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策略游戏

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《哈利波特:魔法觉醒》评测:原作粉丝眼中相对优秀的漫改游戏

9月8日我接到了一通来自霍格沃茨的电话,有那么一瞬间让我以为我的魔法师血统被麻瓜们发现了,不过AI那机械式的语音,马上把我拉回了现实,我意识到这是《哈利波特:魔法觉醒》的一种营销预热。

(我不讨厌,甚至觉得有趣)

随后我打开了游戏,开始捏脸、挑选魔杖、猫头鹰、分院。这些我已经准备了20多年的流程,今天在游戏里实现了,即便是分院帽并没有把我分入格兰芬多,即便我知道可以强行入院,但是我依然听取了分院帽的建议,进入到了赫奇帕奇(獾院)。

时间来到了9月9日,一众魔法师进入到了游戏,有一部分玩家却对《哈利波特:魔法觉醒》有些失望。的确,游戏存在着很多明显的不足和缺憾,但作为一位原作老粉,收集过环球影城中哈利魔杖、购入20周年版的原作、怒刷多遍的电影的我来说,我对于《哈利波特:魔法觉醒》的感受就如标题所说,他是一部相对优秀的漫改游戏。

对于哈利波特这种全球知名IP来说,大家对于他的期待自然极高,试想谁至今还期待着那只属于自己的猫头鹰出现在自己眼前,带来那份你期盼已久的霍格沃茨入学通知书。

当游戏中熟悉的英伦腔和有些湿眼眶的背景音乐响起,这所有的一起都值了,对角巷、国王十字车站和阔别已久的海格...

可惜的是你很难与这些熟悉的人物重现那段传奇故事,剧情设定在原作故事结束之后,玩家扮演一名在麻瓜家庭中成长的霍格沃茨新生。

有趣的是这一次又是海格来接你,这种似曾相识却又大相径庭的感觉,就如同平行世界的一个角色拥有了两段截然不同的剧情线。

故事是沿着原有故事线进行有限度的改编,从《魔法石》开始,老玩家们会看到一幕幕经典桥段。这种有些串戏感又带着莫名熟悉感的错觉,就在你去魔药课、魁地奇、图书馆中重演。

(卡牌介绍中隐藏着不少的惊喜)

看的出《哈利波特:魔法觉醒》游戏给与了原作极大的尊重和用心的剧情设计(但是没有剧本基础后续剧情也有点拉~),我相信每一位粉丝都会对这些不忍倍速快进的剧情。

复古绘本风格非常有辨识度,这也是我首测试玩中被惊艳的另一个亮点。没想到这样的人偶卡通模型意外的与魔法世界意外的契合,硬朗线条配合上英伦略带阴郁的气质,神秘感一下子就有了。

这种风格在网易的《第五人格》中大家已见识过,作为ZEN工作室继痒痒鼠之后的产品,《哈利波特:魔法觉醒》画面进一步精细化,线段粗中有细、色调明暗布局合理,大到霍格沃兹城堡的大块灰暗色调的描绘,小到一只蜘蛛的轮廓,风格上有着高度的一致性,也有细微处的精细勾勒。

(有趣的占卜课)

到这里,无论是新、老玩家都会对游戏给出好评,心想漫改游戏要站起来了!

可惜,游戏封神之路就此止住,因为《哈利波特:魔法觉醒》在游戏性和付费等环节中,有着很多的遗憾。

10点魔力随着时间回复、驻场卡、即时卡和人物卡,玩家在不同魔法的卡牌中挑选组合成自己的卡组进行战斗,从各大渠道的评价中我知道,很多玩家对此玩法颇有微词,但是我认为,这种相对保守的选择是漫改游戏最好的选择,且战斗玩法亮点不少,而后续对禁林、决斗等玩法的设计和穿插也合情合理,虽不在预期之中,但也在预料之内。

这里我也看到了未来大厂对于IP改编内容的一种成熟玩法,正如育碧的罐头式开放世界玩法,它不好吃,但能止饿。

导致玩家意见的部分,我认为不玩法,而在于不克制的社交与氪金。

(新生入学就拿着禁咒糊脸,挺出戏)

这部分严重影响了游戏体验,各种社交可能会减少没有接触过原作的萌新玩家的上手难度,同时也给与大家交流沟通的机会,确实在各种社交界面中我看足了各种段子,很有趣,不过这种嘈杂就像我无时无刻都处在旋转楼梯中,四面八方都是同学们交流声,无法真正的沉浸下来。这种感觉就像,我身边的嗅嗅是乌姆里奇变的,疯狂在我边上说着话。

(无处不在的社交)

再就是大小周卡、通行证的价格还有对于强度绑定氪金额度,氪金的梯度太陡,平衡在氪佬面前毫无意义,这样容易将玩家分化成两种极端,同时也极其容易劝退玩家。

建议大伙不要过分追逐强度,游戏平衡性分分钟被氪金打碎,慢慢玩去体验原作带给《哈利波特:魔法觉醒》的魅力。

(各种小游戏,有好有坏,各位自行体验)

《哈利·波特》系列已在全球发行4亿册,他给了每个人一个魔法梦,他的早已超越了文学书籍的存在,你在全球各地的环球影城和主题店中都能感受到来自魔法世界的气息,恰巧的是《哈利波特:魔法觉醒》也透出一丝魔法波动。

这一次,让我们一起重返霍格沃茨。

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