LOL美服3.8补丁上线 新英雄出场螳螂人马修改

作者:4399小编时间:06-13浏览:

本文概述:LOL美服3.8补丁上线 LOL新英雄暗裔剑魔亚托克斯出场 LOL人马螳螂修改

  LOL美服3.8补丁上线,新英雄暗裔剑魔塔托克斯出场,人马与螳螂是本次补丁中改动最大的英雄,随之放出的还有众多英雄,以及装备的更新。

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  英雄改动

  
亚托克斯

  “暗黑之刃”皮肤在测试服上线,预计很快将推出正式版。

  
安妮

  -【提伯斯之怒】

  提伯斯的生命值从1200/1600/2000增加至1200/2100/3000。

  提伯斯的魔法抗性从25/45/65增加至30/50/70。

  提伯斯现在可以从号令之旗中获益。

  
艾希

  -【全神贯注(被动)】

  全新被动已经在PBE实装(查看详情),并且当层数叠加至100点时,艾希的弓和箭将产生脉冲和发出微光。

  
赫卡里姆

  人马目前是超热门的打野英雄,但在多数情况下,人马的使用者不能掌握大招的释放时机,以至于自己冲的太快,而队友的输出跟不上。这个修改旨在让人马与队友一起冲锋,打出畅快的团战。

  -【毁灭冲锋】

  当目标敌人与人马相隔着狭小地形,人马能够利用毁灭冲锋越过地形并跳向敌人。

  -【暗影冲击】

  取消了大招的额外伤害,假如人马在释放大招时附近有一位己方英雄,则该英雄在人马冲击完成后,下次攻击能够造成额外的伤害,数据为:150/250/350(+1.0AD)

  
英勇投弹手

  修复了R技能的一个bug,该bug曾导致海克斯榴弹不造成伤害。

  
天启者

  经梵咒增幅过的W专注不太实用,目前该血量回复过程缓慢,多数玩家在血量低时不会通过贴近对方英雄来回血。因此我们对强化的专注做出了修改,瞬间回复卡尔玛的血量,从而鼓励玩家将梵咒投资到专注上。

