作者:4399小编时间:01-28浏览:
本文概述:LOL中路AP战术心得 英雄联盟中路AP战术心得
本人很喜欢玩AP,这个位置十分好带节奏,并且能CARRY全场。
一、选某个AP英雄之前,要看看你们的打野是什么英雄
如果是阿木木、龙女、大虫子偏发育的打野,那么你尽量就选前期爆发强力的,或对线能力强的。
原因:如果前期对面强势入侵野区,那么你们至少有还手的余地,让对手不能那么肆无忌惮。比如打野是个阿木木,我中路选个死歌。结果对面盲僧就是反阿木木的第一个红,你们两个人对盲僧造不成任何威胁,而且对面AP来配合盲僧有很大的几率把你们带走。(也许有人说木木配合死歌中期打团很猛,问题是你们要起的来。)
如果你们打野属于GANK能力比较强的,例如盲僧、梦魇,那么你有两种选择,一种是主发育的AP,一种是爆发型AP。
原因:主发育的AP就是无限刷刷刷,(以盲僧为例)盲僧的超强GANK能力和反野能力足够给你和队友创造很优秀的发育空间。爆发型的AP,(以卖花女为例)配合打野去反对面野,或者去GANK别路,都能在前期把对方打的很被动。
二、AP大致的对线方法以及怎么打出优势
1、看出门装,出门法强、魔抗、护甲、血量、移动速度、召唤师技能,就是看对手的一切属性,要在脑子里思考怎么打。
比如:对手是个加里奥,出门带个400的魔抗斗篷和两瓶药。这时候怎么办?我用技能打他不疼,这时候就应该用技能补刀,用普攻去A他。如果对手是个蛇女,法强只有几点,一鞋3红,移动速度却有370左右 2J的时候你就要小心了,2J的带移动精华的蛇女可是十分可怕的。再比如,对面莫甘娜带的是传送和闪现,这时候该拼就拼,因为他没点火,而我有。这就是线上的优势。
2、判断对手类型以及如何压制
比如:对面是铁男、吸血鬼之类的偏发育,并且有回复能力(姑且把铁男的盾算上)遇到这种英雄,就是应该在前期压制他血量,在前期就和他拼。点火什么的不要吝啬,争取一波把他打回家。等他回来时,你已经领先他1-2个等级(最不济也比他先到6吧) ,这时他就不敢肆无忌惮的刷兵。 如果对手是爆发能力比较强的,妖姬、安妮。这时如果我是吸血鬼铁男怎么办? 先叫打野来GANK一波,不管成功与否,最少摸掉他一两个血瓶。然后就用血换他血,把他血量控制在一个很低的水平。这样,他就不敢过于压制你,如果他萎缩,那么一起刷钱就是。反正我本来就是发育型英雄,还有,比如我是卡牌,对手是狐狸。前期和平到6级,但是一般的狐狸都能单杀卡牌,那么怎么办?8个字,萎缩刷钱,伺机支援。
3、如何击杀对手
比如:我是安妮,6级前把你的血量压制在2/3以下,那么到6级时我就可以一套带你走。反之,如果对手安妮快到6了,这时你就要考虑考虑回家或者猥琐了。还有一种,我是蛇女,1级时用Q骚扰你,你不服气,来和我对拼。然后我回头猥琐打两个兵,又找你拼命。这时候你肯定也不虚,就是个干!可这时突然你们小兵突然死了一个,我瞬间到2。学E然后QEEE点火,你就死了。你闪现我跟着闪,这是一种非常经典的利用经验优势杀人。
(常见心理战:我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜欢在QEE完再放大,这时候如果拼起来,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一种行为习惯,就比如闪现放D和F。还有你喜欢往右侧躲我技能,好,我就惯着你,我就往左面放技能,等要杀你时突然往右面放一个技能,很大的几率命中。还有很常见的,打野在左方草丛蹲,这时候我往右面走,对手一般会往左面跑,形成一个对角。)
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三、支援时机与反GANK
除去传送不谈,一般GANK都是在6级以后。
1、抓野:对面第一个BUFF应该在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你尽量跟上。如果对线时打野英雄在野区和对面打野交战,你要判断你是否要去。(1)我方打野英雄能单杀对面打野,不用去;(2)他俩半斤八两,这时要去;(3)对面想打就打,不想打能跑,不用去;(4)对面AP过去了,我要去。
2、抓上:上单的眼位很简单,所以比较难抓。有眼的情况下两种方法,(以下方为例)第一种是从对面4人帮绕三角草丛。第二种是上单把兵线推过去,你蹲草丛。这时,你要掌握两点,第一,对方AP和打野位置;第二,对方上单状态和技能。如果一个AP去上面GANK一波,只逼着对手交掉了一个闪现,那么我可以明确的告诉你,亏。
3、抓下:抓下路,你要判断一点,对方是否有眼。通常6分30秒左右第一波断眼期(中途没辅助回家),如果对手没眼的话,根据兵线是选择绕后还是直接上。
支援时机,就是你走到一半时,他们已经拼起来,然后收割神马的最开心了。如果对手集合打野AP一起出现在某路或者小龙附近,这时也要跟上去。
反GANK,无疑是对你意识的考验。其实说简单也简单,四个字,换位思考。
比如自己下路把对手压在塔下,这时候对方AP肯定想去支援。他不见了,你也去下路蹲草里,等着他。 再比如,阿木木打野,7分20秒刷第2个蓝BUFF,对方AP和打野突然不见了,这时候你就要蹲一下或者放个眼确保蓝BUFF无虞。
我是狐狸,我的对手是卡牌。他知道我6级能单杀他,然后他飞到下路支援了。这时我怎么办?肯定是赶不上了,好吧。我把兵线推过去,你支援完肯定要来收钱,我就蹲草里等着你,小样,跟我斗?
