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「Link·二次元」既然打不赢,那就跟它混啊!

小杰儿 2019-03-02

唉,还记得上个月初还和父母在家里包饺子,家里自己做的饺子又大陷又多。

饺子

咳,但现在只能买买速冻饺子了,虽然勇哥是南方人,但莫名的喜欢吃饺子。

好吃不过饺子

突然很怀念在父母身边上学的时候,不知道多少人和勇哥一样离开父母生活了呢?

nds

还记得上学的那个时候,考试考了年级第三,软磨硬泡爸妈给我买台任天堂的NDS游戏机。

nds

但这两个“老顽童”也不是省油的灯,愣是让我自己也出了三分之一的钱,美其名曰这是「我们合伙买的」。不过正因为自己也出了钱,所以格外珍惜爱护。

nds

那时候偶尔带到学校去玩,班主任走了进来,她拿起我的nds翻来覆去看了一会儿,眯着眼问我:

“这是什么?”

“电子词典”,我推了下眼睛道。

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现在回想一下,发现nds实在是一台神机,机身不仅有两个屏幕,在当时非常新颖,而且下面的屏幕还支持触屏操作,更配有触笔等稀奇古怪的玩意,先不说游戏性,从造型上就能吸引很多人的关注了。

而从客观上说,nds也绝对是史上最成功的掌机了,一亿五千万的销量,是另一款神机索尼PSP的两倍。而游戏界对它的评价是,真正活用了双屏,大量的触摸有稀范例,可以说为现在的手机游戏也提供了很多方向。

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太鼓达人这种游戏可不就是为触屏而生的么

nds的两块屏幕带来了什么体验

其实经常会有人问,为什么任天堂的nds有两块屏幕?

要说在设计之初,任天堂就认定两块屏幕的设计比单屏更具有游戏性吗?不见得。

nds

nds诞生于2004年,同世代对飚的产品有索尼的PSP。

PSP

第一、在当时触摸屏的技术不是很成熟,而nds使用的是电阻屏,而不是现在常用的多点触控电容屏。

PS:电阻屏靠压力触摸,一般人常用指甲点击,需要用力。时间长了屏幕会花,对经常修指甲的人也不太友好。

第二、触摸屏的成本相对来说比较高,尤其是大尺寸(4~5寸)的触摸屏。

第三、从玩家的角度考虑,操作触摸屏的时候自然会遮挡一部分视线,所以任天堂搞了双屏,一块触摸,另一块显示。

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所以任天堂的在当时的策略是以双屏+触摸作为卖点,现在回头看,任天堂主打触控这一步实在是走在时代前面。

这样的硬件设计,为后面的游戏设计带来了哪些灵感?

比如早期nds有这样叫《触!摸!耀西》的游戏,你可以用触摸笔在下屏画出云彩,小马里奥会沿着云彩爬,一路收集游戏币。甚至画的不满意,对这麦克风吹起,还能把云彩吹散。

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南梦宫在还没有“堕落”之前,出的游戏也都挺有意思,nds时期推出了一款吃豆人游戏《一笔吃豆》,由玩家自己画主角,还能在屏幕上画出各种道具帮忙过关。现在很多手游中也会自画图形的游戏,比如也是需要玩家画出一辆可供竞速的赛车。

一笔吃豆

除了对触摸屏的使用外,nds对于双屏的利用也是推出了众多经典玩法的游戏,比如《银河战士弹珠台》,直接将弹珠台的画面进行了整合。

银河战士弹珠台

而且双屏的出现,让很多原本需要频繁切换菜单,切换地图,甚至查看道具,装备的游戏变得更加直观了。

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同为移动端设备 手机的功能越来越强悍

最近有关注手机动态的小伙伴应该都被折叠手机这个东西刷屏了吧?究竟什么是折叠手机呢?

其实这个概念很早以前就有了,和任天堂的nds一样,两块屏幕就完事了,比如LG V50。

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这玩意横过来大家看像什么?

