者我队不及对面的可能。但是从此我打野基本都出家园卫士。
关于升级及附魔的时机某视频说是10分钟到15分钟,因为这段时间475影响不大。需要速度就升,逆风到你速度支援都没用那就草鞋不升级了直接肉。我一般打野石后升级跑鞋然后附魔。也有顺风直接出输出装的。具体看个人感觉。如果对战争之影伤害了解不深的先出点肉和输出或许是更好的选择。
一件输出装:1![]()
加强攻击力,其次燃烧伤害配合W加强回复力。减冷却
2![]()
转![]()
双倍攻击配合Q技能,可以频繁打出,顺风情况三项是最好选择之一
3![]()
前期这也是不错的输出装……配合W加强回复,同时是坦克装备
对于新手我是比较推荐日炎起手转三项或者防御装备的。
若干防御装:1![]()
据说现版本团队效果比较好的装备
然后![]()
团队到底!
2![]()
减CD加蓝+![]()
然后视情况出![]()
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第一种是最近看那个曾经国服第一小莫视频,S3怎么出装学了下,发现效果不一般,![]()
输出变态,配合这件的减CD,出个盒子![]()
又减10%,加蓝buff20%= =!这Q好厉害……加符文堡垒还是团队效果。
第二种是XJ9视频去除双工资的出法,效果根据我S2的经验,低端局霸气!绝对,起得来就是神输出一件3项足矣,然后堆肉,如果对面ADC不会杀崩你这边的话,你就杀崩对面了,问题是如果你方就你顺风,其他人逆风就会出现你队没肉的真空期,要是对面抱团……我最近就苦B了一次怕了……
第三种和第一种是同一人所创,是他S2时的打法,去除双工资和S3删除了的装备,我再补些,具体貌似是5速跑鞋日炎振奋然后狂徒兰顿最后会先耀光后补三项。S3初期排位我就这么打,看了
无衔接视情况可选防御装:
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此版本适合所有LOL英雄的装备,加血量及百分比回血
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本版本回复力强又需要抵挡对方AP的首选
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一直是给力的防AD团控装备
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减CD,加蓝,团减攻速,中庸可选,特别是次次让蓝BUFF的时候
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双抗。剑圣什么的,团AOE什么的。双军团,ADC APC 出件狂徒就是半肉什么的忘记哪篇攻略这么说了……
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大后期必出,ADC能和你单挑你就出。也对W有帮助,但是我们更喜欢主动不是么?
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出了耀光突然发现逆风了?同时娱乐输出人马可选,或许![]()
效果更好……
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出尽了肉?加点输出吧……
备选(包括奇葩及低端选用):
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全队你最肥,你又全出肉的时候,总要补个加输出
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打后期的神器,攻击速度补足,还有减速……建议不出![]()
,![]()
后期没格子就卖掉
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合![]()
,视对面肉度决定最终合成时机
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转![]()