四、关于AP的经济来源
1、人头和助攻。很多人说一个人头=15个兵或者多少兵的,这点我不敢苟同。因为在我看来,你拿人头或者助攻,就代表对面有人死了,他所在的那条线必然是空缺的。最起码,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你抢人头,能拿就拿,不要让。
2、工资装。除去需要出冥火的AP来说,工资装一般是极其需要发育的AP才出,比如死歌、铁男、吸血鬼。但是这并不固定,有可能你前期不顺,被单杀或者被GANK。也可以出匕首和龟壳过渡。
3、小兵和野怪。补刀,是衡量一个AP包括除辅助以内的所有位置的标准。抛开人头助攻不谈,10分钟补100个兵的AP,和补50个兵的AP,根本不是一个水平。野怪,这个要和打野协调好,比如我玩卡牌前期从不要蓝BUFF,让打野把三狼四人帮让我,如果线上压力不大的话,22分钟帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,铁男 、吸血鬼、 死歌、 发条 。一般是两拨兵一波四人帮。
五、如何把握全局节奏
1、把握节奏,首先得自己的节奏要好。就比如玩卡牌,两波兵一波四人帮。然后支援一波,回家出装,继续刷。如此循环,不但把自己的节奏打出来,而且还能把别的路节奏带起来。
2、打破别人节奏,如上面所说,如果遇到的是一个发育型AP,但是我使用的是妖姬,清兵能力是我的硬伤,怎么办?那我就不让你刷的那么爽,无情消耗,平A+技能。打的你不敢大摇大摆的清线,你两拨兵一波四人帮?我让打野爸爸来把你按死在四人帮。
3、如何制衡别人。比如我前期GANK不强,但是遇到妖姬、卡牌这种GANK能力强的,我跑过去战斗也结束了,我显得毫无作用,怎么办呢?这时候,就应该果断推塔,四人帮什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿个人头,但是我把你塔磨个半血,下次你还敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果过早的失去了中塔,那么你的野区等于送出去一半。
4、团战时我应该干什么?爆发型AP就应该伺机去秒掉对手关键人物,而一些发育型AP(一般打团都比较凶)就应该照顾团队。以发条为例,我有好基友石头人,每次开团前先给石头人放个E,然后双大组合。如果有人切ADC怎么办?给他QW减速,然后给AD放个E。如果你前排抗不住怎么办?给他个EW,加(减)速。玩AP,你如果想要合格的死,要记住:(1)把对手大招和输出全部浪费,并且自己放出了关键性技能(一般是大招);(2)换掉了对手关键性人物(AP、ADC);(3)为了团队更好的输出。(以冰杖狐狸为例,我方正在打大龙,此时对方5人全部赶来,这时我利用我的高机动型与对手周旋,并且成功消耗掉对方许多关键技能和血量。这时对方阿木木发狠,直接一个闪现大招。我死了,队友拿下大龙气势汹汹把对手团灭)
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六、如何选择装备
出装请谨记三点,对我作用最大、对团队帮助大、克制对手。
不管局势如何,对自己作用最大的装备,永远要最先出。比如妖姬,始终觉得冥火对我最重要,因为有了冥火,我可以更轻松的秒人。即使对面5个AP,我也绝不先出深渊,为什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家写作业。
狐狸,我觉得冰杖对我作用最大,这时可以根据局势选择先出什么小件。如果对面有妖姬这样可以秒你的,或者打的不顺老死,就先补个大腰带,反之则先出860提升输出。
死歌,我觉得时光对我作用最大,所以我要先出。因为时光加血加蓝还有输出,我有了蓝量和血量的支持,可以活的更久,有了闪现卖肉的资本。
其次对团队帮助大的装备,我保证了自己的输出、续航、存活,但是LOL是5个人的游戏。
这时候我应该出什么?如果自己这边上路是双AP,那么吸血书和深渊权杖是个不错的选择。如果上单打野辅助因为种种原因没出军团盾,那么如果我富裕,我就应该出一个。再比如我是瑞兹,上路是个吸血鬼,我们都需要减CD。那么灵魂法衣也可以考虑。(说下时光帐这个装备,我认为只要所有偏发育并且有蓝条的AP都应该先出,前提是你经济不错。为什么呢?因为时光帐不单纯是一件 +AP装 。有了时光,就意味着你可以帮队友承受更多的伤害,站的更久,变相的帮助了团队)
