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【Link二次元】《拾光梦行》:在群像剧中体验驱魔之旅

是蘿蔔不是葡萄 2021-11-19

主打剧情RPG的卡牌游戏是什么样的?由Time工作室带来的《拾光梦行》给出了一个不一样的答案。而作为上线前的最后一次删测,萝卜也在第一时间体验了一番这款别样的RPG,那么游戏到底如何呢?就让我们一起来看看吧~

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温馨提示:本文包含游戏第一章剧情中的部分剧透

▍主打剧情RPG,但代入感不强

在游戏的一开始,我们将从主角团之一的“易子洋”的视角代入世界。在世界观的背景设定中,因欲望而生的生物“魇”会潜入人们的内心,当人们在极度悲伤、恐慌、愤怒的情况下,又或是心有执念而死不瞑目,都有可能化身为“魇”留存于世无法往生,最终残害世间。

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而有着大学生模样的易子洋正是这么一位已经行走于世间千年之久的“魇”,但心存善念他却能遏制住自己的戾气,同时与世间的驱魔师组织一起守护百姓,击败“魇”。

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但正当萝卜慢慢将自己带入了帅气的易子洋,渐渐认识了姜叶、井里、康一乐几位漂亮姐姐之后,游戏却又转向了群像剧的模式,从各个角色的视角来呈现游戏剧情与更深层的世界观设定。

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虽然群像剧有群像剧的优势,但其缺点便是让不少毫无准备的玩家们一下子失去了代入感,并且在体验部分不喜欢又或难以代入的角色剧情时,游戏乐趣直线下降。

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不过换个角度来看,丰富且优秀的CV配音,偏写实的幕布背景与人物建模,还是给游戏整体的剧情体验加分了不少。对于不反感群像剧形式的玩家们来说,这也是一部不错的RPG游戏。

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不足的是,《拾光梦行》的主要战斗玩法是相对简化的卡牌对战,但其多穿插于主线剧情中,作为剧情流程上的调味品。虽然一开始能相对调节游戏的趣味性,不过在逐渐深入体验游戏后,却会发现卡牌对战内容与游戏剧情的关联性并不大,在影响了剧情体验流畅度的同时,也有种为了延长玩家游戏时长而加入的嫌疑。

▍“复古”卡牌玩法

《拾光梦行》中的战斗玩法,相对于主流的卡牌对战玩法简化了不少,我们只需最多选择四张合适的任务卡牌上场,便能自动作战了。

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而魇魔们与我们的主角卡牌都有着月、日、星三种不同的属性,相互克制。同时角色卡牌分别有着主动、被动与天赋三种技能,想要赢得胜利,还需要合理搭配出场卡牌,即便是稀有的SSR,也可能因为属性或技能不合适而被魇魔克制。

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在一段时间的体验后,萝卜还是对游戏中的战斗玩法提不起太大兴趣,缺乏变换与趣味性的战斗,并无法给深度甚至是轻度玩家带来太多乐趣,反而还大大拖沓了玩家体验剧情的进程。

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只能期待官方在最后这段时间能再改善下卡牌战斗体验吧~

▍相同角色出镜率高,支线难度过大

说到卡牌,自然是离不开抽卡系统了,目前测试中已开放了普通和限时两个卡池,新手前20抽便能保底一个SSR,而后续每10抽也都会至少出一个SR,非酋玩家倒是不必太过担心。

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而游戏的抽卡方式也与本作的主题极度契合,我们需要用相机在场景中搜寻一个个忽隐忽现的“剪影”,并抓准时机将其拍摄下来。不过,萝卜暂时没有发现其是否会对抽卡结果造成玄学影响。

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但令萝卜较为难以接受的是,所有卡面角色都来自与《拾光梦行》群像剧中的主角,而每个相同的角色都至少有4个以上不同的卡面,这就导致了我们抽取的卡面角色重复度高,虽然同一角色的不同卡牌有着专属的封绘、属性与技能,但对于萝卜这样习惯了更为丰富抽卡体验的玩家们来说,游戏给我的抽卡欲望还是较低的。

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不过,游戏也基于角色不同主题卡面的基础上,开放了对应的专属支线剧情与战斗玩法。只有当我们获取了特定卡面后才能解锁其专属任务,体验其独一无二的剧情来补全任务背景,在通关后也能获得专属的头像。

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虽然这一玩法提升了玩家对于抽取不同卡面的欲望,但支线内容还是相对单调的,萝卜在解锁了几个碎片后,并未获得期待的体验感,而支线的战斗难度也相对较高,我们若想彻底通关某一支线,也还需要较高的等级与卡牌实力。

▍内容较为完善,但优化不足

从此次删测的整体体验来看,《拾光梦行》虽有一定的缺点,但整体的内容丰富度已较为全面了,除了早前承若的CV配音在此次测试中给了玩家们一个较为满意的答卷外,游戏也拓展了【忆仓】、【边界】等休闲玩法。

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不过,游戏目前在数值平衡性上仍然不尽如人意,部分剧情战斗难度过大,经验物品前期获取量较低,导致“卡关”情况出现的较为平凡。而当玩家们需要前去【边界】玩法中刷升星、经验道具时,所谓的通关后“快速战斗”模式,还需要我们开启手机等着其“挂机”刷材料,而非“一键通关”。不得不说还是要恶意延长用户游戏时长的嫌疑的。

此外,游戏中也有不少需要切换画面的场景,入进出剧情、战斗、休闲玩法场景时,都需要2秒左右的加载时间,而正是因这样的黑屏加载情况,进一步大大降低了我们的游戏体验,特别是在网络情况不通畅的时候,更容易让玩家们难以忍受。

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▍结语

作为目前手游市场较为小众的群像剧题材,《拾光梦行》带给了我们一个不同的体验与驱魔世界,虽然游戏的剧情呈现上有着不少可圈可点之处,但其中的卡牌战斗玩法却缺少一定的心意,同时整体体验上也不尽如人意,降低了游戏整体的水平。

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相信随着Time工作室的不断优化,在后续的正式版中,我们还会有更好的体验吧~那么你对本作有何看法呢?一起来聊聊吧~

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