对面AP极多的时候这是第4种起手方式,当对面上单中单打野AP,下路辅助加提莫的时候……当然把上单换成狂战士这种……突进不了的。起码4AP+1AD非突进非肥的时候,选这么起手
然后![]()
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中间穿插选出日炎或军团盾,鞋子用水银
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转![]()
这是第4种起手方式的最后一件,有蓝的话,到处跑跑W一下血就满了……回复力吓人是我的结论,有把回复量貌似是2W6……
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不买眼又很需要眼的低端局,你就当时出工资装吧,绝对比工资装给力
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缺控制必备,当你发现对面很喜欢和你激情对A,又A不过你的时候,第一件可以是他
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出打野石头,合了5速鞋,逆风需要韧性时选用
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团队时机装备,一般不用你出,也不会专门出。看情况,有时你们团得紧,对面上1个人下1个人中路没人,果断开冲中路占住塔位拆塔
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富丽堂皇的效果,当你们全队都没引燃或没控制的时候,上路AP剑圣,中路乌鸦,下路星妈,打野AP蛮王,ADC2把饮血的时候。
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具体打法
出门打野刀+5红,1级Q和W都无所谓。但是如果能2级GANK或者1级团必Q。升W使打野压力小些。
1:40 前到达第一个野点 打红F4起手,打蓝三狼起手。(如果你算好对面打野GANK,想反蹲,也可以3狼F4红或F43狼蓝)
打完BUFF,没Q升Q,没W不gank升W,gank升E。然后去另一野区清最近的小野点(可选从中路兵线路过,卖个萌,如果真打起来小心被反蹲……),再回去最初的小野点去到应该就刷了,打掉再回去打另一个BUFF。打完看情况GANK不GANK,全部和平补刀,好吧,再打2个小点。如果能预测战事的话,还是速度回家升级打野刀或者鞋子眼睛和红。一般升级完还能买红的话会升级,不行的话就鞋子加红,最惨情况直接红和眼。第二轮,如果有惩戒,用优先打石头人 ,然后你再有惩戒的时候,新一轮BUFF也该刷了。这样打野的起手就差不多了。
另外为什么不打石头人?因为个人认为比较伤
具体时间不清楚,stonewall008貌似测得是3:40,有人帮打蓝的。第一轮清野速度是一个打野选手犀利与否的一个重要参数。
好总结下基础情况:
情况一:队友给力帮你打,你就不惩戒,打完一个BUFF直接去下一个BUFF,如果3狼或F4你全收你就3了,不是还要打点怪。这样就可以速度GANK。(队友给力用)
情况二:惨上路要3狼,下路要F4……你就帮忙打一个然后去收石头人吧……(队友给力用= =!)
情况三:红起:1.F4 2.红BUFF 3.3狼 4.F4 5.蓝BUFF (蓝有点吃紧,一般打完蓝BUFF,你蓝空了需要较长时间回复,防抓蓝BUFF用)
情况四:蓝起:1.3狼 2.蓝BUFF 3.F4 4.3狼 5.红BUFF (正常情况推荐)
值得注意的是全程防抓野,就是留个心眼特别打,第二个BUFF的时候,如果打完第一个BUFF后选择GANK,打第二个BUFF必须高度警惕,BUFF一般Q死2小野就拉入草丛,如果心忐忑甚至一开始就拉进草。不拉进草的,别人如果在草里看你打BUFF然后双收你不觉得很惨么。还有对敌打野 靠近你位置线上敌人位置不明严禁残血极限收小野!怎么叫极限?200血以下?反正不会被一个技能一闪现收掉的话还行吧。
然后是进阶:
1守野。主要为BUFF的控制,必须时刻以不让刷新的BUFF存活30秒,一直是我们打野的目标,虽然不一定做得到,一般第二轮BUFF时间刷新为7分20秒左右。我低端我用盒子……然后沿路刷野保证清野速度,何为合格?如果发现奇葩局,各路和平补刀,你没机会,对面打野30年你反蹲不了逼你也打30年,你的等级不比下路差,也就是至少和下路同级。