克制对手的出装,就是针对。常见的对面双AP我深渊,对面AD输出高或者能秒我,我出沙漏。对面控制狠我出女妖或水银。对面特别针对我,我出复活甲。对面有蒙多,炼金之类的回血特别猛的肉,我可以出个![]()
。对面前排太肉我可以出冥火,这都是可以的。
要记住一点,所有英雄联盟英雄都有最适合你的装备,出完了之后就要看局势出装。切忌,不能一成不变。
个人最喜欢的几件装备。
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: 吸血鬼、狐狸、蛇女,我必出,生存、风筝、留人必备。
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: 秒人利器,无论打前排还是后排都疼,还减CD,妖姬、小法、吸血鬼必出。
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:这个不多废话,AP的神器,什么时候出,这个尺度掌握好。
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:极限反杀、保命都很好用,吸血鬼、莫甘娜都比较适合出。
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:还是那句话,所有带蓝条偏发育AP必出。只要你在18分钟前做出来,就不算晚。
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:木木大,秒解。狐狸嘲讽,秒解。吸血鬼大,秒解。蝎子大,秒解。秒解的快感谁能懂?(适合对面控比较多的时候,石头大解不了,不能解击飞)
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七、关于AP的分类
1、半坦类AP。代表人物:金属大师、吸血鬼、加里奥。这类英雄的优点就是能抗能打,要不怎么能叫半肉呢? 缺点是对线期容易被压制,不容易发展。
此类英雄的玩法:前期应该通过稳健的Farm来获得金钱,补出装备。通过中后期抱团来取得优势,从而最终取得胜利。
这里有朋友可能有问题:A、我应该出什么样的装备? B、什么时候去支援? C、什么时候抱团? D、团战时我应该干什么?E、我对线期怎么度过?
(1)半坦类AP应该以抗性血量和AP共存的装备为主。最常见的有:![]()
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(具体英雄具体出法)
(但是这里可能有朋友问,为什么我的抗性很高,但是很容易死呢? 答:如果你走位没有失误的话,那么就是装备选择不对。比如你双抗200,但是血量只有1000+。虽然显得很肉,但是不要忽略真实伤害。最常见的点火,诺克的大,刀妹的W……那么你应该怎么出?就是血量与抗性共存,你可以把自己的血量提升到2000+,双抗100,这样就很肉了。同理,只提升血量而不提升抗性也是不对的,很多技能都按百分比掉血)
(2)支援这个问题前面提到过,野区的请看前文。普通上下路支援的话要遵循以下几点: A、我方是否劣势。劣势包括双方补刀、人头、等级(通常是否到达6级很关键),最重要的一点是对方AP去了没有。如果己方不劣势,对方AP没去的情况下,就不需要去支援。B、敌方战略意图。例:10分钟左右对手上单突然路过中路,而对方打野AP都不见的了话,90%是去下路GANK杀人,或者拿小龙,这时就应该去。再比如,中后期对手三路推线并且大龙刷新或者没打的话(大龙无眼状态)敌人全部消失,这时就应该召集队友去大龙附近进行防守,切忌不能单独去别路收兵线。 C、对手眼位。 如果己方眼位,清楚的看到对方AP打野去下支援。这时你不要继续收钱,即使对方4人帮或者草丛有眼,看到你也赶到下路支援,也应该过来。什么叫威慑力?小龙团时对方上单不在,而我们5人齐。我就敢强行RASH小龙。同理,大龙团对方ADC去下路收钱,我就敢打大龙。你们AP和打野去下路支援,如果我们上单AP都在线上,那么你们就能越塔强杀。但是此时我就从你眼位走过,你敢不敢越塔?
