9 月 1 日,宝可梦宣布了一条爆炸性的新消息,那就是将会推出一个宝可梦系列的全新动画,并宣布将会在 9 月 29 日公布详细信息。
▍《精灵宝可梦》系列重画重启
我们都知道,《精灵宝可梦》动画一直保持着与游戏世界观较为同步的步调更新。每当推出一个游戏的新世代,小智与他的皮卡丘就会到达一个全新地区。
而在原版动画中,小智无论曾经捕捉过多强的精灵会全部清零,那早已应该 100 级的皮卡丘也会随之变为一个演技超群的“渣渣”。
从官方目前公布的信息来看,新版动画将不再和游戏一样局限于一个地区冒险,而是将包含过去的地区以及全新伽勒尔地区(《宝可梦剑 / 盾》的舞台)。
而且值得注意的是,这部动画将以 1997 年推出的第一部宝可梦动画《精灵宝可梦》无印篇命名。
动画无印篇
基于这些信息,很难不让人联想到这个全新的宝可梦动画可能并不是承接目前《宝可梦 日 / 月》剧情,而是一款系列的重启之作。
新系列动画 LOGO
另外,这么猜测的另一个原因就是在于,官方在预告片中使用了宝可梦 20 周年剧场版《精灵宝可梦:就决定是你了》以及第 21 部剧场版《精灵宝可梦:大家的故事》的 LOGO。
《就决定是你了》官方海报中的 LOGO
要知道,20 周年的这部剧场版《精灵宝可梦:就决定是你了》是系列电影的重启之作,作为一部看似“卖情怀”的电影,在结果上竟然获得了票房口碑双丰收。
尤其是小智消失后皮卡丘充满人性化的各种举动让人触动
电影将元 TV 版的很多经典镜头都融入到了这部剧场版中,让老玩家都看的十分触动,也将原版中许多的细节补充完整,尤其是原作中出场遇到凤王的剧情也是在这部动漫中得以补充。
小智捡到凤王的羽毛
因此,使用相同的 LOGO 的全新动画《精灵宝可梦》极有可能意味着也是一个系列动画重启之作。
目前网上对于这部动画的猜测大多不太看好,许多人保持着这是又一部“卖情怀”的作品。其实大家发出这样的声音也不是没有道理的。
首先,近几年的剧场版内容在玩家看来越发敷衍,无论质量还是深度都完全与早期的几部作品没有办法比较。再加上进军国内的第一部宝可梦动画《精灵宝可梦:波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜》在国内票房的失利似乎更是有点打击到了信心。
光这名字听着就够呛了
反而以纪念宝可梦 20 周年之名的动画取得了不错的成绩,换谁都会想开始走捷径。
尤其是最近各种宝可梦 IP 的泛滥,大大小小宝可梦手游层出不穷,更是让人感觉到宝可梦就是想要恰「情怀」这口饭。
▍我没想过《宝可梦》也会有正版手游大军
说实话,换做好几年前,国内各种大大小小的“国产宝可梦”泛滥之时,大家大致分为几类。有的玩家出于喜欢宝可梦系列会不顾一切去尝试,也有玩家可能出于正版意识从而去抵制。
但是大部分对宝可梦有所了解的人,其认知里都知道这些玩意就是“山寨”的。它并非任天堂推出的,也不是宝可梦公司 GF 授权的游戏。
因此声称“绝不会推出手游”的任天堂给了玩家一种《宝可梦》手游就是无法触及的愿望的“错觉”。
当然,物以稀为贵,越是不愿推出手游,越是触底反弹的厉害。当宝可梦系列的正版手游《精灵宝可梦 GO》正式上线,似乎就引爆全世界。
不过这种“稀奇”没有持续多久,宝可梦系列的手游似乎就开始层出不穷了。当然,许多作品比如《宝可梦大探险》,我都觉得尚可,毕竟那段时间都带给了我很多的欢乐。尤其是将推国服的消息也是让我暗暗叫好。
然而最近接连推出的一些系列宝可梦游戏似乎让我感觉到了一股异样的气息。先是《宝可梦大乱战 SP》的推出,让我头一次感觉到了别扭,紧接着《宝可梦大师》的推出,彻底让我有了一种我到底在玩情怀还是在玩游戏的心情。
ARPG 玩法的《宝可梦大乱战 SP》实在称不上多优秀,游戏中每一只宝可梦都设有 CP 值(类似于能力值,越高越好),而 CP 值是随机,但不同宝可梦都会有一个区间范围。
而另一个关于 CP 值的设定就是 BOSS,如果玩家抓不到大于关卡指定 CP 值的宝可梦意味着你没有机会攻打下一关的 BOSS。而且实际游玩时,你会发现几乎需要抓到你当前所能抓到的最大 CP 值宝可梦,还要加上零件提升 CP,你才得以有机会打 BOSS。
在这种“毫无意义”的设定下,大部分玩家就将其归类为了换皮游戏。
是的,谁说只有曾经的国产游戏会山寨宝可梦,反而这些毫无新意的正版授权宝可梦中,也同样能做出一个“山寨'作品。
虽说《宝可梦大师》在上线初期,登顶了各大榜单,但是风评同样下降的很快。游戏没有体力限制,肝度很高,与其说是宝可梦游戏,倒不如说是同人游戏。
很多玩家都开始责怪 GF 胡乱授权,选择了一些毁 IP 的开发者进行合作。
当然,这不代表所有《宝可梦》的衍生游戏不好,就像我之前说的,《宝可梦大探险》刚出的那会,周围人都在讨论吸引宝可梦的配方之时,我仍能感受到宝可梦那种纯粹的乐趣。
说实话,虽然最近天美代理的《宝可梦》手游受到不少玩家调侃,但我个人认为鹅厂某些国产手游的质量起码比这些披着宝可梦外衣的游戏要强。至少当时改编的吃鸡手游,在我看来已经算相当不错了。
▍结语:衷于情怀但不能止于情怀
现在什么都流行文艺复兴,皮皮君曾经也针对日本动漫写过《日本动画不断“文艺复兴” 是情怀还是创造力衰退》一文。
经典、情怀、重制,这些词在有时候看来真的很吸引人,我们怀念曾经那逝去的时光,怀念在过去的记忆里那些曾经的美好。
《宝可梦》无论是动画还是游戏,讲情怀是有必要的,但是情怀没有标价,你不能拿来“卖”。观众和玩家被消费的过多后终将失去原本的那份期待。
我的内心很矛盾,我希望自己喜爱的宝可梦能游走在更多的领域,但我又害怕那些无法真正热爱宝可梦的人将宝可梦毁于一旦。
我希望作为官方来说,宝可梦不仅仅是一种恰饭工具,它应该衷于情怀,但不能止于情怀。
写评论
取消 发布