  -【心灵之火】

  法力消耗降低为50/55/60/65/70

  技能影响范围从230增加至250

  -【增幅专注】

  现在能够正确暴露被专注链接的地方英雄

  当链接建立时,立即回复卡尔玛已损失生命值的20%(每一百点AP增加1%)。假如链接不被打断,则回复额外的20%(每一百点AP增加1%)。

  【鼓舞】

  修复了一个bug,该bug曾导致【增幅鼓舞】忽略了技能的AP加成,只提供初始的护盾值。

  
卡兹克

  本次修复旨在让卡兹克在进化时有更多的选择。为了达到这个目的,我们令进化后的W【虚空之刺】不再触发无形威胁,同时buff了【进化品尝恐惧】以及【进化伪装】。

  -Q【品尝恐惧】

  该技能对孤立的敌人能够造成的额外伤害百分比增到到45%。

  进化后的品尝恐惧能够额外造成目标已损失生命值的8%,该斩杀伤害享受孤立无援的百分比加成。

  -W【虚空之刺】

  仍然消耗无形威胁效果,但减速百分比从25%降低至20%

  法力值消耗从60/70/80/90/100降低至55/60/65/70/75

  额外的AD加成从0.9提升至1.0

  进化后的虚空之刺仍然是三条,但不消耗无形威胁效果

  现在该技能不能在跳跃过程中释放

  -R【虚空来袭】

  潜行中减少伤害的百分比从40%提升至50%

  
克格莫

  -E【虚空淤泥】

  修复了一个bug,该bug曾导致虚空淤泥的减速时间不能被韧性所减少。

  
丽桑卓

  对于一个有强控的控制型法师,丽桑卓能对地方后排造成大量的伤害。本次改动我们削弱了丽桑卓大招的伤害,另一方面大幅度增强其控制效果。

  -W【冰霜之环】

  冷却时间从18/16/14/12/10降低至14/13/12/11/10

  法力值消耗从70降低至50

  -E【冰川之径】

  现在该技能在释放后立即进入冷却,而不用等到冰川路径形势至终点。

  -R【冰封陵墓】

  该技能对自己释放时能够持续2.5秒,而不是原来的1.5秒

  减速效果从全等级20%提升至20/30/40%

  范围伤害从150/300/450降低至150/250/350

  
诺提勒斯

  降低了泰坦在中期的伤害。

  -W【泰坦之怒】

  伤害从30/55/80/105/130调整为40/55/70/85/100

  修复了一个bug,该bug曾导致该伤害的AP加成比实际要低

  
波比

  -E【英勇冲锋】

  为了更好的检测地形,该技能的触发机制已经重做。

  
瑟庄妮

  瑟庄妮重做后的技能伤害过于强大。通过削弱技能伤害,我们将她与其他的打野半肉的输出保持平衡。

  -W【北风链枷】

  额外最大生命值伤害加成从16%降低至10%

  -E【冰冻领域】

  减速持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

  -R【极冰寒狱】

  眩晕与减速时间从1.5/1.75/2降低至1.25/1.5/1.75

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娑娜

  作为LOL中资历较老的一个英雄,不仅模型可爱性感,而且前期利用AQA和弦,可以配合ADC打出成吨伤害,难怪人气一直居高不下。但为了平衡性的考虑,Riot公司还是对琴女进行了削弱。

  【能量和弦-渐弱】

  影响时间从4秒降低至3秒。

  【和弦-断奏】

  伤害从8 + (10 x 等级)改为13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192(对应等级)

  W【坚毅咏叹调】

  护甲与魔抗加成从8/11/14/17/20降低至6/7/8/9/10

  修复了一个琴女W技能的bug,该bug曾导致和弦-渐弱无法减少目标的输出。

  基础生命值从410提升至450

  基础护甲从9.3提升至11.3

  
锤石

  -Q【死亡判决】

  修复了一个bug,该bug曾导致锤石在引导死亡裁决的过程中能使用闪现。

  
维鲁斯

  -Q【穿刺之箭】

  修复了一个bug,该bug曾导致维鲁斯在向目标敌人引导穿刺之箭时停止移动。

  

  -被动【爆裂护盾】

  修复了一个bug,该bug曾导致高等级时爆裂护盾的充能时间有一秒的延迟。

  -Q【强能冲拳】

  修复了一个bug,该bug曾导致薇在向目标敌人引导强能冲拳时停止移动。

  通用英雄改动

  现在,英雄的位移技能能够检测墙壁的厚度,并对能够穿越的地点作出标记。这样能减少玩家撞墙的几率。

  我们为以下四个英雄的击退技能增加了击退距离指示:

  薇恩的【恶魔审判】

  李青的【猛龙摆尾】

  波比的【英勇冲锋】

  阿烈斯塔的【野蛮冲撞】

  我们调整了以下四个强制位移与闪现的兼容性。当其中一个技能机制率先触发时,另一个技能不会触发。

  杰斯的【雷霆一击】

  辛吉德的【过肩摔】

  斯卡纳的【晶状毒刺】

  沃利贝尔的【雷霆滚滚】

  减速机制更新

  当英雄离开了所有的减速区域之后,他们的移动速度将会更快地恢复。这项改动对于那些反应很快的玩家来说是一个奖励。

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  出门装改动

  我们降低了一系列出门装的价格,给予玩家更多的出门选择。

  【速度之靴】

  价格从350降低至325

  所有由速度之靴升级而成的道具的合成价格提升25

  【多兰之戒】

  价格从475降低至400

  增加的生命值从80降低至60

  每击杀一个单位回复的法力值从5降低至4

  【多兰之盾】

  价格从475降低至440

  提供的护甲从5点降至0点

  5秒生命值回复从8增加至10

  唯一被动现在能够抵挡英雄单位8点的普攻伤害,而不是6点

  打野装改动

  我们发现打野的玩家在装备的选择上经常面临困难,于是我们对打野装备的被动做出了调整,好让玩家根据自己的游戏策略来更好地选择装备。

  所有的【唯一被动--撕裂】都被替换成了【唯一被动--割裂】

  【唯一被动--割裂】普通攻击将对野怪造成10点额外的魔法伤害

  【唯一被动--屠夫】所有的对于野怪的伤害现在附加野怪当前生命值的额外伤害。

  【屠夫的宽刃】

  【唯一被动--撕裂】替换成【唯一被动--割裂】

  【唯一被动--割裂】普通攻击将对野怪造成10点额外的魔法伤害

  【精魄之石】

  【唯一被动--撕裂】替换成【唯一被动--割裂】

  【唯一被动--割裂】普通攻击将对野怪造成10点额外的魔法伤害

  【麦瑞德的割裂之爪】

  【唯一被动--割裂】普通攻击将对野怪造成60点额外的魔法伤害

  不再对小兵造成额外伤害

  【瑞格之灯】

  【唯一被动--割裂】普通攻击将对野怪造成100点额外的魔法伤害

  不再对小兵造成额外伤害

  守卫持续时间从180秒降低至90秒

  守卫冷却时间从180秒降低至90秒

  攻击力加成从15提升至25

  生命偷取从10%提升至15%

  护甲加成从30降低至25

  合成价格从100上升至500(总合成价格从1600上升至2000)