(3)什么时候抱团,小龙节奏一般是上单和打野带。如果上单打野都在,那么就可以一起去拿小龙,或者下路抱团GANK推塔。当然你可以去下路支援杀掉对手ADC和辅助,也能拿小龙。半坦型AP除去几次小龙团和下路支援外,一般都是刷刷刷再刷钱。抱团的时机在于中期出了一到两个大件。这时你就是团队的核心,只要走位不失误被对手秒掉,那么你就可以有成吨的输出。后期除了收收塔下的兵或者在绝对安全的情况下带线,一般都是抱团走。
(4)团战时,我要干什么? 我要吸收伤害不死,要输出成吨的伤害。半坦AP一般都是持续输出,不死才能输出。不必非要拼命换对手的ADC、AP,站在ADC前面,坦克后面,(因为你是半坦,你不能也不必吸收对手太多的伤害)拼命往人堆里扔技能,哪人多往哪扔。收割残血不是你的责任,你的任务就是牵制、伤害、活着。
(5)半坦AP前期对线一般都很不好过,因为这类英雄前期输出并不高,消耗能力和逃生能力欠缺。如果对手是擅长消耗,爆发略高,怎么办?前文有说:A、叫打野来把他赶回家;B、工资装萎缩过渡;C、眼位做好,清F4和三狼。
2、飘逸类AP,代表人物:卡特、酒桶、狐狸
此类英雄的玩法:通过技能消耗对手,并且通过位移技能找到合适的位置进行输出。 优点:灵动飘逸,通过位移技能躲技能,找位置输出,并且消耗能力和对线能力都不错。 缺点:身板脆弱,前期一旦劣势,就变的很中庸,碌碌无为。
(1)我应该出什么样的装备?
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这类英雄技能基础伤害一般不是特别高,要通过装备来提升。生存能力和风筝能力并存的冰杖,减CD的冥火,都很不错。沙漏和水银保证对手不能强秒你。
(2)什么时候去支援?有机会就去!反野,上下路支援等,都要多去。这类英雄很适合打追击节奏,尽量造成局部多打少的节奏,以便收割。抱团?打团?还是那句话,遵守局部多打少的节奏,收割残血,有机会就去杀AP或者ADC。(不要被秒,可以拿命换对面最关键的人物)
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3、爆发类AP,代表人物:妖姬、小法、安妮
此类英雄的优点:无须多言,爆发二字足以形容。未开团时敌阵先少一员大将,怎么打? 缺点:显而易见,仇恨太高,容易被集火,身板还都不硬。
(1)我应该出什么装备?
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无限提升输出,有沙漏保命足够。
(2)何时支援?支援前你要想想,我把在线上打出优势了没有?(不一定是人头,我补100个兵你补50是优势,我在线上你不敢补兵也是优势)如果你打出了优势,那么就应该考虑去支援。怎么支援前面都提到了,抱团时要注意,如果你们前期很顺,那么就强行抱团推塔或者打龙,因为爆发型AP的存在,对手不太敢应战,即使应战,也是输的面比较大。
(3)团战时,优先秒掉一人或者让他彻底失去战斗力,是我的责任。不考虑一切因素,中前期优先秒掉的是AP>上单>ADC>打野>辅助>,后期ADC>AP>上单>打野>辅助。具体情况,具体分析。如果对面上单装备最好,就他最猛,那就先秒他。
(4)对线期怎么度过?6级前稳定补刀,有机会就消耗一波,为了6级的击杀做准备,6级后寻找并抓住对手失误秒掉。
4、辅助型AP,代表人物:蚂蚱、莫甘娜、发条。
这种AP就不多提了,大招放的好不好,决定胜负。
八、AP相互克制
前言:没有绝对的克制与否,只有不同的脑筋、不同的思路、不同的出装、不同的召唤师和队友。抛开一切不谈,只谈同等水平下,个人认为各个类型的AP相互克制关系。(不算辅助类)
前期:爆发类AP克制飘逸类AP、半坦类AP。 中期:爆发类AP等于飘逸类AP,克制 半坦类AP。 后期: 半坦类AP等于爆发类AP,克制 飘逸类AP。
前期我玩小法师,6级之后很容易秒掉狐狸、金属这类英雄,即使秒不了,你也必定要回家。 我玩狐狸,6级后依靠技能消耗半坦类AP,一旦耗掉1/3血,就可以考虑击杀。
中期,还是小法。但是这时狐狸出个水银鞋或者水银饰带,我就很难秒掉他,并且如果被躲开了技能,他很容易击杀我。
后期,就是小法秒半坦有点难度,秒飘逸类AP却很轻松,半坦类英雄到后期才是他的天下。装备成型,血量抗性输出都已经很高,狐狸、卡特之流一套技能最多也就是半血。
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