特别是,没机会请少蹲,因为战争之影本来就相对难创造机会……记得有一次我打排位分数不高1400左右我在战争打的连续打的第4把人马那把是我在那打人马第一次赢的……3路崩,由于之前已经输了2把人马我士气低落,然后打第二个BUFF还被对面打野蹲了,送了双BUFF,没buff前期更加没机会,但是对面打野30年并不是崩的非常厉害,其实我也是打野30年的节奏……上中下都开骂了,我被骂SB,我表示有在中路卖过萌的……对面打野最多也就这程度……大家包括我都以为要20投了,然后等我6级后,对面下路开始浪的机会被我抓住,从此开始打开局面,最后赢了,那盘个人战绩10杀3死30助攻,由于出的肉装,反正前几个是我杀的,你也可以认为是我抢的= =!其实那盘队友相对于对手不会太差,我特纠结我居然被那打野蹲了= =!我想吐槽下,虽然赢了,但是我打的好痛苦Q的好累出的装备是第3种线路,最后一件三项只出到耀光。
还有一把我发神经一反过去唯我独尊的打法,居然前期蹲了对面半天,没成功,最后逆风输了,因为我没经济,没等级,那把比下路我方逆风的队友还低级,然后全局酱油……输了。我想表达的是在前期GANK对战争之影始终不及发育FRAM,你要做的只是尽量不要由于对面打野GANK让队友太崩。
2抓野。这里说的并不是1级团的那种,既然说了我就说下吧。一般抓野守野都是在靠近中路的小路上。具体的话相信大家会很频繁的遇到。相对盲点是靠近上下路的小路。攻蓝BUFF走进龙对的大路然后走靠近上下路的三角草丛等1:55进攻。攻红BUFF反向走龙旁小路饶石头人靠近BUFF这个估计看到你就进攻了。这个相对少见,但是最好也叫人去靠近龙那看下吧,可以的话,虽然队友一定不会蹲到1:55,但是蹲到1分20~30秒也有很大几率发现先兆。对战争之影我不推荐抓,人马不是大前期打野,盲僧小丑什么的比你急的多……
然后据说S3抓野难度剧增,所谓抓野就是去对面野区蹲对面打野然后你先手攻击他使他致死或者打残回家妨碍对面打野。同时如果清野效率不错可以收掉对面小点留只最小的。人马不推荐前期清对面小点,除非你有惩戒可以收一个。抓的话,主要是你再弄第二个BUFF,发现对面GANK中,仅仅卖了个萌……血还很多,嘻嘻大家懂的。当然也有打完自己的1个BUFF然后马上去对面第二个BUFF蹲的情况,人马不推荐,风险有点大,我们不急不是么。低端的打野经常会2,自己剩下2格血,打野用完惩戒野还不死的……好吧,那把我是也是这样,当我要刷了2个小的要带大的进草时……发现对面一只野生的打野在围观……果断把BUFF的经验收了然后成仁……
还有优势局根据你自己的BUFF刷新时间先去蹲对面BUFF刷新打掉再打自己的,如果是高端的你我估计具体的很多情况你都懂我就不赘述。
通常我是顺风的中期有R才会做这种事,遭遇不测可以跑不是么?
3GANK。并不是说战争之影GANK就不犀利。有红BUFF的人马还是很给力的。GANK难度在于近身速度,成功与否关键在于E近身的角度。 首先说一下GANK时机,1在兵线靠己方并且兵不多 2敌方的技能特别带控制的使用后3双方正在交战 4血线不多可以单杀的时候。
个人比较低端第四点的情况比较多。敌人杀死己方剩下1丝血,我开疾跑和E上去横跨 3分1地图1下收的也不少……
GANK前需要分析下敌方眼位和各线敌方英雄特别是打野的位置。以便判断战斗中出现的情况。一旦通过可能有眼位的地方尽量果断快速通过不要停留犹豫,大不了卖个萌。
GANK攻击策略 有红的情况草丛附近(具体自己判断)开E 首先是E的角度但是必须E来= =!QW然后A加BUFF效果,往他跑的方向走只用Q打,他不停你不A,1秒多点再A加BUFF减速效果,然后继续跑,快到塔下或者追不上再A收尾
无红情况 草丛附近(具体自己判断)开E 首先是E的角度 E出来 跃起同时QW然后往他跑的方向走只用Q打,他不停你不A,快到塔下或者追不上再A收尾。
因为普攻效果最后一下攻出去后,即使敌人走出范围还是能A到,但Q是不变得……
如果敌人剩下少到你看不见的血量,开疾走收。否则放弃。
但是有时候高端的你早已经策划好一切,直接开疾走GANK。这应该就是个人技术了……我是判断不了的。