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噗,这可不就一台手机版的nds么?

想到这里,勇哥突然产生了一个大胆的想法,折叠手机是不是能学习传统掌机的模式来进行游戏呢?

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哦吼~ 出现了!人家LG V50还真准备这么玩。

上屏显示游戏画面,下屏显示虚拟摇杆,这感觉丝毫不违和。

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但LG V50这种折叠屏手机看上去没有什么未来感,产品设计好像也老掉牙了。而且最近闹得沸沸扬扬的折叠手机也不长这样啊?

没错,现在最火的两部应该是华为Mate X和三星的Galaxy Fold了。

link二次元mateX

华为Mate X

三星折叠手机

三星Galaxy Fold

嗯,两部手机都不像LG V50一样中间加了这么明显轴,两块屏幕都是无缝连接,是的两块屏幕打开后变成了一整块屏幕。

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这种无缝屏幕的原理大体上讲就是使用了柔性屏,而可折叠屏幕进一步将原本刚性的保护玻璃变成了可弯折的柔性材料。除此之外,还需要依靠「铰链」保证折叠结构的的可靠性,保证可折叠手机可在不同翻折角度下实现阅读和操作。

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我们都知道,随着手机的功能越来越强大,手游的质量也越来越好之后,掌上游戏机的地位就变得岌岌可危。

同为移动端设备的传统掌机,在当今的环境中,其硬件配置并没有优势。游戏阵容上,除了一些独占第一方游戏,大多经典作品都或多或少的移植,甚至直接将新作出在了手机上。

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任天堂的火纹手游让老任赚翻了

连声称“决不会做手游”的任天堂都逃不过「真香定律」。那么,掌机的未来在何方呢?

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既然打不过 那就跟它混

虽然时代可能不同了,但我相信每个人在学生时代经历都是相同的。勇哥有时候也会开小差,上课玩玩我的宝贝nds。

而现在的学生在学校玩游戏的手段应该大多都是手机了,以至于有些学校上课的时候都要求学生将手机放在墙上,辛苦老师们了。

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自从PSV宣布将停产之后,掌机界似乎只剩下任天堂的Switch一家在苦苦支撑了,不过这玩意能算掌机么?离开电源只能玩两个小时,噢,我的天。

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所以掌机的未来很迷茫,难道今后真的要被手机彻底取代了?我们都知道,掌机上曾经诞生过很多经典作品,有些游戏的玩法甚至都是为掌机而生的。

这些游戏如果就这样尘归尘,土归土,无疑最可惜的就是那些期待续作的玩家了。

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最近在网上看到这样一句话,叫做“既然打不过,那就跟它混啊”。

我记得以前玩GB的时候,屏幕没有背光,我们就会买一个外设灯泡,而且还自带一个放大镜功能!

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为了躲被窝里玩,就靠这个活了

玩3ds的时候,玩3D游戏不能很好的调整视角,那我们就会买一个右遥感。

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玩MH不配个右手简直不能爽快

那为什么手机上就不能有这样的设备呢?其实也有,不少小伙伴打吃鸡游戏都会加上一些设辅助操作。

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所以,既然传统的掌机平台渐渐失去了往日的风采了,但玩家们又不希望一些经典作品失去传承,何不选择在手机上延续呢?

结语

手机毕竟不是专业的游戏设备,而且手机的形态各异。但是现在的手游厂商大体上都能对主流机型进行适配,而且现在大部分的手机游戏都瞄准了联网游戏方向,而单机游戏,或者说是传统形式的游戏实在太少。

手游

如果传统掌机游戏开发者能够在手游中重新开辟出一片以游戏性为核心的游戏领域,对于手游市场会不会又是一番洗牌呢?

仔细想一想,如果手机上出现的不是《宝可梦go》这种简化玩法的游戏,而是《精灵宝可梦》的正统续作,想一想,有哪一个传统掌机玩家会逃脱得了长相定律?

反正勇哥是逃不过。

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