作者:菠萝小面包时间:06-03浏览:
本文概述:LOL极地大乱斗攻略 LOL极地大乱斗技巧心得 LOL极地大乱斗英雄出装分析
极地大乱斗 - 嚎哭深渊
ARAM
ARAM原来是欧美玩家自创的一种自定义游戏的游戏规则..
ARAM:"All Random All Mid".即所有人随机中路..同时有相应的游戏规则..
之后Riot听取民意开发出了相应的自定义游戏地图:The Proving Grounds(试炼之地)..
在LOL Patch 3.6也就是Lissandra(丽桑卓)版本中..Howling Abyss(嚎哭深渊)作为正式地图取代The Proving Grounds(试炼之地)..
同时Howling Abyss(嚎哭深渊)也作为匹配模式正式加入游戏..
P.s
Dominion(水晶之痕)也是另外一种游戏模式.叫做"All Random All Bottom"..缩写ARAB..
游戏介绍
与普通对战模式不同的地方
初始等级为3级,共有3个技能点可供分配
为了一级团战..可以点出稍微针对性的技能加点..无非都是QWE各1级出门.
初始金钱为1375
装备搭配下文再说
泉水没有治疗效果
没治疗效果啊..别没事没血了往回跑啊崩蛋们..
回蓝速度加快
回蓝加快理论上应该是圣杯效果..即每损失x%的法力值会提高你y%的法力恢复速度..(未测试.不过应该靠谱_(:з'∠)_
另外Riot会通过修正这个参数去降低前期poke型英雄的伤害
将持续获得经验
每秒获得7.2经验
减少20%治疗效果
减少治疗效果..嗯..
一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具
送塔死回去买装备也算是一种基本常识
道路上会随机出现医疗包
如图:

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刷新位置:

医疗兵可以回血回蓝.数值大致为
回血:65+10.5*等级
回蓝:55+15*等级
回血效果受英雄或装备的..增加治疗效果加成..
部分道具不允许购买
部分道具不允许购买同时也添加有新道具
基础信息
在符文的选择上..
AD英雄建议精华出吸血符文保证一定的续航资本.
AP英雄建议精华出移速符文保证走位以及控制的稳定.
天赋上
建议carry点21/9/0的天赋.
建议肉坦选择9/21/0的天赋..21点防御天赋上.护卫(降低防御塔伤害).卫士(每个敌方提供护甲和魔抗).精心照料(减少死亡时间).坚固装甲(减少暴击伤害)基本为必点天赋.
召唤师技能上
闪现:作为最全能的召唤师技能.进攻或防守上都非常有用.
屏障:完全为ARAM设计的新召唤师技能.210秒的CD时间.非常好用.
疾跑:相比闪现CD短.配搭特殊英雄使用.例如人马.炼金.
治疗:由于在ARAM中降低了20%的治疗效果.1个队里有1个就足够了.
点燃:进攻技能.在面对有大量恢复能力的英雄时可以带1个打针对.
清晰:在友方是大量耗蓝英雄时.带1个可以保证全队的续航.
剩下的召唤师技能并不推荐使用.虚弱和净化可以有针对性的选择使用.
需要强调的是.在使用屏障时.请在承受伤害时使用..而所打完团战了残血逃生时使用.
初始等级为3级,共有3个技能点可供分配.初始金钱为1375
技能加点策略上需要对初始团战做出与普通匹配模式不同的更改..
大体的思路上..控制>伤害>恢复
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出门装上大致有以下几种常见出门装:
AD Carry:
1.


2.

3.

AP Carry:
1.

2.
3.
4.

Tank:
1.
2.
3.
所有初级装备的核心思想是.
续航大于一切..尽可能买5瓶血瓶出门.
一些装备上的Tips:
1.光环装有巨大的优势:
因为始终是10人作战..所以光环装的作用被放大.
深渊权杖.冰心.军团.皇冠.基可的使徒.吸血书.
2.反隐
常规的250药水.但是只能持续3分钟.打不出东西很伤经济.还是比较推荐:
和
3.致死
4.新装备
守护者的号角
总价格:1025
合成价格:370
+180 生命值
+12 生命回复/5秒
唯一被动:敌人的施法会为你的号角充能.达到15层时.你可以使用战斗怒吼.
唯一主动 : 战斗怒吼:获得30%的移动速度.20点护甲和20点魔法抗性加成.持续3秒.
合成:治疗宝珠 + 红水晶.
合成平滑同时性价比极高
180 生命值 = 475g
12 生命回复/5秒 = 432g
被动价值 = 907g
5.关于眼泪和圣杯的选择
由于ARAM自带了圣杯效果.回蓝得到了一定的保证.
要么在眼泪和圣杯上的选择更倾向于后续装备的合成..
也就是魔切或大天使对比大圣杯对相应英雄需求..
同时在频繁使用技能上..倾向于眼泪..前中期就叠加上去..
在高耗蓝同时长CD上..倾向于圣杯..以及后续的大圣杯保证减CD
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1.团队构成
推荐1坦1ADcarry1APcarry1Poke1恢复的整容..
前期的消耗主要以poke为主.中期主要是大招流.后期主要是抓失误.
AP类英雄由于在ARAM上续航得到了保证可以随便丢技能所以非常OP.但OP的英雄依旧吃团队阵容.
例如APE..尽管收割能力和消耗能力很强.但如果团队有AOE能力强的英雄搭配起来使用更好.
同时和团队良好的沟通很重要.如果有很弱的英雄可以换给有reroll权利的队友.
2.执行力
不轻易越塔.前中期以推塔为主.大招流要兼顾和队友的大招配合.利用大招尽可能多的打到最多的敌人身上.
3.推线
推线可以让对方的防御塔更快的消耗小兵.使得他们不能通过攻击恢复生命值.同时占领草丛以及方便poke.
4.控制恢复点.
医疗包的刷新频率固定.通过推线的方式也可以控制敌方的医疗包.以及保护友方的医疗兵.在前期非常重要.
5.快速买卖装备
3级的第一波团战比拼的其实就是买装备的速度.大多数前期输了3级团战就会大伤.
这里包括了健康度非常的低.以及优势方先到6级等等因素.
6.送死
由于只有死了才能买装备.送死也是ARAM比较关键的一部分.
打出优势了拿到人头了..一定要想办法死回去补给装备扩大优势..不要为了虚妄的超神葬送了优势期..
低血量了也不要苟延残喘指望着固定刷新的医疗包去恢复..该送还是要送..
特别是在后期团中..有智商的选择送死保证健康度非常重要.._(:з'∠)_
7.常规辅助
在ARAM中是不存在辅助这个概念的.辅助尽可能的出控制性或伤害性的装备提高自身的存在感..
比如我大ARAM第一胜率保持者36D大人
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