首先中路,如果你中路不是AD的话,不会布甲出门。符文的话专业的带生命回蓝什么的,反正我不专业还是护甲……这说明什么?物理的我们肯定优先去卖萌!如果能近身,一般能耗掉他不少血或者闪现。
防范水平高的会导致你进不了身。赵信什么的还能闪现直接换他的,人马就不行了……
意识高的可能你一跃而起他就闪现……
大众水平差的反应慢队友果断的话,有红BUFF必死。好点的让你E的角度没那么好,然后你按照攻击策略输出。他可能耗了很多血后才闪现= =! 或者只耗了血没闪现……但是你的目的也达到了。
有一个情况是要注意中路往左右草丛走向闪现上坡,这时你要直接上坡,把残血中路交给你中路对付。当然要视情况……或许你的AP没血那就别这样了。不然可能被反杀,或许草里蹲着一只野生的打野……
好了或许顺序有点错,GANK中的事前准备……
首先对应对方打野,观察敌方线上英雄是个很不错的做法,要是反常的进攻姿态。你懂的……有时候在靠近你队友的地方后手是更好的选择。塔有时候会给好助攻……如果没机会果断和对面比拼刷野速度。不要放烟雾弹给你队友纠结时间越长不稳定性越大,我个人认为有进攻时间1说,取决于敌我支援速度。但是请不要想太多一击不成立即刷野……
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然后眼位
首先中路进攻方向6个。可能的眼位可能有8个,中路前期可能会放的有6个地方,两边对应,中路长直草丛,弯草丛下方,能见F4或看不见F4的外边,常有眼位为1~2。
如何判断首先一开始应该是没眼的。但是后来AP回过家的话可以不断TAB看AP和打野的装备是否有眼,如果有了又没了打野中路这
带肯定是优先查敌我的F4,一般顺风会查我放逆风差他那方中路如果是剑圣等频繁清F4,有2个眼,肯定敌我F4都有眼的……
然后低端局常见就是长直草。弯草可能不清敌人F4的会插……很牵强是吧求大神指点……
所以敌靠我方,优先弯草从出的瞬间开E突进,F4那看不到F4那就能按E了,如果远那就只能靠近中路下坡靠近草丛开。还有直接跑过去敌方塔前2小路后方突进的……当然这样有眼肯定看得见的……在没眼在长直草丛那蹲是早期GANK不错的选择。
上路进攻方向四个。常用眼位4个。敌被压极少上方草会有眼……然后是三角区和大路草,还有就是大龙前方。塔后敌蓝BUFF三角草极少使用,不赘述。
从大路突进有机会尽量不蹲,直接上还是再饶个三角草看你判断E的角度。也可以从敌野区饶三角草进攻,这样要注意F4是否有眼,如那三角草有眼,可以在敌野区红BUFF后草丛前点无视野处蹲下,也可以绕石头人那走,但注意看自己上路下拨兵的位置,双方是对称的,别被敌兵看到。
最后就是兵线压敌,从己方塔直接进前方草丛。
以上为打野优先关照的路。
下路。高端眼位实在多,我做辅助的话顺风点,你根本不可能我看不见……果断突波是上策,值得一提的是己方石头人那条路三角草前,是个不错的蹲点。其他靠辅助真眼了……如果眼位少情况和上路差不多。
关于眼位其实最有用的是给力队友给的提示。例如有没眼,哪有眼,什么时候消失。甚至真眼反假眼。特别上单,人家反假眼了你还不速度去,你不是作死么……
基础打野情况是比较推荐的,因为有双BUFF人马GANK才厉害。战争之影前期是一个打时机英雄但是却没有不错的爆发和控制,相比盲僧赵信这种GANK效率差不少,你只能用你的速度使对手对你位置的偏差GANK后手打援。一般双方半血残血和队友配合比较容易成功。双方保守还是发育为主。战争之影中期有输出装的时候,打2~3人的战斗很犀利,打越久越犀利,3招AOE,1AOE持续输出神技,一个AOE伤害回血,一突进团控AOE 加加速。但是防御装不足时注意走位风骚躲技能,一般不会优先集火人马,因为他的爆发不高,比我们有威胁的队友而且速度更慢的有的是,然后队友少血了,相信对比较满血的你仇恨也会小些,但是一让你在人群中输出个10几秒他们就虚了。前期用速度突进打敌措手不及才是人马核心,躲技能很重要。进攻机会只有一次,一击没有什么成效立即远遁。
关于小龙,战争之影是没有单挑能力的,主要还是靠守,打的话还是靠队友配合的。一般前期5人来GANK下路一次,然后马上打是最经典的套路。
关于第二个蓝BUFF,我一般是AP不准时的时候我迅速收掉,准时的话就给咯。另外如果AP明显不给力,或者我很给力很顺坑定是自己收的。另外如果你打酱油了,还要硬不让蓝BUFF给需要的给力队友。即使是我这么唯我独尊的人也认为你应该天诛地灭了……
