LOL极地大乱斗攻略 大乱斗英雄出装分析

作者:菠萝小面包时间:06-03浏览:

本文概述:LOL极地大乱斗攻略 LOL极地大乱斗技巧心得 LOL极地大乱斗英雄出装分析

  极地大乱斗 - 嚎哭深渊

  ARAM

  ARAM原来是欧美玩家自创的一种自定义游戏的游戏规则..

  ARAM:"All Random All Mid".即所有人随机中路..同时有相应的游戏规则..

  之后Riot听取民意开发出了相应的自定义游戏地图:The Proving Grounds(试炼之地)..

  在LOL Patch 3.6也就是Lissandra(丽桑卓)版本中..Howling Abyss(嚎哭深渊)作为正式地图取代The Proving Grounds(试炼之地)..

  同时Howling Abyss(嚎哭深渊)也作为匹配模式正式加入游戏..

  P.s

  Dominion(水晶之痕)也是另外一种游戏模式.叫做"All Random All Bottom"..缩写ARAB..

  游戏介绍

  与普通对战模式不同的地方

  初始等级为3级,共有3个技能点可供分配

  为了一级团战..可以点出稍微针对性的技能加点..无非都是QWE各1级出门.

  初始金钱为1375

  装备搭配下文再说

  泉水没有治疗效果

  没治疗效果啊..别没事没血了往回跑啊崩蛋们..

  回蓝速度加快

  回蓝加快理论上应该是圣杯效果..即每损失x%的法力值会提高你y%的法力恢复速度..(未测试.不过应该靠谱_(:з'∠)_

  另外Riot会通过修正这个参数去降低前期poke型英雄的伤害

  将持续获得经验

  每秒获得7.2经验

  减少20%治疗效果

  减少治疗效果..嗯..

  一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具

  送塔死回去买装备也算是一种基本常识

  道路上会随机出现医疗包

  如图:


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  刷新位置:


  医疗兵可以回血回蓝.数值大致为

  回血:65+10.5*等级

  回蓝:55+15*等级

  回血效果受英雄或装备的..增加治疗效果加成..

  部分道具不允许购买

  部分道具不允许购买同时也添加有新道具

  基础信息

  在符文的选择上..

  AD英雄建议精华出吸血符文保证一定的续航资本.

  AP英雄建议精华出移速符文保证走位以及控制的稳定.

  天赋上

  建议carry点21/9/0的天赋.

  建议肉坦选择9/21/0的天赋..21点防御天赋上.护卫(降低防御塔伤害).卫士(每个敌方提供护甲和魔抗).精心照料(减少死亡时间).坚固装甲(减少暴击伤害)基本为必点天赋.

  召唤师技能上

  闪现:作为最全能的召唤师技能.进攻或防守上都非常有用.

  屏障:完全为ARAM设计的新召唤师技能.210秒的CD时间.非常好用.

  疾跑:相比闪现CD短.配搭特殊英雄使用.例如人马.炼金.

  治疗:由于在ARAM中降低了20%的治疗效果.1个队里有1个就足够了.

  点燃:进攻技能.在面对有大量恢复能力的英雄时可以带1个打针对.

  清晰:在友方是大量耗蓝英雄时.带1个可以保证全队的续航.

  剩下的召唤师技能并不推荐使用.虚弱和净化可以有针对性的选择使用.

  需要强调的是.在使用屏障时.请在承受伤害时使用..而所打完团战了残血逃生时使用.

  初始等级为3级,共有3个技能点可供分配.初始金钱为1375

  技能加点策略上需要对初始团战做出与普通匹配模式不同的更改..

  大体的思路上..控制>伤害>恢复

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  出门装上大致有以下几种常见出门装:

  AD Carry:

  1.


  2.

  3.

  AP Carry:

  1.

  2.

  3.

  4.

  Tank:

  1.

  2.

  3.

  所有初级装备的核心思想是.

  续航大于一切..尽可能买5瓶血瓶出门.

  一些装备上的Tips:

  1.光环装有巨大的优势:

  因为始终是10人作战..所以光环装的作用被放大.

  深渊权杖.冰心.军团.皇冠.基可的使徒.吸血书.

  2.反隐

  常规的250药水.但是只能持续3分钟.打不出东西很伤经济.还是比较推荐:

  3.致死

  4.新装备

  守护者的号角

  总价格:1025

  合成价格:370

  +180 生命值

  +12 生命回复/5秒

  唯一被动:敌人的施法会为你的号角充能.达到15层时.你可以使用战斗怒吼.

  唯一主动 : 战斗怒吼:获得30%的移动速度.20点护甲和20点魔法抗性加成.持续3秒.

  合成:治疗宝珠 + 红水晶.

  合成平滑同时性价比极高

  180 生命值 = 475g

  12 生命回复/5秒 = 432g

  被动价值 = 907g

  5.关于眼泪和圣杯的选择

  由于ARAM自带了圣杯效果.回蓝得到了一定的保证.

  要么在眼泪和圣杯上的选择更倾向于后续装备的合成..

  也就是魔切或大天使对比大圣杯对相应英雄需求..

  同时在频繁使用技能上..倾向于眼泪..前中期就叠加上去..

  在高耗蓝同时长CD上..倾向于圣杯..以及后续的大圣杯保证减CD

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  1.团队构成

  推荐1坦1ADcarry1APcarry1Poke1恢复的整容..

  前期的消耗主要以poke为主.中期主要是大招流.后期主要是抓失误.

  AP类英雄由于在ARAM上续航得到了保证可以随便丢技能所以非常OP.但OP的英雄依旧吃团队阵容.

  例如APE..尽管收割能力和消耗能力很强.但如果团队有AOE能力强的英雄搭配起来使用更好.

  同时和团队良好的沟通很重要.如果有很弱的英雄可以换给有reroll权利的队友.

  2.执行力

  不轻易越塔.前中期以推塔为主.大招流要兼顾和队友的大招配合.利用大招尽可能多的打到最多的敌人身上.

  3.推线

  推线可以让对方的防御塔更快的消耗小兵.使得他们不能通过攻击恢复生命值.同时占领草丛以及方便poke.

  4.控制恢复点.

  医疗包的刷新频率固定.通过推线的方式也可以控制敌方的医疗包.以及保护友方的医疗兵.在前期非常重要.

  5.快速买卖装备

  3级的第一波团战比拼的其实就是买装备的速度.大多数前期输了3级团战就会大伤.

  这里包括了健康度非常的低.以及优势方先到6级等等因素.

  6.送死

  由于只有死了才能买装备.送死也是ARAM比较关键的一部分.

  打出优势了拿到人头了..一定要想办法死回去补给装备扩大优势..不要为了虚妄的超神葬送了优势期..

  低血量了也不要苟延残喘指望着固定刷新的医疗包去恢复..该送还是要送..

  特别是在后期团中..有智商的选择送死保证健康度非常重要.._(:з'∠)_

  7.常规辅助

  在ARAM中是不存在辅助这个概念的.辅助尽可能的出控制性或伤害性的装备提高自身的存在感..

  比如我大ARAM第一胜率保持者36D大人

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