也不知从什么时候开始,于我来说所谓的“拟人”就早已不再是小学写作文里“烛火欢快地跳着舞”这类套路描写,而是萌化、娘化、汉化……等等各种把非人类的生物、物品乃至电脑软件人格化,为它们打造出拥有与人类别无二致的身体造型和思维的创作产物,不管是小说、动画还是单纯的JPEG,都各有其萌点。而这类创作在隔壁岛国无疑最多,比如这样↓
……拿错图了,上面的妹子不算。很多人乍一看会把《真剑少女》当成跟隔壁刀郎一样的刀剑拟人,其实不是,不过萌倒是真的。
这估计都不用介绍,肯定有读者比我熟悉得多。动画页游街机手游遍地开花,人气一直居高不下。当时这游戏最火热那阵有句话怎么说来着?国之将亡,满地舰娘啊。连生病住院的死神小学生作者青山都要在病榻上肝船来着。
《刀剑乱舞》,就是前面提到过的刀郎。拟人萌化大军里的重要成员,一直以来人气都相当不错,各种线下活动搞得有声有色圈钱圈得风生水起,明年音乐剧都要来上海公演……可惜就是运营太懒了。设定之鬼都救不了的懒。最近国服正在删档不限号封测,很适合之前有兴趣但因为地区和语言问题没法玩的人。
源起于网络小四格漫画,结果意外大受欢迎成为人气作品的APH。动画版画风一直不错、每一集的内容也都很萌,原作漫画在各方面也越变越好,但由于其题材(国家拟人)本身的特殊性,喜欢这系列作品的人在公开谈论时都比较慎重。至于其中涉及到的真实历史事件,只能说别较真了。
除了上面几个比较有代表性的,隔壁岛国也还有枪娘车娘坦克娘火车侠等各种拟人化产物。可那边的创作者们又是何以如此脑洞大开?就某著名词条“拟人论”的说法来看,所谓拟人手法(不管写作文或者绘画还是写小说)是将人类(或“智慧体”)的形态外观特征、情感性格特质套用到非人的自然或超自然现象/生物/物品上,常出现在对诸如上述事物的描述或理解上。
个人认为照这么说的话,很多宗教典籍、神话传说里直接把某个概念/名词具象化为神明的,或许也可以算成拟人的一种。所以日本那边果然还是在对传统推陈出新的时候把技能给点歪了吧。总之现在就是这么个情况,往往用图画等形式去把非人的事物人格化,赋予它们人的外表和思想性格,有萌化的特征,发展到现在基本已经成了二次元文化不可或缺的一部分。
至于为什么不少东西拟人后出来都是美少女,从绅♂士的角度出发大概是因为萌妹子更容易打动人?毕竟“最初的声音”拟人出来就成了拥有无数追随者的世界第一公主殿下,连演唱会都开起来了。
▍ACGN世界里的其他拟人角色
物品
《人形电脑天使心》女主小叽,不管从画风还是诞生年代从现在看来都算相对古早的,但与她有关的故事却发生在未来——电子技术飞速发展的将来,电脑已成为人生活中必不可少的一部分。人形电脑,或者说有着像真人那样外表的AI,也更受人欢迎。在此背景设定下,剧情就从男主在垃圾堆与少女电脑的邂逅展开。
虚幻之“物”
外表是人类少女,实际年龄却可能超过千岁的黑之书姬丹特丽安。处处是萌点的可爱女孩子,口嫌体正直的傲娇毒舌,本性温柔而且大部分时间很呆萌,还是个吃货。角色设计灵感或许与我国道家清静无为小中见大的概念有点关系,因为她自称壶中之天而胸前的锁又能打开通往藏满恶魔智慧的“书架”之门,很有那种方寸之间蕴含天地万物的感觉。
武器
这个前面其实已经提到过了,在日本那边有战舰化身的少女、衍生自日本刀的男性付丧神;而在我们国内也有类似设定的作品和角色出现,比如以金庸先生小说里出现过的知名兵器(紫薇软剑真武剑打狗棒等等)为主角的游戏《梦间集》。而这一类拟人作品因为本体自有其独特的渊源内涵,更能吸引人去探究背后的故事。换句话说,更容易抓住人心。
网站/软件
特别能虐狗的一对儿,自从几年前两家宣布要合体……咳,要合并之后,各种拟人秀恩爱就开始玩了起来。连官方都参与其中不亦乐乎,趁势刷了大波好感。
此外还有Adobe家族全系列拟人、360和鹅厂拟人等等,非常热闹。
省份/城市
没记错的话,这一套仿APH本家风格的省份拟人是由我国中国台湾的画师妹子创作,非常可爱。至于国内的同类作品也有不少,当年在微博有一套特别出名的,非常有中国风的味道。
二十四节气
化身成各式古装美人的传统二十四节气,各有与之对应的不同特征,很是风雅。
一路看下来其实就会发现,由各色拟人所展现出的跨次元萌文化早已在自己周围生根发芽,以后也肯定会有更多优秀有趣的作品出现。作为围观的吃瓜群众,光是期待或许就能给自己带来满心欢喜了。
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