如果你问战争之影最厉害的时候是什么时候?我认为是中期双BUFF有输出,并能挡住敌持续伤害的时候。因为人马同常后手大错开对手部分第一手技能。然后和站得住人马比AOE持续输出?谁用谁知道。
团战
不用说就是分割战场的作用了,正常是躲在一旁看到对面核心输出的时候上!前期AP后期ADC,同时尽量大到更多人,通常只是辅助……
当然由于人马速度很快所以和队友的距离要把握好,不要一个人上去秀逗了。
好要分情况了。
给力的你直接冲后排先秒ADC然后杀AP,折返杀辅助和肉……好吧这谁都会。
正经点的。R后排核心(有时候不一定是ADC和AP)然后杀,再杀最好杀的……
好吧这是顺风情况。
均势情况(也就是团战关键在于发起时机的战斗) 发现对方核心才发起进攻,一般侧面冲后排。杀ADC。
最好情况为对面5个2站在一起你大到很多人然后无脑EADC杀之同上
其次只大到ADC,或和辅助或加AP。大回来在E向自己队友方向。(好吧之上都算顺风……)
再次ADC发现得早你只能将他恐惧向敌后方。
这时候最好的情况就是你和他单挑。基本赢,大不了让他跑了,即使和他打半天,也算间接保护了队友。哎现在的ADC真碉堡出狂徒,团战我诺克和对面EZ单挑半天还发现不够他打……还好队友给力……
其次是你1V对面ADC和辅助。这时看情况,如果真有这意识的辅助,配合会的ADC估计是杀不死的。
再次你1V对面ADC辅助和AP.这时候拖延时间和保命为主,如果你队3~4个人打不过对面1~2个,我想这把没救了。
逆风就是你相对无力和ADC单挑完全不够打,这时荆棘必须在手。只能靠队友,打法差不多,但是这时候留大保护队友或大更多的人或许价值能与冲后排相当,这时拖时间放风筝给队友创造输出条件是关键。这时团战细节很重要主要看个人水平了。
需要提醒的是逆风人马一般没输出千万别单干,我个人经常犯错误。满血去追3个残血……发现自己没输出,因为对面无论是等级和装备都比我好,而且我还没出输出装……这时候即使是均势局1人追5残血无惧的人马也要怂。
总结
前期战争之影打野主发育,但是完全不看地图找机会GANK会让队友很头疼。有机会GANK,并GANK顺利可以少打野。毕竟这才是最好的发育方法。回家前刷个小点是个好习惯。
中期有R要更主动发起GANK,有R的人马可以打的更有侵略性,没把握R不要太早用。保命更重要。当有输出装备加双BUFF,如果你规避伤害切入时机很厉害的,但是最佳时机一般只有一次,因为你扛不起太多输出。这时如果有双BUFF基本不用回家。蓝BUFF回蓝,W回血,人马还是有点缺蓝,如果让蓝并常没蓝,可以优先出,耀光或冰川等装备撑下。所以如果你主宰了战局第二个蓝推荐不让。有时候让给酱油的中上可能会导致没蓝有血有大的你无法抓住一些进攻的机会。
团战期,R冲后排打核心。对面核心早出现可以先手,不然就后手。人马是个罕见进去还能出来的英雄,当然看你的伤害判断了。所谓一击不成立即远遁就是,你冲后排,如果分割不了战场E不了ADC,被集火你立即E前排回撤,你远遁的时候其实就放了对面风筝,加上你特别是前期不太硬,脱离战场可能就剩下1至2格血。反正我就经常,虽然不少是塔打的= =!~
定位来说人马是个肉,所以输出装正常最多不能超2件,我一般就1件,然后堆肉。输出主靠Q,站桩持续输出所以其实你肉起来也算加了输出,坦力靠W回血,进攻时机靠E和R。打野主发育。GANK靠速度和时机吃配合。其他看个人技术了。
还有如果无奈要上单怎么办?技能主W副Q,4级点E.个人建议塔下猥琐补刀好了,你看我补刀我看你补刀,有W可以推线,有R可以跑。一般有脑的你都杀不到。猥琐发育是精髓,很难被压,对面硬上附近有自己兵和敌兵就开WQ和他打,E留逃命= =或许可以追杀…… 装备先日炎振奋军团盾但是没有进攻性了 ,主要配合团队。记得有把我S2连抱20把大腿的其中一把估计是1500~1600段左右,4打5,我让对面上单压线,然后和他单机,安妮中路压金属,下路两黑也比对面强些。奈何3打4,原先想20投,但是EZ说能打,我们就坚持下去。最后我做主T配合队友赢得胜利……
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