  在前几个版本的补丁里我们加强了由精魄之石合成的道具,现在这些道具具有超高的性价比,以至于线上的英雄也会优先购买。但我们仍然希望这些装备优先作为打野英雄的核心选择。

  【蜥蜴长老之精魄】

  攻击力加成从45降低至35

  【唯一被动-屠夫】对野怪的伤害加成从25%增加至30%

  【远古魔像之精魄】

  【唯一被动-屠夫】对野怪的伤害加成从25%增加至30%

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  【破碎幽灵之精魄】

  法术强度加成从50降低至40

  【唯一被动-屠夫】对野怪的伤害加成从25%增加至30%

  我们删除了【腐蚀之刃】这项装备,将这件装备的被动技能移植到了【纳什之牙】以及【智慧末刃】。这样一来【纳什之牙】正式成为了AP普攻类英雄的核心装;而【智慧末刃】对于技能造成魔法伤害的战士们有了更大的增益。

  -【反曲之弓】

  价格从950下调至900

  -【纳什之牙】

  合成价格从500提升至920

  法术强度加成从65降低至60

  额外的被动技能:未被闪避的普攻能造成15点(+15%法术强度)的魔法伤害

  -【智慧末刃】

  新合成配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700=2400金币

  攻速加成从40%提升至42%

  重做后的被动:普通攻击能偷取目标5点的魔法抗性,最多叠加5次。

  地图改动

  -【召唤师峡谷】

  我们将野怪的刷新时间延后,防止线上英雄通过提前刷野而获得经验上的优势。这次改动基于多数全世界职业战队的请求--不平等的经验优势将会迫使另一方陷入被动,而唯一的应对措施也只有在开局时换线。

  野怪刷新时间更改

  -【狼群营地】

  初始刷新时间从1:40秒延后到1:55

  刷新间隔从60秒降低至50秒

  -【幽灵营地】

  初始刷新时间从1:40秒延后到1:55

  刷新间隔从60秒降低至50秒

  -【巨石营地】

  初始刷新时间从1:40秒延后到1:55

  刷新间隔从60秒降低至50秒

  -【远古魔像】

  基础经验值从220提升至340

  当buff转移时有一个特殊的效果

  -【蜥蜴长老】

  基础经验值从220提升至340

  当buff转移时有一个特殊的效果

  -【小蜥蜴】

  基础经验值从40降低至10

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  【扭曲丛林】

  以下物品可以使用了

  猎人的宽刃刀

  精魄之石

  远古魔像之精魄

  蜥蜴长老之精魄

  破碎幽灵之精魄

  【水晶之痕】

  制作了水晶之痕特有版道具

  女神之泪(水晶之痕版)

  每次使用技能增加的法力值从4点提升到5点

  魔宗利刃(水晶之痕版)

  每次增加的法力值从4点提升到8点

  大天使之仗(水晶之痕版)

  每次增加的法力值从6点提升到10点

  时光之仗(水晶之痕版)

  每40秒叠加一次,而不是原来的60秒

  【嚎哭深渊】

  以下物品可以使用了

  猎人的宽刃刀

  精魄之石

  远古魔像之精魄

  蜥蜴长老之精魄

  破碎幽灵之精魄

  游戏界面改动

  【小地图】

  玩家的姓名板将会是最后一个被隐藏的。

  【游戏内道具商店】

  更新了新的搜索名词。

  【自定义商店物品】

  不会随着玩家改名而丢失。

  【游戏菜单】

  更改键位的页面更为简洁,更加容易操作。

  【自定义游戏小地图】

  在定义游戏中,可以为任何地图选择个性化的小地图模板了。

  【排位战区系统】

  在战区里增加了一个按钮,点击该按钮可以旁观正在进行的比赛。

  现在系统会向那些排位赛队列中暂离的玩家进行提醒。

  玩家行为检测

  【“坏行为预警”系统】

  PVP.net现在会对那些有恶意行为的玩家做出快速直接的反馈,以此来提醒并警示玩家。

  有恶意行为的玩家会在游戏结束画面中看到系统给予的警告信息。

  收到玩家举报后不会立即弹出警告信息。

  通用改动

  当选择窗口模式时,选择英雄后的游戏载入界面会处于电脑屏幕的中心。

  修复了一个bug,该bug曾导致LOL在电脑性能低的情况下仍然启动。

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